[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]上一期給大家盤點(diǎn)了游戲中讓人愛(ài)不釋手的“藝術(shù)”第一彈,今天我們繼續(xù)來(lái)盤點(diǎn)第二彈,謝謝單機(jī)游戲吧選手提供的資源。
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上一期給大家盤點(diǎn)了游戲中讓人愛(ài)不釋手的“藝術(shù)”第一彈,今天我們繼續(xù)來(lái)盤點(diǎn)第二彈,謝謝單機(jī)游戲吧選手提供的資源。
一·《自然苦旅:色彩的心靈關(guān)懷》
關(guān)鍵詞:放松心情
這個(gè)游戲和《Flower》差不多,它也是非常簡(jiǎn)單的游戲模式。游戲目的是通過(guò)冥想追求內(nèi)心平靜。探索自然苦旅的奇妙世界,色彩的愈合。游戲中有令人振奮的圖形和愉快的聲音。1平方公里的奇妙世界!收集的彩色光環(huán),了解色彩的自愈力;使用自動(dòng)迷航,放松心情,投身到世界的和平與安寧。你不會(huì)相信這個(gè)游戲只有100M。
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[page]ET外星人[/page]
二·《ET外星人》
關(guān)鍵詞:最有紀(jì)念價(jià)值的垃圾游戲
給雅達(dá)利來(lái)了一記神補(bǔ)刀的游戲后被掩埋在泥土之中,但如今出土了,這款游戲從一款幾周趕工出來(lái)的垃圾游戲變成了珍藏品和藝術(shù)品。
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三·《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》
關(guān)鍵詞:互助
不得不說(shuō)育碧在2D游戲上非常的有成就,這游戲主題是在這個(gè)分崩離析的世界的里破碎的愛(ài),他們將與忠犬一起共度難關(guān),從綠色森林的法國(guó)農(nóng)村,到潮濕的戰(zhàn)壕,雪地,通過(guò)友誼,愛(ài)情,犧牲的描繪,體驗(yàn)人性對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的對(duì)抗。這游戲用卡通的風(fēng)格表現(xiàn)出來(lái)了戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的殘酷,游戲中并沒(méi)有殘酷的虐殺。
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四·《光之子》
關(guān)鍵詞:清新
這款游戲還是育碧出品的,當(dāng)然和《雷曼傳奇》是同引擎,整個(gè)游戲?qū)儆?a href="http://www.jiufm22.cn/k/44/" target="_blank">日系RPG風(fēng)格,游戲的每個(gè)方便都散發(fā)著藝術(shù)氣息,這是每個(gè)玩家都能深刻體會(huì)到的。游戲既不是粉絲向作品,也不是為了迎合大眾化胃口而打造。相反的,游戲一直在表達(dá)著制作者的意圖。游戲畫(huà)面的藝術(shù)制作是令人震驚的,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是如此的迷人,角色設(shè)計(jì)也獨(dú)具一格。
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五·《機(jī)械迷城》
關(guān)鍵詞:手繪
這是一款獨(dú)立游戲,游戲采用傳統(tǒng)點(diǎn)擊式界面,2D背景和人物,沒(méi)有對(duì)白。游戲畫(huà)面全部由手繪出來(lái)的,玩家在游戲中會(huì)碰到許多不同的難題,必須四處探索并且搜尋各樣物品,組合起來(lái)或是用來(lái)解鎖。該游戲在2009年獨(dú)立游戲節(jié)上獲得了視覺(jué)藝術(shù)獎(jiǎng),IGN給出了9.5的畫(huà)面和音效的高分。
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六·《大神》
關(guān)鍵詞:神話
這款游戲的畫(huà)面以特殊的水墨著色法所構(gòu)成,呈現(xiàn)出日式水墨畫(huà)獨(dú)特的風(fēng)格與筆觸;宛如會(huì)動(dòng)的水墨畫(huà)般的游戲畫(huà)面演出,加上充滿和風(fēng)的配樂(lè),交織成這款風(fēng)格獨(dú)特的作品。故事背景為被妖怪所支配,失去繽紛色彩而了無(wú)生機(jī)的世界;玩家需要打倒敵人,讓世界重新恢復(fù)為生意盎然的彩色世界(類似于波斯王子4)這就是四葉草工作室在它有限的生命里創(chuàng)造出來(lái)的精品之一。
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七·《文明》
關(guān)鍵詞:時(shí)光流逝
席德·梅爾可以說(shuō)是游戲史上最偉大的戰(zhàn)略游戲設(shè)計(jì)大師,那么《文明》就是它的作品,《文明》為展現(xiàn)的是一個(gè)虛擬而真實(shí)的人類文明,該游戲系列是回合戰(zhàn)略游戲的超級(jí)經(jīng)典之作,至今系列已經(jīng)出到第五部,堪稱絕響,無(wú)與倫比,將回合戰(zhàn)略游戲提升到了一個(gè)高峰。無(wú)論是以游戲的角度還是藝術(shù)的角度來(lái)評(píng)價(jià),他都是優(yōu)秀的。
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八·《ICO》
關(guān)鍵詞:夢(mèng)幻
ICO是個(gè)不朽的游戲藝術(shù)品。其實(shí)這個(gè)游戲的本質(zhì),只是一個(gè)類似”推箱子“的游戲而已,但上田文人非凡的文藝氣質(zhì)和他對(duì)玩家游戲體驗(yàn)的深刻理解,加上這個(gè)游戲中感人至深的情節(jié),使這部三無(wú)作品(無(wú)體力槽,無(wú)能力槽,無(wú)物品欄)成了一首余音繞梁的優(yōu)雅詩(shī)篇。可以說(shuō),縱觀游戲業(yè)內(nèi),多少制作人都是想把自己的作品做成小說(shuō),恨不得做成長(zhǎng)篇巨著;而能把游戲當(dāng)作詩(shī)歌來(lái)創(chuàng)作的,僅上田文人一人而已。
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九·《旺達(dá)與巨像》
關(guān)鍵詞:震撼
該游戲畫(huà)面顯得陰暗沉重。天空晴朗且明亮,卻看不到太陽(yáng),只有遠(yuǎn)處一些神秘的貫穿天地的光柱,而空氣中無(wú)時(shí)無(wú)刻不在的薄霧更是添加了游戲的神秘的氣氛。而且這個(gè)游戲是運(yùn)用的游戲場(chǎng)景無(wú)縫連接技術(shù),整個(gè)游戲世界是一個(gè)無(wú)縫大地圖,其中還有各種地貌特點(diǎn)。游戲中沒(méi)有小怪只有巨人,玩家需要和這些龐大的物體戰(zhàn)斗,其中可以帶來(lái)巨大的震撼感。同時(shí)這個(gè)游戲不僅畫(huà)面出色,而且劇情和音樂(lè)這都是殿堂級(jí)的,完全可以拍成好萊塢大片。
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十·《破碎的時(shí)光》
關(guān)鍵詞:時(shí)空
這款游戲憑借唯美的畫(huà)面、豐富的劇情和強(qiáng)大的制作班底贏得了Kickstarter上捐款者的青睞和追捧,并成為Kickstarter史上最大的融資項(xiàng)目。游戲畫(huà)面音樂(lè)等相當(dāng)不錯(cuò),并且游戲的劇情很豐富和具有深意。游戲中的主角都是不拘泥于世俗,勇于反抗惡勢(shì)力,通過(guò)自己的努力過(guò)上美滿幸福的生活,在IGN中的評(píng)分也是高達(dá)9.5分。
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