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《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》穿透射擊詳細(xì)攻略

來源:本站整理 日期:2010/12/21 10:45:41 作者:未知
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]穿透適用的范圍:目的離你很近(中近距離),或者是目的雖然離你遠(yuǎn),但通過點射你認(rèn)為你至少可以打中目的兩三槍。

《任務(wù)召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發(fā)的第一人稱射擊游戲。游戲出版商美國動視于2009年11月10日在全球發(fā)布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是《任務(wù)召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的直接續(xù)作,將沿襲前作的戰(zhàn)役劇情背景設(shè)定。
喚4》中酒店環(huán)繞的城鎮(zhèn)Carnival--一個廢棄的嘉年華會場,另有摩天輪等游樂設(shè)施。游戲在首月內(nèi)總銷量即到達(dá)600萬份。
《任務(wù)召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》新DLC“復(fù)活”詳細(xì)細(xì)節(jié)和首批截圖

一直想寫,但人很懶,緣故原由很簡單,在這里寫是沒有稿費的呵,如果寫的有不合錯誤的地方,直接回貼反駁,相互學(xué)習(xí)

穿透適用的范圍:目的離你很近(中近距離),或者是目的雖然離你遠(yuǎn),但通過點射你認(rèn)為你至少可以打中目的兩三槍。

怎樣發(fā)現(xiàn)被穿透目的:

一是目的多次在同一地方陰你(對我而言,在一個地方陰過我,我如果能在外圍穿到他的話,我路過的時候都會試探的穿透打他),有些人真是死腦筋,稀飯陰人也就算了,還老是在一個地方陰人,對這種人我都無語,你穿他,他還說你作弊,如此的人一般罵我作弊,我通常都不回復(fù)的。

二是目的在你相近開槍,你通過雷達(dá)的紅點或者是敵人打死你隊友的槍線(這個很重要,用活的話絕對對水平是一個提升)

什么時候用穿透射擊,什么時候加速已往直接射擊:一般我本身來說是如此,隊友在我身邊死已往,如果那小我私家的位置,是我一個加速過不去的話,如果我能穿透,我就直接穿透,另一種情況,隊友在路口死去(在我身邊)如果看槍線或者是紅點,只有對方一小我私家、兩小我私家,我的建議是直接一個加速已往,快到的時候收加速,然后端好槍(預(yù)瞄),然后直接射擊干掉對方,對方如果有3小我私家以上,這個時候要具體對待,如果人多,但是中短距離只有1-2人,我照舊認(rèn)為,可以一個加速已往,預(yù)瞄,殺掉中短的1-2人,然后打完收功回撤(我說的這種隊友在你身邊死去,是指你、隊友和敵人呈L型,隊友是中間的那個點,如果你們?nèi)叩年P(guān)系是I型,就是呈一條直線,這種情況下,我的建議是如果掩體離你近,你就撤到L型的右邊,如果沖刺兩秒的距離內(nèi)都沒有掩體,你照舊和他們拼了吧),如果中短距離人較多,雷達(dá)上的紅點全在你相近,我建議你照舊找個掩體,逐一消滅吧。

好像打了很多的字,不說了,以后想到再說:

2、穿透前,你要了解你所穿透的地方,是否是可以穿透的,好比厚重的墻,輕武器是穿透不了的,像UMP45這種槍械,只能穿透薄的像紙一樣的鐵皮(NND!),太厚重的地方,你拿輕武器穿透,即使你打中有提示,但是對方掉血是不多的。

1、穿透前,首先確認(rèn)你的周圍安全,絕不能因為你去穿對方,而把子彈打光之后,被別的敵人打死,因為你的穿透不一定會把對方打死的,緣故原由很多,你的槍法是一個方面、你的運氣也是一方面。

穿透有很多細(xì)致的事項,按我認(rèn)為的重要性排吧使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2。達(dá)不到被你穿死的條件,當(dāng)然,有隊友或者是幾個瘋子一起穿透的除外使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2。

3、具體穿透的方法,寫這個事先說明,我的方法也不一定好,但這只是我的小我私家風(fēng)俗。我穿透之前,一般都會采取點射,你不要像傻子一樣一秒點一下,是那種你像被電打到一樣的,最起碼一秒要開三槍的那種點射,點射間的間距,最好是你認(rèn)為對方所在的位置,占人身體的3/4寬度為最好,這種點射的目的想必大家都猜到了,是確定目的的位置,同時用點射,也能比較好的節(jié)約子彈。如果點射能夠確定目的,那不用說了,子彈撒3/4出去吧,如果沒有穿到目的,那我勸你照舊收手吧,除非你對你本身點射所確定的目的不自信,要重新掃描一次。最后試探性穿透目的的位置,一般以人蹲立情況下的中間點為準(zhǔn),如此情況下,不管目的是站立照舊蹲的都可以打到。一般以T字型穿透為主,就是橫的掃過,在中間點偏下方,再補一兩槍即可。防止有個別變態(tài)趴下防穿透使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2。

寫得很雜,不知道可有人看呵呵。


《任務(wù)召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的單人戰(zhàn)役規(guī)模與前作保持一致,平均通關(guān)時間會控制在6-10小時左右。或許復(fù)活中的地圖會出現(xiàn)在全部列表中,因為它需求量應(yīng)該很大。玩家每一次進(jìn)行同一關(guān)卡,面對的戰(zhàn)局都會有所不同。同時也是任務(wù)召喚系列的第6部正式作品。TrailerPark--充滿狹窄的走廊,還帶有一個水池。Fuel--一個舊的精粹廠,堪稱狙擊手的天堂Bowling說,這些新地圖將和上一個地圖包一樣被詳細(xì)地分在各種列表中。單人游戲中將加入“動態(tài)AI”系統(tǒng),電腦控制角色的行動路徑并不是預(yù)設(shè)好的,而會根據(jù)玩家的動向而進(jìn)行很大的調(diào)整,在不同的地點出現(xiàn),使用不同的戰(zhàn)術(shù),并且會抄樓頂?shù)刃÷吠狄u。此地圖包也將經(jīng)歷短暫的Xbox360獨占期,而后也將推出PC和PS3版。游戲截圖:

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