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《星際爭(zhēng)霸2》新手如何進(jìn)攻與防守最佳時(shí)機(jī)掌握攻略

來(lái)源:本站整理 日期:2010/12/15 9:23:49 作者:未知
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]很多新手說(shuō)XX族一波太兇猛擋不下來(lái)~XX族猥瑣~我比他多XX人口也打不進(jìn)去~XX族的XX騷擾太難受了等等~~等等~~就這些問(wèn)題給新手提一些建議。

掌握補(bǔ)虎帳的節(jié)奏,也是后期決定性因素。
魔獸爭(zhēng)霸3》將被《星際爭(zhēng)霸2》徹底閉幕

很多新手說(shuō)XX族一波太兇猛擋不下來(lái)~XX族猥瑣~我比他多XX人口也打不進(jìn)去~XX族的XX騷擾太難受了等等~~等等~~

就這些問(wèn)題給新手提一些建議。

這篇文章沒(méi)什么具體的戰(zhàn)術(shù),基本上多是些明擺著的事情因?yàn)閷?duì)手不開(kāi)礦或比你晚開(kāi)礦的話(huà),兵力應(yīng)該是比大家要多的。因?yàn)閷?duì)手不開(kāi)礦或比你晚開(kāi)礦的話(huà),兵力應(yīng)該是比大家要多的。

不過(guò)對(duì)與沒(méi)有星際1心得的新手可能有點(diǎn)助你,要是說(shuō)的不合錯(cuò)誤歡迎指正補(bǔ)充

其實(shí)開(kāi)始玩星際的大多都市如此。

對(duì)于新手玩家對(duì)偵察不夠重視是通病。

你可能會(huì)說(shuō),一個(gè)OB要100氣~一個(gè)OVERLORD去偵察大多是白送~一把雷達(dá)掃已往275塊還不一定看對(duì)了地方~花同樣的錢(qián)我可以多出幾個(gè)兵之后怎么怎么

但事實(shí)的情況是,往往你多出了幾個(gè)兵反而被一波打死

以TVP為例~275的雷達(dá)可以讓人族多出兩個(gè)掠奪者,但是面對(duì)速虛空的神族這兩個(gè)掠奪顯然沒(méi)有任何意義。
你會(huì)說(shuō)275還可以做5個(gè)機(jī)槍。但是要是你不偵察到神族速虛空~真的會(huì)把這些錢(qián)都給機(jī)槍么??同時(shí)沒(méi)有預(yù)警的情況~虛空很容易通過(guò)攻擊你基地邊緣的建筑物蓄能,三兩個(gè)虛空蓄能完畢,縱然一隊(duì)機(jī)槍打起來(lái)都很困難。
在劈面二礦回收成本之前大家有3分鐘。如此人族有足夠的時(shí)間做預(yù)警和兵種轉(zhuǎn)型。相對(duì)多出兩個(gè)兵守住的可能性會(huì)大出很多。

這里給新手的建議,時(shí)刻掌握對(duì)手的動(dòng)向非常重要,不要覺(jué)得偵察消耗的資源會(huì)對(duì)你的兵力產(chǎn)生影響。因?yàn)閭刹旄鶕?jù)所得的信息進(jìn)行轉(zhuǎn)型帶來(lái)的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于偵察消耗的資源。偵察是一筆非常劃算的買(mǎi)賣(mài)。

第二點(diǎn)關(guān)于人神開(kāi)二礦

首先說(shuō)開(kāi)二礦的成本.
開(kāi)二礦的成本不僅僅是你放下礦的那400水晶.同時(shí)帶來(lái)的兵量短時(shí)間真空,還有部署防御設(shè)施,以及用來(lái)采集二礦的農(nóng)民,和后續(xù)建造的新虎帳.
明白以上的問(wèn)題,大家輕易的發(fā)明二礦放下到采集收回這些之前,大家的正面部隊(duì)有一定的虛弱期.關(guān)于這個(gè)虛弱期是多長(zhǎng),曾經(jīng)有達(dá)人盤(pán)算過(guò).要是你第一時(shí)間最高效運(yùn)作二礦,大概是3分左右的游戲時(shí)間.原貼我已經(jīng)找不到了,只記得這個(gè)數(shù)字.

均勢(shì)開(kāi)礦

所以在二礦運(yùn)作并收回成本轉(zhuǎn)化成兵力之前,這3分左右都是大家自己的薄弱期在這三分鐘內(nèi),大家應(yīng)該盡量猥瑣防守。此時(shí)去打擊無(wú)異于去送死因?yàn)閷?duì)手不開(kāi)礦或比你晚開(kāi)礦的話(huà),兵力應(yīng)該是比大家要多的。。。。
期盼對(duì)手忘記造兵?把對(duì)手的失誤當(dāng)成計(jì)劃的一部分顯然是不明智的。
開(kāi)礦時(shí)候要不停記得自己是劣勢(shì)期,謹(jǐn)慎的防守,再二礦采集一定時(shí)間,兵力有優(yōu)勢(shì)時(shí)再去打擊。

應(yīng)對(duì)均勢(shì)開(kāi)礦

面對(duì)對(duì)手早開(kāi)礦,不需要著急打擊。在對(duì)方剛放下二礦的時(shí)候,互相之間的兵力是沒(méi)有太大差距的因?yàn)閷?duì)手不開(kāi)礦或比你晚開(kāi)礦的話(huà),兵力應(yīng)該是比大家要多的。。所以這個(gè)時(shí)間打擊并不是最好的選擇星際爭(zhēng)霸2。把這275花給雷達(dá)也許不能看到神族的飛機(jī)場(chǎng),但是通過(guò)對(duì)虎帳和兵量的分析每很容易猜入迷族在搞什么膩。這個(gè)時(shí)間足夠可以多出兩輪兵再走到對(duì)方的二礦壓制。同時(shí)放下自己的二礦.

為什么不看見(jiàn)對(duì)方放下二礦自己也開(kāi)二礦?

如此應(yīng)對(duì)開(kāi)礦造成的成績(jī)大多是自己的經(jīng)濟(jì)比對(duì)方差~由于對(duì)方的二礦先運(yùn)作,稍候的經(jīng)濟(jì)會(huì)比自己有一定時(shí)間的優(yōu)勢(shì)期.選擇在自己開(kāi)礦前用兵力優(yōu)勢(shì)先打一波換兵,能用比較小的代價(jià)換掉對(duì)手更多的部隊(duì),彌補(bǔ)自己晚開(kāi)礦的劣勢(shì).

第三點(diǎn)關(guān)于應(yīng)對(duì)猥瑣防守

新手在對(duì)戰(zhàn)中每每遇到如此的情:況對(duì)手猥瑣防守,自己雖然優(yōu)勢(shì)但是在不斷的沖鋒和送兵中慢慢葬送了優(yōu)勢(shì),最后被對(duì)手?jǐn)出一波主力反推...

面對(duì)如此的情況該怎么辦?

首先,對(duì)于像行星要塞,光子炮,地堡這一類(lèi)的東西,其自己就是需要投資的.初期大家經(jīng)濟(jì)狀況基本相同,投資在防御設(shè)施的資源越多意味著兵力越少.

要是對(duì)手猥瑣防守,只要你的運(yùn)營(yíng)和暴兵沒(méi)有太大的毛病,兵力一定是比他多的.可以說(shuō)在一段時(shí)間里對(duì)手是很難出門(mén)的.面對(duì)初期就開(kāi)始猥瑣的對(duì)手,最好的要領(lǐng)是自己開(kāi)礦并連結(jié)兵力上的優(yōu)勢(shì),和對(duì)地圖控制。通過(guò)經(jīng)濟(jì)來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。才能奠定勝局。

面對(duì)靜態(tài)防御設(shè)施,一定要清醒。防御設(shè)施一樣是投資。要是你不去沖他,對(duì)手的投資就是無(wú)收益的。所以盡量饒過(guò)防御設(shè)施,通過(guò)空投等手段避實(shí)擊虛才是更好的打擊手段。比如人族三礦建設(shè)了行星要塞,那最好的要領(lǐng)是你自己開(kāi)到四礦,而不是用你的兵力去強(qiáng)沖。大多強(qiáng)沖的成績(jī)往往是葬送自己部隊(duì)數(shù)量的優(yōu)勢(shì)因?yàn)閷?duì)手不開(kāi)礦或比你晚開(kāi)礦的話(huà),兵力應(yīng)該是比大家要多的。。

第四點(diǎn)關(guān)于大后期

多人越打到后期越感覺(jué)渺茫,感覺(jué)節(jié)奏跟不上。

第一點(diǎn)來(lái)說(shuō)說(shuō)偵察。因?yàn)樵降胶笃跔顩r越不熟悉。變數(shù)也越多。大家不能指望針對(duì)后期有什么練習(xí)。因?yàn)槊恳槐P(pán)的后期都是千奇百怪的。那么該怎么辦呢因?yàn)閷?duì)手不開(kāi)礦或比你晚開(kāi)礦的話(huà),兵力應(yīng)該是比大家要多的。因?yàn)閷?duì)手不開(kāi)礦或比你晚開(kāi)礦的話(huà),兵力應(yīng)該是比大家要多的星際爭(zhēng)霸2。

這里給新手提幾點(diǎn)建議。

1開(kāi)礦

地圖上的礦數(shù)是固定的。要是你能占到一半的礦并防守下來(lái)。那就能保證自己不占劣勢(shì)。其實(shí)大多比賽到后期重要是經(jīng)濟(jì)的反抗。要是你找不到打擊的好要領(lǐng),那么盡量開(kāi)礦防守。先占掉一半礦再說(shuō)。

2攻防

要是在中期已經(jīng)感覺(jué)很難結(jié)束戰(zhàn)斗,那么攻防提升就變的非常重要了。尤其在內(nèi)戰(zhàn)中,大家的兵種組合相似,經(jīng)濟(jì)也不會(huì)差太多,所以攻防會(huì)起決定性作用。

3虎帳數(shù)量

進(jìn)入消耗戰(zhàn)后,一定要保證虎帳數(shù)量和經(jīng)濟(jì)匹配。礦開(kāi)出來(lái),沒(méi)有足夠的虎帳就不能把經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化成兵力。《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》英文名稱(chēng)StarCraftⅡ,此版本為正式公測(cè)版,目前供應(yīng)BT種子下載,硬盤(pán)版本正在制作中,稍后為大家呈上。


巧偏重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊(duì)并進(jìn)行升級(jí)。單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》傳承《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來(lái)自充滿(mǎn)冒險(xiǎn)和陰謀的星際爭(zhēng)霸科幻小說(shuō)中大量全新的英雄形象和著名流物都市在戰(zhàn)役中顯現(xiàn)自己獨(dú)特的魅力星際爭(zhēng)霸2。此外,暴雪娛樂(lè)通過(guò)全球游戲平臺(tái)Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過(guò)一些功能的強(qiáng)化和全新的特色使《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》成為競(jìng)技類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)略游戲。  
法,也就是那些令人無(wú)限陶醉的自定義地圖游戲。雖然自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭(zhēng)霸》時(shí)期就已經(jīng)熱門(mén),但直到《魔獸爭(zhēng)霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。而DOTA的進(jìn)展甚至也完全超過(guò)了暴雪的預(yù)計(jì)……  不管怎樣,縱然現(xiàn)在,大家還無(wú)法對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸3》的運(yùn)氣作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭(zhēng)霸2》》的日益臨近,大家是否將親眼目睹,又一場(chǎng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的王朝更替?

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