[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]我的世界是一款典型的沙盒自由開放類游戲,游戲以自由建造和破壞為主題,玩家在這個(gè)充滿了無(wú)盡寶藏和機(jī)遇的世界創(chuàng)造自己的未來(lái)。
我的世界是一款典型的沙盒自由開放類游戲,游戲以自由建造和破壞為主題,玩家在這個(gè)充滿了無(wú)盡寶藏和機(jī)遇的世界創(chuàng)造自己的未來(lái),很多玩家會(huì)遇見會(huì)變色和被自己吸走的小球,這就是經(jīng)驗(yàn)球了,下面小編給家介紹經(jīng)驗(yàn)球的獲取方法和屬性。
經(jīng)驗(yàn)球是一種撿起后會(huì)增加經(jīng)驗(yàn)值的實(shí)體。
它們看上去是一種閃爍著綠色和黃色光亮的小球。

特性
經(jīng)驗(yàn)球會(huì)在生物的尸體消失后掉落(不同于其它資源,它們會(huì)在死亡或破壞后立即掉落)。
當(dāng)玩家死亡后,他會(huì)失去所有的經(jīng)驗(yàn)值,等級(jí)降回零。積累的經(jīng)驗(yàn)球也會(huì)掉落。
只有玩家親手殺死的生物才會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)值。[1] 經(jīng)驗(yàn)球的經(jīng)驗(yàn)值是不確定的,取決于是什么東西掉落的。
生物掉落的經(jīng)驗(yàn)球一般有1-3點(diǎn),而一個(gè)等級(jí)較高的玩家(在多人世界里)死亡后掉落的每個(gè)經(jīng)驗(yàn)球可能 會(huì)有幾十甚至幾百點(diǎn)。
經(jīng)驗(yàn)球的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)在它的大小上有所反映,但是不怎么明顯,并且都不會(huì)大于一個(gè)固定的界限。
當(dāng)玩家處于經(jīng)驗(yàn)球4-5米之內(nèi)時(shí),經(jīng)驗(yàn)球會(huì)自動(dòng)地飄向玩家并繞著玩家旋轉(zhuǎn),并最終被玩家吸收,將經(jīng)驗(yàn)值累加到玩家身上。
不同于其它資源,經(jīng)驗(yàn)球是慢慢被吸 收的:無(wú)論有多少經(jīng)驗(yàn)球環(huán)繞在玩家身邊,玩家每次只會(huì)吸收一個(gè)。
在經(jīng)驗(yàn)球很多的時(shí)候,玩家甚至?xí)怀扇航?jīng)驗(yàn)球包圍好幾秒。
若經(jīng)驗(yàn)球在掉落后5分鐘內(nèi)沒(méi)有被 吸收,它就會(huì)消失。
經(jīng)驗(yàn)球的掉落
以下情況會(huì)決定生物是否在死后掉落經(jīng)驗(yàn)球。總體上,生物會(huì)在被玩家殺死后掉落經(jīng)驗(yàn)球。
但請(qǐng)注意,生物死前最后一擊是玩家做出的才算。
同時(shí),即使生物受到環(huán) 境傷害已經(jīng)半死,只要最后一擊是玩家做出的,經(jīng)驗(yàn)球就會(huì)掉落。這就存在“占便宜”解決掉半殘的生物輕易得到經(jīng)驗(yàn)值的情況。
死于火/巖漿 - 生物不會(huì)在燒死或掉進(jìn)巖漿死亡后掉落經(jīng)驗(yàn)球。
不過(guò),如果生物是死于已附魔的劍或弓,并且是因?yàn)榛鹧娓郊有Ч溃敲此鼤?huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球。
窒息 - 生物窒息而死不會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球。
溺水 - 生物在水下耗盡呼吸槽而死亡不會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球。
摔落傷害 - 生物在受到摔落傷害而死亡不會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球。
不過(guò),如果玩家在生物著地之前擊中了它,而它隨后摔死,是會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球的。這種情況包括玩家將生物打下高處使其死亡。
近身攻擊 - 生物會(huì)在任何玩家近身攻擊殺死后掉落經(jīng)驗(yàn)球。
若在生物之間發(fā)生內(nèi)訌而死,不會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球。
若是玩家馴服的狼做出最后一擊,生物會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球。
遠(yuǎn)程攻擊 - 生物被玩家的弓箭射死會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球。
被發(fā)射器發(fā)出的箭射死的生物不會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球。
在生物內(nèi)訌時(shí),骷髏射出的箭射死的生物不會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球。
雪傀儡扔出的雪球殺死的生物不會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球。
藥水 - 生物被玩家扔出的 傷害藥水 殺死會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球。
不過(guò), 被發(fā)射器射出的傷害藥水殺死的生物不會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球。
爆炸 - 生物被TNT、爬行者炸死,或被惡魂或烈焰人的火球殺死,都不會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球。
不過(guò), 若惡魂被自己發(fā)射的卻反彈回來(lái)的火球殺死,會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球,但如果那是另外一只惡魂發(fā)出的火球,則不會(huì)掉落。
虛空 - 在虛空中死亡的生物應(yīng)該是不會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球的,因?yàn)樗鼈兪艿降膫屯婕覜](méi)有任何關(guān)系。不過(guò)無(wú)論有無(wú)都沒(méi)有大礙,因?yàn)樵谡5挠螒蜻M(jìn)程中根本無(wú)法在虛空中拿到經(jīng)驗(yàn)球。
漏洞
在 Beta 1.9 Pre-release 4 中,亮度為0的地方經(jīng)驗(yàn)球會(huì)變成黑色。
撿起經(jīng)驗(yàn)球的叮咚聲在 1.0.0 版本的多人世界中不會(huì)發(fā)出,取而代之的是撿起普通物品的聲音。(自從快照 12w05a 開始叮咚聲會(huì)響起,但是音調(diào)比單人世界的要高。)
在多人世界中,玩家死亡不會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球(單人世界也曾發(fā)現(xiàn)這種情況)。

等級(jí)超過(guò)11級(jí)的玩家死亡后,掉落的經(jīng)驗(yàn)球只夠升級(jí)到11級(jí)。
經(jīng)常地,特別是在多人世界中,在玩家移動(dòng)時(shí)經(jīng)驗(yàn)球不會(huì)被吸收,而只是繞著玩家旋轉(zhuǎn)。要解決這個(gè)問(wèn)題,可以讓另外一個(gè)玩家“偷”這些經(jīng)驗(yàn)球,或者站著不動(dòng)等待它們被吸收。
經(jīng)驗(yàn)球可以穿過(guò)已連接的柵欄,而不像其他實(shí)體一樣落在上面。
經(jīng)驗(yàn)球的屬性和秘密
生物死亡后立即就會(huì)掉落物品,但是經(jīng)驗(yàn)球在生物尸體消失,煙霧效果出現(xiàn)后才掉落。
被玩家吸引的經(jīng)驗(yàn)球同樣會(huì)被蜘蛛網(wǎng)減速。
經(jīng)驗(yàn)球與其它掉落物品一樣,會(huì)被火、巖漿、爆炸和仙人掌破壞掉。
沒(méi)有被吸收的經(jīng)驗(yàn)球會(huì)在5分鐘后消失,和其它掉落物品一樣。
經(jīng)驗(yàn)球可以觸發(fā)壓力板,這使制造方向敏感的機(jī)械裝置成為可能。
當(dāng)玩家一次吸引很多經(jīng)驗(yàn)球的時(shí)候,經(jīng)驗(yàn)球會(huì)繞著玩家的頭轉(zhuǎn)。
在正式版 1.2.5 的創(chuàng)造模式中,若玩家坐在礦車上從附魔之瓶中撿起一個(gè)經(jīng)驗(yàn)球,礦車會(huì)立刻停下來(lái)。
使用物品欄編輯器,玩家可以創(chuàng)造出一個(gè)“經(jīng)驗(yàn)球刷怪箱”,ID是383:2.但這個(gè)刷怪箱不能真的刷出經(jīng)驗(yàn)球。
如果玩家使用服務(wù)器指令 "/xp (玩家名) (經(jīng)驗(yàn)球數(shù)量)" ,經(jīng)驗(yàn)球數(shù)量最大為2147483647。如果輸入的數(shù)量大于此,則會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤"Invalid exp count"(無(wú)效的經(jīng)驗(yàn)值)。
游戲中最高等級(jí)是32767,試圖超過(guò)此等級(jí),經(jīng)驗(yàn)條就會(huì)空白。經(jīng)驗(yàn)球數(shù)量最大值則是1,879,212,031。
經(jīng)驗(yàn)球可被水推動(dòng)
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