[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]永恒之柱是一款冒險(xiǎn)RPG游戲作品,這款游戲中玩家可以選擇自己喜歡的職業(yè)進(jìn)行游戲,同時(shí)還可以選擇5個(gè)小伙伴一起打怪獸,下面是游戲圖文攻略分享。
永恒之柱是一款冒險(xiǎn)RPG游戲作品,這款游戲中玩家可以選擇自己喜歡的職業(yè)進(jìn)行游戲,同時(shí)還可以選擇5個(gè)小伙伴一起打怪獸,下面是游戲圖文攻略分享。
一、游戲操作
鼠標(biāo)左鍵:選取和確認(rèn),移動(dòng)和攻擊。
右鍵:信息和功能。
R:露營。
S\D:減速和加速游戲。
空格:暫停。
I:物品。
J:任務(wù)。
C:角色。

[page]二、界面詳解[/page]
1、人物創(chuàng)建界面
玩家需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)屬于自己的獨(dú)特人物進(jìn)行游戲。
人物創(chuàng)建由性別、種族、職業(yè)、屬性、背景、外形和聲音組成。
其中前五項(xiàng)直接決定了人物的方向和強(qiáng)度。

每完成一項(xiàng),就會(huì)有詳細(xì)的圖標(biāo)在頂部顯示。
玩家可以分別進(jìn)行更改。最后在對(duì)話框輸入角色名就可以進(jìn)行游戲了。
人物的各項(xiàng)屬性會(huì)在系統(tǒng)解析部分詳細(xì)分析。

2、主界面
主界面由中心畫面和底部工具欄組成。
下方分別顯示隊(duì)伍、功能鍵和對(duì)話描述。
可以方便玩家直接管理隊(duì)伍角色和發(fā)布命令,同時(shí)獲取詳細(xì)對(duì)話和事件信息。

功能鍵列表,按左右區(qū)從上到下從左到右的順序:
攻擊——取消——選擇全部
信息——露營——偵查潛行
物品——人物——任務(wù)
地圖——要塞——系統(tǒng)
中心為暫停和游戲速度設(shè)置

3、升級(jí)界面
人物升級(jí)后點(diǎn)擊頭像加號(hào)就能進(jìn)行升級(jí)操作。
升級(jí)的項(xiàng)目包括屬性、職業(yè)技能和天賦。

4、對(duì)話框
對(duì)話框是游戲進(jìn)程推進(jìn)的重要暫停界面。
玩家獲取的大部分信息和任務(wù)都來自對(duì)話。
玩家需要根據(jù)自己的判斷選擇回答,可能引發(fā)不同的結(jié)果。

5、世界地圖
世界地圖會(huì)顯示出各個(gè)已經(jīng)探索的區(qū)域。
在地圖上會(huì)有相應(yīng)的文字和圖標(biāo)顯示。
目前所在的區(qū)域有羅盤符號(hào)。

6、戰(zhàn)斗界面
戰(zhàn)斗界面主要體現(xiàn)在做下方的技能條上。
玩家可以通過技能條向角色發(fā)布命令。
攻擊還是移動(dòng)、技能還是物品,所有命令都有詳細(xì)描述。

7、物品欄
按I可以打開物品界面。
右側(cè)顯示所有的小隊(duì)物品情況。
中部顯示該人物的物品以及堆棧和任務(wù)物品。

點(diǎn)擊堆棧和任務(wù)物品會(huì)打開新的對(duì)話框。
堆棧中的物品可以拾取到隊(duì)伍中。
任務(wù)物品可以查看描述,并不占用空間。

8、人物信息界面
按C可以打開人物信息界面。
右側(cè)可以選取小隊(duì)或是個(gè)人信息。
中部則顯示人物的主要屬性和技能。

左側(cè)會(huì)持續(xù)顯示人物的基本狀態(tài)。
該界面在物品欄左側(cè)也會(huì)顯示。
包含了人物的生命、體力以及攻防屬性。

9、任務(wù)界面
按J可以打開任務(wù)界面。
其中詳細(xì)介紹了你的任務(wù)情況以及旅程見聞。
還有百科全書和記事本供你使用。

10、區(qū)域地圖
最后是區(qū)域地圖。按M鍵可以打開。
顯示當(dāng)前區(qū)域的情況,未探索的地方是黑霧。
隊(duì)伍角色所在位置為藍(lán)色的圓圈。

1、游戲模式選擇
游戲分為簡單、普通、難和極難的path of the damned難度。
可以選擇鐵人模式和專家模式兩種游戲方式。
鐵人模式只有一個(gè)存檔位置,只能覆蓋存檔。
專家模式隊(duì)友和幫助更少,更考驗(yàn)對(duì)游戲的理解和技巧。
難度可以在游戲中更改,模式則不能更改。

2、游戲隊(duì)伍的建立
玩家可以利用自定義系統(tǒng)創(chuàng)建角色。
有七個(gè)種族可以選擇。許多種族還有亞種。
種族會(huì)影響角色的屬性和部分天賦。

職業(yè)則有十一個(gè)。
類似DND規(guī)則中的基礎(chǔ)職業(yè)。
游戲本身的規(guī)則也是從DND規(guī)則中演變和進(jìn)化而來的。

游戲可以建立多個(gè)人物組成玩家的隊(duì)伍。
玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需要進(jìn)行選擇。
通常情況下,近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、魔法職業(yè)需要合理搭配。
隊(duì)伍最好具有近戰(zhàn)輸出、遠(yuǎn)程物理和魔法輸出以及治療能力。
具有偵查、潛行、制造和交易等功能的角色也能豐富游戲選擇。

3、基本游戲方式
游戲通過選取角色或隊(duì)伍后點(diǎn)擊目標(biāo)地點(diǎn)適時(shí)移動(dòng)。
可以隨時(shí)按空格暫停并布置新的動(dòng)作。
也可以單獨(dú)控制一個(gè)角色行動(dòng),讓其他角色待機(jī)。

可以互動(dòng)的位置有明顯的標(biāo)示。
如圖的大門就有門狀圖標(biāo)。
點(diǎn)擊后就能互動(dòng)開啟。

可以調(diào)查的物品會(huì)有放大鏡圖標(biāo),可以互動(dòng)的人物有說話氣泡圖標(biāo)。
點(diǎn)擊后就能獲取相應(yīng)的信息。
注意如果不是鐵人模式的話在與不明底細(xì)的人互動(dòng)前最好快速存檔。


點(diǎn)擊可以拾取的物品會(huì)開啟交換窗口。
物品會(huì)在窗口顯示。
可以按需求拾取,也可以簡單的點(diǎn)取全部拾取。
注意人物有負(fù)重限制,超重在移動(dòng)和功防上都有懲罰。

玩家需要廣泛的調(diào)查物體或者和NPC互動(dòng)才能獲得信息推動(dòng)劇情。
注意關(guān)注對(duì)話框內(nèi)的信息。
可以根據(jù)自己角色扮演的需要或者追求更大利益為目的進(jìn)行選擇。

做不同選擇都可能引發(fā)不同的事件。
如果玩家具有某些特殊能力就會(huì)有額外的對(duì)話選項(xiàng)。
例如高智力角色在對(duì)話中就可以多出額外的依靠智力的選項(xiàng)。

接到任務(wù)后會(huì)在左上角明確表示。
玩家也可以按J打開任務(wù)欄查看。
并選擇是否顯示在屏幕提示欄。

注意圖中箭頭的圖標(biāo)。
前往該位置就進(jìn)入世界地圖選項(xiàng)。

通常玩家需要在一個(gè)區(qū)域獲取信息和任務(wù)。
這往往是城鎮(zhèn)。
而后選擇進(jìn)入世界地圖,前往新標(biāo)注的任務(wù)地點(diǎn)。

旅行是需要時(shí)間的。
越遠(yuǎn)的距離會(huì)流逝越多的時(shí)間。
很多任務(wù)和遭遇是有時(shí)間限制或條件的。
因此要注意規(guī)劃行程。

4、戰(zhàn)斗
玩家隊(duì)伍可能在任何地點(diǎn)遭遇敵人。
進(jìn)入目標(biāo)地點(diǎn),互動(dòng)交流不合,野外生物遭遇,被偷襲伏擊。
如果情況不明,一定要按暫停先了解事態(tài)。

鼠標(biāo)指向目標(biāo),右鍵可以查看狀態(tài)。
目標(biāo)的基本攻防指數(shù)會(huì)顯示出來。
與該目標(biāo)交戰(zhàn)越多,相關(guān)文件收集越多,目標(biāo)信息就越詳細(xì)。

戰(zhàn)斗中直接點(diǎn)擊目標(biāo)則進(jìn)行基礎(chǔ)攻擊。
左下角技能條則有該角色的各種技能可以使用。
點(diǎn)擊頭像還能切換隊(duì)伍角色。

玩家可以暫停后挨個(gè)對(duì)所有角色發(fā)布命令。
取消暫停則角色會(huì)適時(shí)的做出命令的動(dòng)作和攻擊。
玩家可以如此反復(fù),直到擊敗敵人。

擊殺敵人后,可能會(huì)有尸體和物品可以進(jìn)行搜索。
點(diǎn)擊查看就能選擇是否撿拾。
玩家要考慮負(fù)重情況和物品稀有、需求程度,以及回城時(shí)間進(jìn)行選擇。

遭遇多目標(biāo)時(shí),首先選擇敵方遠(yuǎn)程、魔法等低防高攻單位攻擊。
可以派出抗打擊力度強(qiáng)或者克制能力強(qiáng)的單位拖延次要目標(biāo)。
隨時(shí)暫停思考對(duì)策,分析戰(zhàn)局。

5、升級(jí)
玩家在戰(zhàn)斗中獲取足夠的經(jīng)驗(yàn)后將提升等級(jí)。
升級(jí)時(shí)玩家可以獲得技能點(diǎn)升級(jí)技能。
技能包括諸如知識(shí)、生存、交易、隱秘等能力。
同時(shí)也可能獲得職業(yè)技能和天賦的獎(jiǎng)勵(lì)加點(diǎn)。
在某些級(jí)別,還可以獲取額外的屬性點(diǎn)。

6、暫停模式
游戲的暫停模式較為重要,在難度較高或則情況不明時(shí)要果斷暫停。
玩家也可以在游戲的自動(dòng)暫停選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置,根據(jù)情況讓電腦幫助你進(jìn)行自動(dòng)暫停。
自動(dòng)暫停規(guī)則比較豐富,玩家可以在受到攻擊、生命較低、遭遇敵人,發(fā)現(xiàn)隱藏物體等等條件下自動(dòng)暫停。
也可以直接設(shè)置時(shí)間,每幾秒暫停一次。
通常低難度和簡單局面下可以不進(jìn)行暫停。
高難度和復(fù)雜局面可以選擇遭遇、低生命狀態(tài)和特殊事件進(jìn)行暫停。
其他時(shí)候仍舊可以進(jìn)行手動(dòng)暫停,這樣不至于讓游戲過于破碎,又能在緊急關(guān)頭適時(shí)暫停游戲。

屬性點(diǎn)決定了人物的基礎(chǔ)強(qiáng)度。
通過不同屬性點(diǎn)的增加,角色會(huì)朝風(fēng)格迥異的道路發(fā)展。
屬性點(diǎn)是很多技能和社交能力的前提。
同時(shí)技能和能力也會(huì)隨著屬性值增大而提升。
力量
力量決定了角色的傷害能力和治愈能力。
這個(gè)力量是廣義的含義,泛指了肉體和精神的力量,注意不要片面理解成了物理、肉體力量。
同時(shí),力量還會(huì)影像到諸如恐嚇、強(qiáng)迫一類的社交能力。

體格
體格決定了角色的耐力和生命值。
角色在使用技能,進(jìn)行沖刺等場(chǎng)合需要耐力的支持。
體格同時(shí)還會(huì)影響到一些物理類別的鑒定。

敏捷影響命中率。
敏捷是角色手眼協(xié)調(diào)、平衡、反應(yīng)能力的體現(xiàn)。
同時(shí)也會(huì)關(guān)系到諸如戲法和快速反應(yīng)一類的社交能力。

感知
感知影響到角色的打斷能力。
這是一個(gè)交互式的屬性,會(huì)讓玩家在社交中得知?jiǎng)e人是否說謊。
或者敏銳的注意到背后隱藏的事件動(dòng)向。
在戰(zhàn)斗中會(huì)讓角色更能打斷敵人的攻擊和施法。

智力
智力影響到技能的持續(xù)時(shí)間和范圍效果。
智力是任務(wù)羅技思維能力的體現(xiàn)。
可以幫助人物進(jìn)行推理和事件處理,會(huì)在社交中提供額外的決絕方案。

信念
信念影響到角色的專注度。
決定了角色的領(lǐng)導(dǎo)能力、說服能力等社交能力。
還能提升角色的意志豁免能力。

五、系統(tǒng)詳解——種族
本帖隱藏的內(nèi)容
1、人類
人類是戴武德大陸最普通的種族。
選擇人類后還可以繼續(xù)選擇亞種,獲得不同的種族能力。
他們以力量和意志力著稱。
選擇人類會(huì)獲得:
力量:+1
信念:+1

亞種
農(nóng)耕族
每次遭遇戰(zhàn)有一次機(jī)會(huì),當(dāng)耐力降低到50%以下時(shí)增加準(zhǔn)確率和傷害5秒鐘。

漁業(yè)族
能力同Meadow族。(應(yīng)該是目前版本沒有設(shè)計(jì)新能力)

游牧族
能力同Meadow族。(應(yīng)該是目前版本沒有設(shè)計(jì)新能力)

2、奧瑪哈
奧馬哈是一個(gè)瀕海種族,擁有與水親和的能力。
他們擁有強(qiáng)大的力量以及規(guī)模龐大的海軍。
選擇奧馬哈會(huì)獲得:
力量:+2

亞種
海岸族
在對(duì)抗擊倒和眩暈攻擊時(shí)會(huì)有額外的防御獎(jiǎng)勵(lì)。

海島族
具有5%的移動(dòng)速度加成。

3、矮人
矮人廣泛的生活在戴武德大陸的地下和山脈附近。
他們以強(qiáng)壯的身體和無所不在的部落而文明。
選擇矮人會(huì)獲得:
力量:+2
敏捷:-1
體格:+1

亞種
北方矮人
在對(duì)抗所有的原始的、野性的生物時(shí)具有15點(diǎn)的命中加成。

山地矮人
在對(duì)抗中毒和疾病攻擊時(shí)擁有額外的防御加成。

4、精靈
精靈是一個(gè)與自然融洽共生的種族。
他們?cè)趦蓚(gè)大陸的森林和秘境里廣泛聚集。
選擇精靈會(huì)獲得:
敏捷:+1
洞察:+1

亞種
暗夜精靈
在進(jìn)行燃燒和凍結(jié)攻擊時(shí),傷害增加20%。

木精靈
對(duì)抗4米以外的敵人時(shí)獲得命中率加成,同時(shí)獲得反射和偏斜獎(jiǎng)勵(lì)。

5、奧倫
奧倫是一個(gè)身材小巧的種族。
廣泛分布在戴武德大陸的平原上。
選擇奧倫會(huì)獲得:
信念:+1
力量:-1
感知:+1

亞種
高爐奧倫
在和隊(duì)友一起攻擊同一目標(biāo)時(shí),獲得暴擊幾率的加成。

荒野奧倫
如果成為意志攻擊的目標(biāo),荒野奧倫會(huì)在所有的防御上獲得臨時(shí)的加成。

6、神裔
神裔是非自然的種族,通常由神力顯現(xiàn)而產(chǎn)生。
數(shù)量稀少的神裔因?yàn)樘厥獾纳矸輹?huì)引起廣泛的畏懼或者好奇。
選擇神裔會(huì)獲得:
敏捷:+1
智力:+1

亞種
死亡神裔
在攻擊耐力低于15%的目標(biāo)時(shí)有額外的傷害加成。

火神裔
在耐力低于50%后,火神裔的攻擊會(huì)附加火焰?zhèn)Α?/p>

月神裔
每次遭遇中,會(huì)在75%、50%、25%耐力時(shí)引發(fā)月神力,恢復(fù)自己和盟友的耐力。

自然神裔
耐力的恢復(fù)速度提高25%。

永恒之柱的職業(yè)系統(tǒng)類似DND游戲。
有著豐富的職業(yè)和鮮明的特色。
玩家可以利用預(yù)選角色直接游戲,也可以深入了解逐步創(chuàng)建自己的隊(duì)伍。

1、野蠻人
野蠻人擁有極高的耐力和體力。
在肉搏攻擊方面有很高的準(zhǔn)確率。遠(yuǎn)程準(zhǔn)確率屬于平均水準(zhǔn)。
但是防御能力較弱。

野蠻人在攻擊目標(biāo)時(shí)可以讓其周圍的敵人傷害降低。
他的攻擊速度、力量和信念都會(huì)增強(qiáng),代價(jià)是降低偏轉(zhuǎn)防御能力。
野蠻人還具有短時(shí)間內(nèi)大幅度提升速度的能力。

野蠻人適合做一個(gè)高機(jī)動(dòng)能力的傷害輸出者。
自身也具備一定的防御能力,沖殺敵陣不在話下。
野蠻人初始技能獎(jiǎng)勵(lì):
體能:+2
生存:+1

2、詭行者
詭行者的生命和耐力成長較低。
防御能力也很弱。
其近戰(zhàn)攻擊屬于平均水準(zhǔn),但是遠(yuǎn)程攻擊能力較強(qiáng)。

詭行者具有讓目標(biāo)保持專注的能力,這需要消耗詭行者的專注值。
專注值會(huì)在詭行者進(jìn)入戰(zhàn)斗后持續(xù)積累。
詭行者在受到意志攻擊時(shí)會(huì)反擊攻擊來源,可能造成其眩暈。

詭行者適合做一個(gè)團(tuán)隊(duì)的輔助攻擊者。
其主要能力在于偵查,并提供鑒定知識(shí)和交易能力。
詭行者初始技能獎(jiǎng)勵(lì):
隱秘行動(dòng):+1
知識(shí):+1
機(jī)械:+1

3、戰(zhàn)士
戰(zhàn)士在耐力、生命、防御和近身攻擊上都有很強(qiáng)的實(shí)力。
其遠(yuǎn)程能力較弱。

戰(zhàn)士可以降低自己的攻擊速度,從而在一段時(shí)間提升最多3個(gè)隊(duì)友的防御和士氣。
戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中具有更高的耐力恢復(fù)速度。
此外,他還能擊退和擊倒敵人,贏取戰(zhàn)略主動(dòng)。

戰(zhàn)士是優(yōu)秀的坦克和控制者。
對(duì)團(tuán)隊(duì)整體防御有極大的提升能力。
戰(zhàn)士初始技能獎(jiǎng)勵(lì):
體能:+1
知識(shí):+1
生存:+1

4、圣騎士
圣騎士的基礎(chǔ)數(shù)值和戰(zhàn)士很接近。
除了防御力稍弱一點(diǎn),其他完全相同。

圣騎士因?yàn)樾叛龅莫?jiǎng)勵(lì)而在所有防御項(xiàng)目上都有額外的加成。
每次遭遇圣騎士都有一次機(jī)會(huì)讓下次攻擊附加大量的燃燒傷害。
圣騎士還具有團(tuán)隊(duì)加成能力,讓所有成員具有額外的命中率。

圣騎士是一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者。
他自身有很高的防御能力,兼顧治療和傷害。
圣騎士初始技能獎(jiǎng)勵(lì):
體能:+2
知識(shí):+1

5、游俠
游俠具有中等水準(zhǔn)的生命和耐力。其防御和近戰(zhàn)攻擊力都較低。
但是擁有最高的遠(yuǎn)程攻擊力。

所有游俠都有自己的動(dòng)物伙伴。
動(dòng)物伙伴有著不同的強(qiáng)大實(shí)力。
游俠遠(yuǎn)程裝彈更快,距離懲罰更低,并具有造成傷口的持續(xù)傷害能力。

游俠是一個(gè)機(jī)動(dòng)的團(tuán)隊(duì)尖兵。
其優(yōu)秀的輸出能力和牽制能力讓他可以成為一個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)支點(diǎn)。
游俠初始技能獎(jiǎng)勵(lì):
隱秘行動(dòng):+1
生存:+2


6、法師
法師除了遠(yuǎn)程攻擊屬于平均水準(zhǔn)外各項(xiàng)物理能力都是低層次。

不過很差的身體條件卻換來了極強(qiáng)的魔法能力。
法師能夠在遭遇戰(zhàn)中使用短時(shí)間大幅度提升防御的魔法。
也能在使用法器后造成濺射范圍傷害。

法師是遠(yuǎn)程魔法輸出的炮臺(tái)。
也是控制能力出眾的大師。
法師初始技能獎(jiǎng)勵(lì):
知識(shí):+2
機(jī)械:+1


7、吟游詩人
吟游詩人具有平均水準(zhǔn)的生命、耐力和遠(yuǎn)程攻擊能力。
其防御能力和近戰(zhàn)能力較強(qiáng)。

吟游詩人在作戰(zhàn)時(shí)能讓周圍的友軍恢復(fù)少量耐力。
吟游詩人在作戰(zhàn)中能夠持續(xù)被動(dòng)吟唱短篇樂章。
當(dāng)樂章組合成一個(gè)樂譜時(shí)會(huì)爆發(fā)強(qiáng)大的魔法能力。

吟游詩人是一個(gè)很好的團(tuán)隊(duì)輔助者。
能夠幫助其他成員在戰(zhàn)斗的各方面提升能力。
吟游詩人初始技能獎(jiǎng)勵(lì):
知識(shí):+2
機(jī)械:+1

8、德魯伊
德魯伊具有平均水準(zhǔn)的生命、耐力和遠(yuǎn)程能力。
其防御力低下。
近戰(zhàn)卻有較強(qiáng)的實(shí)力。

德魯伊能夠在戰(zhàn)斗中有限次數(shù)的使用一些攻擊和支持魔法。
德魯伊還能掌握變身為動(dòng)物的能力。
不同的動(dòng)物變身會(huì)提供不同的攻防方式和傷害類型。

德魯伊是一個(gè)多面手。其優(yōu)勢(shì)在于角色定位的靈活性。
根據(jù)需要可以有計(jì)劃的培養(yǎng)成坦克、輸出或者治療和輔助者。
德魯伊初始技能獎(jiǎng)勵(lì):
知識(shí):+1
生存:+2


9、武僧
武僧具有較高的生命和耐力。
其防御處于中等水平。
近戰(zhàn)攻擊拔群,遠(yuǎn)程能力較低。

武僧可以將大量的傷害進(jìn)行吸收,使其造成的傷害逐步顯現(xiàn),而不是立即致傷。
每次吸收傷害,武僧獲得一顆傷害能量球,消耗能量球可以發(fā)動(dòng)很多武僧技能。
武僧的持械肉搏攻擊具有造成眩暈的能力,徒手攻擊則擁有巨大的傷害能力。

武僧是一個(gè)實(shí)際防御能力很出色的輸出者。
其具有很強(qiáng)的近戰(zhàn)能力,并具有不錯(cuò)的控制能力。
武僧初始技能獎(jiǎng)勵(lì):
隱秘行動(dòng):+1
體能:+1
生存:+1

10、牧師
牧師的生命、耐力、防御和近身攻擊能力都在平均水準(zhǔn)。
遠(yuǎn)程攻擊能力較低。
擁有施放神術(shù)的能力。

牧師的神圣光環(huán)能夠使周圍的盟友提升耐力。
任何被牧師選中類別的生物都將在這光環(huán)范圍能持續(xù)受到傷害并可能引發(fā)恐懼。
牧師的法術(shù)偏向輔助和支持。

牧師是很好的團(tuán)隊(duì)治療者和輔助者。
他能提供團(tuán)隊(duì)超強(qiáng)的續(xù)航能力,并能在特殊場(chǎng)合充當(dāng)輸出的主力。
牧師初始技能獎(jiǎng)勵(lì):
體能:+1
知識(shí):+2

11、盜賊
盜賊的生命和耐力成長中等。
防御和遠(yuǎn)程攻擊屬于平均水準(zhǔn)。
近戰(zhàn)能力較強(qiáng),多數(shù)時(shí)候適合近身攻擊。

盜賊每次遭遇能夠有限次數(shù)讓武器造成額外的傷害。
盜賊可以降低自己的防御能力,提升武器的傷害和命中率。
盜賊在攻擊無防備目標(biāo)時(shí)會(huì)造成巨大的偷襲傷害。

盜賊是隱秘行動(dòng)的大師。
是團(tuán)隊(duì)偵查,機(jī)械使用和突襲的中堅(jiān)力量。
盜賊初始技能獎(jiǎng)勵(lì):
隱秘行動(dòng):+1
機(jī)械:+2

被動(dòng)技能是角色處理冒險(xiǎn)事件和戰(zhàn)斗的輔助技能。
他們根據(jù)技能的級(jí)別被動(dòng)的提升能力和對(duì)抗的加成。
很多事件的成功判定取決于被動(dòng)技能的高低。
隱秘行動(dòng)
隱秘行動(dòng)允許角色偷偷的接近目標(biāo)。
在此過程中根據(jù)技能的等級(jí)來避免被目標(biāo)看到和聽到。
技能等級(jí)越高,就能有更高的幾率在不被發(fā)現(xiàn)的情況下進(jìn)入離目標(biāo)更近的距離。

體能
體能是冒險(xiǎn)者的基礎(chǔ)能力。
更高的體能可以讓角色在不受到疲勞懲罰的情況下旅行的更久,戰(zhàn)斗的更久。
體能還用于攀爬、游泳、跳躍等項(xiàng)目的成功判定。

知識(shí)
知識(shí)是冒險(xiǎn)者的寶貴財(cái)富,豐富的知識(shí)可以讓很多未知事物變得容易理解。
在戰(zhàn)斗中,知識(shí)可以幫助玩家迅速了解敵人的能力和使用的技能。
對(duì)敵人的了解也可以讓角色選擇更適合的方式去進(jìn)行更有效的戰(zhàn)斗。

機(jī)械
陷阱和鎖具是冒險(xiǎn)中的兩大麻煩。
但是機(jī)械技能可以幫助玩家更容易的開鎖和清除陷阱。
還能讓角色布置陷阱,或者在任務(wù)中處理某些機(jī)械裝置。

生存
生存技能可以讓角色更好的利用食物和藥劑。
生存能力越強(qiáng)食物和藥劑效果持續(xù)時(shí)間越長。
該能力同時(shí)可以解決旅行中出現(xiàn)的野外求生挑戰(zhàn)和獲取特殊的信息。

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