[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》是EA DICE開發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊》的直接續(xù)作,在承繼前作特性的底子上,加強了多人聯(lián)機載具對戰(zhàn)和團隊互助元素的設(shè)定。
2010年3月2日為游戲Xbox 360、PS3、PC版的首發(fā)日期!稇(zhàn)地:叛逆連隊2》是EA DICE開發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊》的直接續(xù)作,在承繼前作特性的底子上,加強了多人聯(lián)機載具對戰(zhàn)和團隊互助元素的設(shè)定。
“不是說一點希望都沒有,但眼下我們確實沒打算支持第三方服務(wù)器。

DICE昨日宣布,《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》的PC版試玩已于2010年12月與玩家見面(主機版則是本月)。
北美地區(qū)預(yù)定了該作的PS3玩家也于11月19號在PSN網(wǎng)上商店下載該作試玩,歐洲及亞太地區(qū)的玩家可前往當?shù)貙嶓w店“碰碰運氣”;非PS3用戶則可等到明年頭,其中部分受邀PC用戶可于12月先期體驗該試玩;至明年頭,該試玩將面向各平臺全體玩家開放,該作正式版定于明年3月2號面世:
該試玩內(nèi)含Arica海港圖,支持24人在Rush模式下廝殺,該地圖的步戰(zhàn)和載具設(shè)計得相當均衡。美軍為進攻方,俄軍憑基地據(jù)守,進攻方要穿過一個凄美的沙漠小鎮(zhèn)抵達工業(yè)區(qū),孤注一擲盼望拿下Arica港。預(yù)計進攻第一階段會以重型載具遭遇戰(zhàn)為主,隨后逐步轉(zhuǎn)成激烈的步戰(zhàn),為玩家呈現(xiàn)當今首屈一指的聯(lián)機對戰(zhàn)體驗。
此外,繼《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》之后,id的《RAGE》也可能放棄支持第三方服務(wù)器,id的卡馬克對此表示說:
游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持!币驗锳ctivision已率先站在了風口浪尖上,因此卡馬克對此十分慶幸:游戲開始時,B連隊來到了格魯吉亞的烏瑟爾山(屬高加索山脈)附近,準備實行上級下達的下令!
好在DICE早已承諾將繼續(xù)支持第三方戰(zhàn)隊服不動搖:
“戰(zhàn)隊服是個好東西,只要能有助于改善聯(lián)機游戲體驗,對我們來說就是天賜的禮物!


在《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》的游戲背景中,國際局勢已經(jīng)完全惡化,俄美戰(zhàn)爭完全打響,俄軍進攻阿拉斯加的戰(zhàn)役已連續(xù)近兩星期。
“好在我們不必第一個站出來冒天下之大不韙,但我們會設(shè)法找個能兼顧各方的法子。 在劇情設(shè)定方面,《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》的口味將變得相對嚴正,黑色幽默成分則相應(yīng)的有所淘汰。故事更多地刻畫了幾個士兵間深厚的情誼,從而在他們遇險時渲染出強烈的“戰(zhàn)爭悲劇色彩”。
否成功還得上市之后再做評論。 EA官網(wǎng)發(fā)布了《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》首支單機劇情預(yù)告片,下載地點在此(MOV、WMV)。 影片中的背景歌曲為“YouThinkIAin'tWorthaDollarButIFeelLikeaMillionaire”,由QueensoftheStoneAge演繹,出自《SongsfortheDeaf》專輯。
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