[樂游網導讀]最近大火的《GTA》和《戰地》真是出盡風頭,但是Overkill工作室正準備發售《收獲日2:犯罪觀察》與他們叫板,來戰個痛。
最近大火的《GTA》和《戰地》真是出盡風頭,但是Overkill工作室正準備發售《收獲日2:犯罪觀察》與他們叫板,來戰個痛。

這次的“犯罪觀察”(CrimeWatch)是《收獲日2》的重發售,其中包含制作組一年來的追加內容,預計6月份正式發售,將為PS4和Xbox One提供更優質的畫面。面對GTA和《戰地:硬仗》的內容重合,《收獲日2》制作人Almir Listo表示并無壓力。
“曾經我們不得不擔心,但現在我們不再害怕了。我們有著忠實的玩家群體,我們知道他們想要什么,GTA和《硬仗》只會讓搶劫這一主題變得更流行。”
“我很期待看待GTA的搶劫模式登陸PC平臺,我們非常歡迎挑戰。任何競爭都會促使我們讓自己的游戲變得更棒。我們當然也會玩他們的游戲,享受樂趣并向他們學習,學習他們的優勢以及需要改進的地方。”
原版《收獲日》發售的時候,GTA5剛剛正式亮相,而《戰地:硬仗》更是八字沒一撇。可以說《收獲日》才是第一個試驗將好萊塢搶劫犯罪大片的套路用在游戲中的作品,而且它成功了。
Overkill工作室對《收獲日2》的后續支持非常到位,自從發售以后已經發布了50多個更新檔,而且還承諾將繼續提供后續支持,至少兩年。
“我們并不想做《收獲日3》《收獲日4》《收獲日5:高級搶劫》之類的東西。我們只想繼續為《收獲日2》填充新內容,為已經入坑的玩家提供更多內容。”
可以說《收獲日》的忠實玩家群體是這款游戲如此長壽的關鍵要素,他們還與《邁阿密熱線》等游戲互通有無,互相穿越客串。
“在資金方面,自從我們被Starbreeze收購以后,一切都很穩妥。《收獲日》的忠實玩家們一直支撐著我們,這也意味著我們能夠保持獨立,專注于自己想做的東西。”
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