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暗黑3中的那些經典武器 現實中是成在的?

來源:樂游整理 日期:2015/3/28 9:50:19 作者:樂游
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[樂游網導讀]《暗黑破壞神3》國服馬上可以玩上了,我們來看那些游戲中響當當的神器,在現實中是否成在。

暗黑破壞神3》國服馬上可以玩上了,我們來看那些游戲中響當當的神器,在現實中是否成在。

暗黑破壞神系列的核心就是裝備游戲,設計師們花了大量的時間來推出各種富有內涵的物品,尤其是在奪魂之鐮資料片之后,不僅各種傳奇加入了大量特效而且裝備的起名也非常講究無論是物品名還是物品描述都埋入了大量的彩蛋, 這讓一些劇情愛好者和考據黨自然對這樣的游戲大呼過癮。對游戲十分熱愛的玩家在面對游戲本土化過程中希望能夠將這些彩蛋較好的傳遞給不同文化背景不同語境的玩家們。這次我們將通過玩家對裝備名稱簡中、繁中翻譯比拼的角度來探究這些裝備的物品原型,體會制作者深埋在暗黑背景下的寶藏吧。

翻譯本身就是在全面理解原文意義和內在寓意基礎上的二次創作,既然是文學作品,那當然會有眾口難調的情況。這一次我們就來看看物品繁簡譯名哪一個更能把原文的彩蛋韻味傳遞給玩家,更能激起您探索裝備背后故事的興趣。

aidu_bookmark_start_21" style="display: none; line-height: 0px;">‍第一場:The Zweihander/北地巨神劍/日耳曼大劍

德國雙手大劍

The Zweihander,直接就是源自德文Zweihänder,德語的意思是雙手,雙手握持。這種劍脫胎于中世紀晚期的德國長劍,并在帝國皇帝馬克西里安一世時期以及意大利戰爭時期(1494–1559)成為日耳曼雇傭軍的標志性武器。一般來說這種劍長達1.8米,重量在2-3.2千克之間,甚至有禮儀用劍重達7千克,必須雙手握持作戰。

物品描述里的Heuerman也是源自一個典型的德國人名 - Heuermann,中古高地德語里hūren是"雇傭"的意思,加上一個man“人”,合起來就是被雇傭者的意思,引申到雇傭兵跟上面的雇傭軍標志性武器呼應起來。

這種雙手大劍因為其非常搶眼的造型在無數的游戲里有出現過,包括暗黑2。不過那個時候它譯名比較奇葩,相信不少老玩家都記得“韓瑞德之劍”,其實人家是叫“瑞韓德之劍‘,或者叫特迪斯法雷芙法米瑞韓德之劍(Todesfaelle Flamme),不過名字這么長我估計90%的人都管它叫韓瑞德劍了,這個其實也是來自德語的,Todesfaelle是死亡的意思,Flamme是火焰的意思,所以應該翻成“死亡烈焰雙手劍”之類的東西,D2松崗版我大概猜想是采用全音譯的辦法,Zwei = 瑞,hander = 韓德。

扯遠了,那么這款物品的翻譯應該體現出德國/日耳曼以及雙手/大劍這兩個要素,所以大家可以想象一下自詡對裝備庫還是比較了解的我在鑒定出“北地巨神劍”時由于沒有裝備特效找不到其對應裝備的那一份訝異。簡中的物品描述里還看錯了“保皇黨人”(loyalist)。這一場繁中譯法完勝。

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決斗第二場: In-Geom/引劍/引劍

In-Geom,這把劍是2.2補丁新引入的傳奇,最初的設計特效是直接降低技能冷卻時間4-6秒,這是2.2補丁里我認為兩個最具開創性能起到徹底顛覆游戲機制的傳奇之一,但后來被砍成擊殺精英怪降低冷卻了,失掉了意義。

回到正題,In-Geom這個詞是來自韓語的發音,韓文寫作인검,對應的漢字是寅劒。這是朝鮮半島上的傳統寶劍,禮儀用劍。雖然宇宙都是韓國人的,但是在 以前朝鮮半島的文化是深受中華文化影響的,無論是漢字還是計時方法。所謂的寅劍,就是在“寅”這個特定的時辰鑄造出來的劍。符合兩個“寅”時辰,比如寅日 寅時鑄造的就被稱為“二寅劍”,聰明的你這時肯定就能推測出來,最牛逼閃閃的就是寅年、寅月、寅日、寅時鑄成的“四寅劍”。由于制造條件苛刻,所以像四寅 劍這種就只能是皇家使用或者賜予出征的大將。

那么古代朝鮮人為什么這么看重這種劍呢。寅者,虎也。虎象征著勇猛朝氣,在十二干支中,寅(虎)正是陽氣漸起的時刻,蘊含著四寅“陽”氣的劍正是對抗邪魔“陰”氣的絕佳武器。所以四寅劍又被稱為“四寅 斬邪劍 (사인 참사검)”,朝鮮時代的皇帝們在新年的祭祀上就要用到這一重要的禮儀劍。由于受到道教的深厚影響,四寅劍的劍身上雕刻著北斗七星和二十八星宿。

在物品描述里說這劍蘊含了四只老虎的精魂,說明我們的這把劍也是把正宗的“四寅劍”。所以這一場,簡中繁中譯名都弄錯了,繁中的物品描述也沒有體現原文里“驅魔斬邪”的意味。

決斗第三場:The Tall Man's Finger/鐵中指/巨魔人之指

The Tall Man's Finger ,巫醫神器大戒,之前因為有bug使得變大狗的特效也能放大野蠻人的爺爺們化身巨靈神,讓玩家們頗為歡樂了一把,修復bug后當時我就在想暴雪會不會借這次的bug干脆推出一個先祖們的專屬特效,事實證明我想多了…

“Tall Man”出自恐怖電影系列《幽靈》(Phantasm)又名《鬼追人》/《兇靈》,片子里塑造了一個非常經典的恐怖大反派形象 - Tall Man。Tall Man的經典形象,個子極高的白發老人,一身黑色西裝,不茍言笑,面部表情豐富,尤其是眉毛。他力大無窮,而且擁有將死人改造成妖怪和僵尸的能力,最關鍵的是他擁有穿越時空的能力,死亡后可以再傳送一個完整體過來。復活死者的能力,穿越后的變化這都跟物品描述里的昂巴魯祭司的情形非常吻合。

至于手指這個梗是出自電影第一部的經典一幕,Tall Man 的手指被切掉后變成了一只飛行生物。

Tall Man的經典形象,順便一提這個系列在17年后又要再推續作了。

2.2補丁還引入了一個對應的 short man’s finger,特效是巨尸變小巨尸,綜合起來看,繁中的巨魔人譯法更好些。

決斗第四場:Carnevil/邪毒狂歡/坎邪

Carnevil,吹簫頭,特效是讓鬼娃跟你一起吹箭,在2.2補丁加強之后很有望成為大隱藏們的沖榜利器。這個彩蛋是來自一款射擊游戲,Carnevil是Midway Games在1998年推出的一款光線槍射擊游戲,只有街機版。說到Midway Games可能知道的人不多,說起真人快打系列應該都懂了,而Carnevil就是他們推出的最成功的光槍射擊游戲,以貼近生活的真實性和大量黑色幽默著稱。Carnevi這個游戲標題是由"The Carnival of Evil"簡化而來的,而這個詞組又是從1962年的電影《鬼魂狂歡節》(Carnival of Souls)變來的。

光槍射擊游戲Carnevil

所以吹簫頭Carnevil的譯法應該采取其出處射擊游戲"The Carnival of Evil"來翻,也就是簡中版本的邪毒狂歡,繁中的譯法直接把兩個字拆開,"Carn"音譯為坎,"evil"意譯為邪,感覺沒有譯出其中的妙處。這一場,簡中譯法更棒。

決斗第五場:Homunculus/小鬼符/魔胎

Homunculus,D2時代的死靈法師用品,+2全技能+2詛咒系技能,在那個時侯被譯作侏儒-祭司印記。Homunculus這個詞直接就是拉丁文,意思是“小人”,16世紀的煉金術和19世紀的小說讓這個詞流行了起來。這個詞跟煉金術聯系非常緊密。它最初的概念指的就是人工生命,或者人造人。傳說歐洲文藝復興時期的煉金術師帕拉塞爾蘇斯就造出了一個Homunculus,方法是在燒瓶中放入人類的精液以及各種草藥、馬糞并且密封,通過馬糞的發酵作用來進行保溫。經過四十天后,燒瓶中就會出現透明的具有人類形狀的物體。但是此時它因為還沒有肉體,需要加入活人的血液,并在四十個星期里保持馬的胎內溫度進行培養。這期間內,每天都要保證加入新鮮的血液。如果把它拿出燒瓶,或是停止新鮮血液的供應,則會立即死亡(在有的傳說中,燒瓶也一定要使用水銀燒瓶)。經過這些工作完成的生命,外表和人類兒童基本一樣,但是身體比人類要小很多。這大概就是最初的克隆技術了吧。

Homunculus的制作概念

也許對于今天的玩家來說,他們更熟悉的Homunculus的概念出現在北歐女神和鋼之煉金術士里,里面的人造人形象令人影響深刻。不管怎么說Homunculus的基礎概念應該是一個體型較小的人形人造物體,簡中的小鬼就很好地體現了這一點,但是那個符字一下顯得比較脫戲,繁中的翻譯另辟蹊徑至少沒有延續D2時代的錯誤翻譯。所以這一場,簡中繁中算作打平吧。

決斗第六場:Gesture of Orpheus/樂神的指揮棒/奧菲斯的姿態

Orpheus(希臘文Ὀρφεύς),希臘神話人物,我們比較熟悉的國內譯名就是俄耳甫斯,他是太陽神阿波羅和藝術女神繆斯九姐妹之一的司管文藝的女神卡利俄帕的愛情結晶。如此強悍的基因使得作為一個詩人和歌手的他擁有“猛獸俯首,頑石點頭”的超強音樂才華。伊阿宋在取金羊毛時,正是靠了俄耳浦斯的琴聲,才制服了守護羊毛的巨龍。在歸途中,又是他用音樂硬抗住了海妖塞壬的歌聲使得艦隊生還。俄耳甫斯最出名的還是他的悲催愛情故事,伴侶歐律狄克被毒咬傷致死,他一路追到地府,歷盡艱難最后感動了冥后珀耳塞福涅,允許他帶回自己的妻子,條件是回人間的路上不準回頭看。一般這種條件大家都知道結果了,在接近地面的時候,俄耳浦斯忍不住一回頭,歐律狄克重新墮入陰間。物品描述里“樂神俄耳甫斯就是用這根魔杖從幽冥之地救出了他的愛妻”說的就是這個故事的光明版。

俄耳甫斯帶著歐律狄克離開陰間

簡中這里用樂神指代俄耳甫斯,更能吸引人去看看它的物品描述探尋背后的故事,從音樂的手勢姿態(gesture)引申到指揮棒以便更好地貼合魔杖造型主題。繁中的話中規中距,不出彩也不犯錯。所以這一場,簡中更勝一籌。

暗黑3里面幾千個物品要想翻譯準確朗朗上口的基礎上再一一弄明白背后的彩蛋再給它傳遞出來確實是一個非常艱難的任務,偶有失誤在所難免,而這種錯誤又很容易被無限放大。從今天這次比拼來看,簡中繁中各有優劣,能綜合一下推出個完美版才是玩家幸事。

最后我要說的是,請把布爾凱索碧藍怒火等等等等還給我,這些東西用了十幾年了,期間積累了無數的文章資料,這不僅僅是一個個名字,而是凝結了我青春年華的一段彌足珍貴的記憶和經歷,我不想忘掉它們。

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