[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]哎呀,作為一般的游戲玩家,我那知道什么,幀數(shù)啊,AO啊,貼圖啊,沒事,今天小編帶你解疑,帶你裝逼帶你飛。
抗鋸齒(AA, Anti-aliasing)

顯示器都是由一個(gè)個(gè)微小的、垂直排列像素點(diǎn)構(gòu)成的,所以在理論上非垂直方向的直線,用顯示器顯示出來后就變成了“樓梯” - 也就是“鋸齒”。抗鋸齒技術(shù)就是在所有這種理論直線出現(xiàn)的地方,加入“模糊”的效果,減少可見的鋸齒。屏幕分辨率越高,抗鋸齒就越?jīng)]有必要,因?yàn)榉直媛侍岣咭院螅袼攸c(diǎn)之間產(chǎn)生的鋸齒會更小。如果游戲提供多種抗鋸齒選項(xiàng),你應(yīng)該首選SMAA,這個(gè)技術(shù)占用資源最少,效果也不錯。次選FSAA或者M(jìn)SAA。
垂直同步(V-sync)

要說垂直同步,就要先說屏幕撕裂(Screen tear),有的時(shí)候游戲畫面生成的速度會超過顯示器的刷新速度(顯示器刷新速度一般是60fps),而顯示器刷新畫面是從上到下從左到右的順序,所以在上一幀畫面只顯示出了一半的時(shí)候,顯示器接到指令開始顯示下面一幀畫面,導(dǎo)致了屏幕上同時(shí)顯示了兩幀甚至更多的畫面,畫面之間就會出現(xiàn)明顯的“撕裂”。為了避免屏幕撕裂,程序會將各幀畫面進(jìn)行緩沖排序,配合顯示器的刷新速度輸出畫面。垂直同步是一種折中方案,它解決屏幕撕裂的同時(shí)導(dǎo)致了畫面延遲,這在高度快節(jié)奏游戲中往往是致命的。英偉達(dá)的Gsync和AMD的Freesync都是通過顯示器內(nèi)置硬件技術(shù)實(shí)現(xiàn)了垂直同步。
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