[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《極品飛車13:變速》將以前所未有的方式再現(xiàn)駕駛高端賽車馳騁的真實(shí)感覺(jué)。其激動(dòng)人心的魅力特點(diǎn)包羅了超級(jí)真實(shí)的駕駛員第一視角照相機(jī)以及全新的車損機(jī)制,讓玩家深深陶醉于動(dòng)作游戲的焦點(diǎn),以最先進(jìn)的操控方式感覺(jué)駕駛賽車無(wú)以倫比的速度與饑情感覺(jué)。
當(dāng)然價(jià)格上也是有區(qū)另外,不過(guò)我玩生涯模式的時(shí)候從來(lái)沒(méi)有缺過(guò)錢。偶然候差一點(diǎn)不夠,不過(guò)我總能有充足的錢來(lái)買新的賽事等級(jí)下最好的車,這樣我就不必買輛第二好的車然后還得升級(jí)了。即使這樣,我也沒(méi)在改裝上花太多錢(改裝是很燒錢的),因?yàn)橛脹](méi)怎么改裝過(guò)的車我就已經(jīng)開(kāi)得很好了,實(shí)際上我在交易買賣這個(gè)部分也沒(méi)有花很多時(shí)間。
幸虧游戲里還有一種特殊的賽事規(guī)定你只能開(kāi)指定的車(或是從一對(duì)當(dāng)中選一輛),所以即使你沒(méi)買350Z,你也可以在限定350Z的這類特殊賽事中開(kāi)好幾次這種車。我也挺喜愛(ài)這種模式的,只不過(guò),我還是盼望是那種:必須多花時(shí)間管理車庫(kù),慢慢的升級(jí)車輛然后再買一輛更好的車和獲得更好的性能。當(dāng)然,shift便是shift,而不是GT賽車。

這就使得我主觀上感覺(jué)這個(gè)生涯模式太過(guò)清單化了。我相信很多人對(duì)這個(gè)生涯模式都能接受,但是對(duì)我來(lái)說(shuō)我發(fā)現(xiàn)我從沒(méi)有真的再回去跑早期的賽事,而是一直向前推進(jìn)——我便是把所有能參加的賽事全參加了直到每個(gè)賽事跑出相當(dāng)數(shù)量的星星為止。然后便是“決斗”模式,玩起來(lái)有點(diǎn)像“山地之王”的比賽類型。

駕駛力學(xué)感覺(jué)棒極了,尤其是在過(guò)彎道的時(shí)候。
而生涯模式感覺(jué)就像是按照近乎線性的順序來(lái)執(zhí)行任務(wù)清單一樣(雖然你總能有很多賽事任務(wù)可以選)而不是跳躍式的發(fā)展、嘗試很多差別的任務(wù)、建立起自己的車庫(kù)的那種類型。我想很多人會(huì)覺(jué)得這樣安排是完全可以接受的,甚至覺(jué)得比那種開(kāi)放式的結(jié)構(gòu)更好,但是我想跟我一樣的玩家也不在少數(shù),所以就提一提這個(gè)問(wèn)題。

最后我要說(shuō)一說(shuō)本作的線上模式,只管這次的線上模式?jīng)]有太多可以選擇的項(xiàng)目,但是卻挺有意思的。首先是最根本的“快速開(kāi)始”模式,絕對(duì)會(huì)跟大家預(yù)期的一樣精彩。實(shí)際上并沒(méi)有真的需要你開(kāi)特定的車才能參加的比賽(雖然也有一些限定車輛的特殊賽事),所以你不用再回到低等級(jí)賽事里用一輛之后才能買到或贏得的饜足該賽事要求的車來(lái)比賽。就好像爬梯子一樣這系列比賽有很多層次,每個(gè)人都是從最底層開(kāi)始,跟另一位選手比賽。你和對(duì)手兩個(gè)人的賽車都是一樣的(系統(tǒng)隨機(jī)選擇比賽用車),并且賽車的性能和賽道的難度隨著當(dāng)前層次的高低而定。所以在低層次的比賽里開(kāi)的是爛車、跑的是簡(jiǎn)單賽道,而到了高層次的比賽里開(kāi)的則是超級(jí)跑車、賽道也要求更高的技術(shù)。有趣的是一旦你輸了比賽就會(huì)倒退回最底層。這個(gè)模式非常有趣而且節(jié)奏很快充足讓你著迷一段時(shí)間。

線上模式很有趣,但是可選模式有限。
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