[樂游網導讀]
不停以來,神族的地面巨像和追獵組合為玩家追捧,通過加入狂戰士,哨兵,不朽者,部隊的實力都能有不一樣的效果提升,而如何克制這個兵種混搭,也變成別的玩家十分頭疼的問題,本文摘自國外頂尖星際2BBS,希望能夠為蟲族玩家帶來一點啟發星際爭霸2。
Subversion韓國玩家
在ZvP的比賽中我不停都有大量的問題。我是一個蟲族玩家,致力于把握宏,通過擴張獲得大量的經濟來源和生產單位星際爭霸2。我敢肯定在這方面我絕對領先于我的對手。但是在如何選擇符合的兵種搭配問題上,我很困擾,大部分上我對手的兵力組成都是大量的追獵者,一部分不朽者,再加上3到4個巨像。我實驗過出大量的刺蛇,但他們在巨像面前就是被蹂躪。我實驗過出一些飛龍或是腐蝕者去打掉巨像,但它們在海量的追獵者面前很快就掛掉。面對這樣的環境,我到底該出什么樣的單位組合呢?
DocDaneeka美國玩家
你可以選擇第一套方案:爆刺蛇打他的timming,你也可以選擇第二套方案:出蟑螂,放下新基地,然后轉出飛龍。速出埋地蟑螂敷衍對手的狂戰士,同時爆出一定量的狗去解決對手大規模的追獵者。要是比賽夠長,我會出些飛龍去騷擾對手的經濟。要是對手出巨像的話,我就在自己部隊中加入腐蝕者,對于虛空艦和鳳凰,它們同樣見效。(編者注:腐蝕者對重甲有加成傷害,虛空艦和巨像同屬重甲)要是你面對的敵人是全地面加巨像的組合,蟑螂加空軍應該是最好的選擇,要是他的追獵者點你的蟑螂,他就沒時間打你的空軍,反之亦然。ManiacTheZealot美國玩家
蟑螂/腐蝕者的組合在面對巨像/追獵/狂徒時已經不再是一套可行的方案了,你無法建造足夠的對空單位因為蟑螂耗費了你大量的生齒,而且縱然你的生齒達到200,你仍有可能輸掉比賽。(編者注:上一個補丁,將蟲族蟑螂的生齒補給上升到2)
此外,暴雪娛樂通過全球游戲平臺Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的加強和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》變成競技類即時戰略游戲。要是對手決定和你拼發展,你就面臨一個選擇。作為一個蟲族選手我發現,在面對P的時候我肯定要全面壓制才能獲勝。
蟑螂和飛龍能夠敷衍巨像因為對手為了造它耗費了所有的氣礦,而無法對正在點殺他單位的大量飛龍作出適當的反應。巧偏重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊并進行升級。
我的建議是由提速狗轉刺蛇的開局,取決于對手的動向,要是他準備一波的話,那你用一個基地出必要數量的提速狗,然后轉出刺蛇開戰。
法,也就是那些令人無限陶醉的自定義地圖游戲。雖然自定義地圖系統在《星際爭霸》時期就已經流行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統才真正變成玩家游戲的主旋律。而DOTA的發展甚至也完全超過了暴雪的預計…… 不管怎樣,縱然如今,我們還無法對《魔獸爭霸3》的運氣作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,我們是否將親眼眼見,又一場即時戰略游戲的王朝更替?
喜歡
頂
無聊
圍觀
囧
難過
熱門評論
最新評論