[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《仙劍奇?zhèn)b傳6》的官方網(wǎng)站已經(jīng)正式上線,這意味著游戲?qū)⑦M(jìn)入宣發(fā)階段。從之前所展示的內(nèi)容來看,很多細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn)宣傳不再是女媧了,而變成了神農(nóng),那么是否意味著游戲?qū)⒆鞒鐾黄坪透淖兡兀慷ο梢苍f過《仙劍奇?zhèn)b傳6》將會(huì)是“二十年突破之作”。
《仙劍奇?zhèn)b傳6》的官方網(wǎng)站已經(jīng)正式上線,這意味著游戲?qū)⑦M(jìn)入宣發(fā)階段。從之前所展示的內(nèi)容來看,很多細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn)宣傳不再是女媧了,而變成了神農(nóng),那么是否意味著游戲?qū)⒆鞒鐾黄坪透淖兡兀慷ο梢苍f過《仙劍奇?zhèn)b傳6》將會(huì)是“二十年突破之作”。

作為仙劍系列的第八部作品,同樣也是北京軟星仙劍系列的的第三部PC游戲作品,無論是仙劍6的制作團(tuán)隊(duì),還是仙劍之父姚壯憲,都對新作表現(xiàn)的十分自信,并驕傲地為她冠上了“二十年突破之作——至美仙劍”的桂冠。
《仙劍》系列已經(jīng)走過了二十年的歷程,在五個(gè)迭代版本,七款游戲的《仙劍》系列作品中,為玩家創(chuàng)造出了一個(gè)個(gè)經(jīng)典的人物形象;為中國單機(jī)游戲,留下了一段段值得回憶的精彩故事;為無數(shù)仙劍迷創(chuàng)造一次次新的感動(dòng)。

細(xì)數(shù)國內(nèi)的單機(jī)游戲系列,有此成績的可謂鳳毛麟角。仙劍品牌,真可謂中國單機(jī)游戲乃至中國游戲界的一塊金子招牌。
背負(fù)了這樣的金字招牌,承擔(dān)了太多玩家的殷切期待,無論玩家還是市場,都對仙劍系列的游戲作品,提出了很高的要求。
在經(jīng)歷了兩款仙劍作品的研發(fā)之后,北軟的仙劍制作團(tuán)隊(duì),積累了足夠的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),在姚仙的帶領(lǐng)下,喊出“二十年突破之作”的口號,讓玩家和市場都為之一振。

循著新聞報(bào)道中的諸多蛛絲馬跡,筆者就大膽猜想一下,在至美仙劍6中,有可能出現(xiàn)的突破之處。
游戲世界觀能否大突破?

女媧
仙劍故事,向來與女媧娘娘有著很深的關(guān)系。一代中惹人憐愛的趙靈兒便是女媧族的族人,三代中的紫萱也同樣.有著女媧的血統(tǒng),女媧族或女媧神話,一直是仙劍系列游戲世界觀的重要組成部分。
而在此次《仙劍6》的世界觀宣傳動(dòng)畫中,仙劍制作組花費(fèi)了大量的筆墨,為玩家展示了一個(gè)以“神農(nóng)九泉”為核心的嶄新游戲世界觀。

九泉作為天下靈力脈絡(luò)之樞紐,有著舉足輕重的地位,乃萬物滋生之關(guān)鍵,為防九泉因三族之戰(zhàn)而損毀,殃及天下生靈,神農(nóng)窮盡神力為九泉施加強(qiáng)大結(jié)界,并取天地靈物,制成九件手環(huán),是為九泉之鑰。

蚩尤引獸族入魔界
三族大戰(zhàn),最終以獸族不敵人神聯(lián)軍戰(zhàn)敗而收場,蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡,九泉也于這場動(dòng)亂中,散落至各界,形態(tài)和異能亦隨所處之境而產(chǎn)生變化。
在嶄新的世界觀眾,會(huì)發(fā)生怎樣動(dòng)人的故事,值得廣大玩家期待。而這種將世界觀作為第一支宣傳動(dòng)畫內(nèi)容的作為,顯示了制作組有意將仙劍的游戲世界帶入一個(gè)新的高度,勢將打開仙劍游戲新的格局。
至于是否會(huì)出現(xiàn)一個(gè)較為開放的“仙劍世界”,并且游戲的流程徹底放棄線性的方式,或者真的就不單單是玩家一廂情愿的幻想了。
游戲畫面能否有新突破?
盡管到目前為止,《仙劍6》沒有放出任何游戲畫面的截圖,但是從諸多媒體對仙劍之父姚壯憲的采訪內(nèi)容來看,游戲畫面質(zhì)量的迭代,將是不可避免的。關(guān)鍵在于《仙劍6》游戲畫面的質(zhì)量,將會(huì)突破到什么樣的水平。

《仙劍奇?zhèn)b傳5》游戲畫面
在回答臺(tái)灣媒體采訪時(shí),姚壯憲曾表示:“《仙劍奇?zhèn)b傳6》由于此次更換了新引擎,可以做出比起五代與五代前傳更躍進(jìn)的畫面效果。”
早在仙劍5發(fā)售的時(shí)候,姚仙就微博中多次表示,下一代仙劍作品,將會(huì)使用更高水平的游戲引擎。以當(dāng)時(shí)的語境分析,諸多媒體都猜測可能是“虛幻三”游戲引擎。但一晃幾年過去了,《仙劍6》的研發(fā)基于哪個(gè)次時(shí)代游戲引擎,仍舊沒有定論。

虛幻三引擎的風(fēng)景渲染
借助次時(shí)代游戲引擎強(qiáng)大的繪圖能力,相信“仙劍6”的畫面定會(huì)有巨大的突破,讓我們拭目以待。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)能否大突破?

仙劍系列,從一代延續(xù)至今,一直以回合制為主要戰(zhàn)斗系統(tǒng),而回合制游戲,又常常受到一些玩家的質(zhì)疑。
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