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1.五行的相生相克:
土生金,金生水,水生木,木生火,火生土
土克水,水克火,火克金,金克木,木克土
2.系統(tǒng)對(duì)五行效果的判定:
當(dāng)一個(gè)對(duì)象受到某種屬性(簡(jiǎn)稱(chēng) 屬性1)的法術(shù)的攻擊時(shí),系統(tǒng)會(huì)從它的5種屬性中找出3種屬性進(jìn)行比較:屬性1 克的屬性2,屬性1 生的屬性3,克 屬性1 的屬性4~因?yàn)檫@時(shí)系統(tǒng)的任務(wù)便是要判斷出,此法術(shù)對(duì)于該對(duì)象是生照舊克(屬性3>屬性2,生;屬性3=<屬性2,克),然后判定生/克到什么程度(生、克程度與 法術(shù)威力(與屬性1大小呈正相干)、Max{屬性2,屬性3}的大小呈正相干,與屬性4的大小呈負(fù)相干)~如果該對(duì)象不足5種屬性,系統(tǒng)依然會(huì)遵從這種方法,只不過(guò)相干屬性數(shù)值為0~
情況1:對(duì)于大多數(shù)的單屬性怪來(lái)講,因?yàn)閷傩詥我唬宰陨聿淮嬖谙嗷サ闹萍s,如何生、克以及其程度,一目了然~
假設(shè)敵方屬性是木(即除了木其他五行屬性均為0)~ 那么如果你釋放了一個(gè)火或木系法術(shù),則傷害正常;如果你釋放了一個(gè)水屬性法術(shù),因?yàn)?span style="color:red;">水生木,所以法術(shù)會(huì)給敵方加血(且效果加倍);如果你釋放了一個(gè)金系法術(shù),因?yàn)?span style="color:red;">金克木,所以減血(且效果加倍);如果你釋放了一個(gè)土系法術(shù),因?yàn)?span style="color:red;">木克土,所以傷害被大大降低且木屬性越大,傷害越少~
情況2:
對(duì)于雙屬性怪,同理,我們對(duì)它釋放的法術(shù)也有 生、克、被克、正常 四種情況,但因?yàn)閷傩圆辉賳我唬钥紤]的要多些~ 而且這種怪可能對(duì)法術(shù)有吸取的能力~所以會(huì)出現(xiàn) 即使克它 傷害也不如預(yù)期 的情況~這里舉4種大情況下的4種小情況:
1. 主水次木(兩種屬性為 主生次 關(guān)系)
金:金生水,金克木;水大于木,生大于克,加血(加倍)
木:無(wú)生無(wú)克無(wú)被克,傷害正常
水:水生木,加血(加倍)
火:水克火,減血(減血量比正常低)
土:土克水,傷害加倍;木克土,傷害降低~但水大于木,即克大于被克~所以最終傷害比正常高,比加倍低
agenta;">如開(kāi)頭所講,隨著木屬性的增加,土系法術(shù)造成的傷害會(huì)進(jìn)一步減少,向1趨近~類(lèi)似情況也是一樣的道理~
2. 主土次水(兩種屬性為 主克次 關(guān)系)
金:金生水,加血(加倍)
木:木克土,傷害(加倍)
水:土克水,傷害降低
火:火生土,水克火,生大于被克,加血(加血量比正常高,比加倍低)
土:土克水,傷害(加倍)
3. 主木次水(兩種屬性為 次生主 關(guān)系)
金:金克木,金生水,克大于生,減血加倍
木:無(wú)生無(wú)克無(wú)被克,傷害正常
水:水生木,加血加倍
火:水克火,傷害降低
土:木克土,土克水,被克大于克,傷害比正常低,比純被克高
4. 主水次土(兩種屬性為 次克主 關(guān)系)
金:金生水,加血加倍
木:木克土,傷害加倍
水:土克水,傷害降低
火:水克火,火生土,加血(加血量比正常低)
土:土克水,傷害加倍
情況3:
3種屬性的怪,3種屬性可以是 屬性2 屬性3 屬性4,即正好是和 屬性1 有關(guān)聯(lián)的 3種屬性,也可以是只有這3種屬性中的1種或2種屬性+其他1種或2種屬性~第一種情況可以參考下面的典型,后面兩種情況可以參考 情況1 和情況2
4種屬性的怪可以參考下面的典型和情況2,在此不再贅述~5種屬性的怪直接看典型~
典型:假設(shè)某個(gè)對(duì)象的五行屬性為:火100,土80,金82,水85,木90 ~
當(dāng)該對(duì)象受到木系法術(shù)的攻擊時(shí),系統(tǒng)會(huì)找出 土、火、金 三種屬性(克、生、被克)~ 對(duì)比該對(duì)象的火、土和金屬性,發(fā)現(xiàn)火>土,即生大于克,所以總的效果是加血,但金克木,所以加血量降低,且金屬性越大,加血量越少~ 而對(duì)于水系法術(shù),找出 火、木、土 屬性并對(duì)比,發(fā)現(xiàn)木<火,生小于克,所以總的效果是扣血~但是,由于土克水,所以減血量降低,而且土屬性越大,扣血量越少。
情況4:意外、例外——地氣:
地氣想必大家一定都不生疏,出現(xiàn)的不是很多但印象卻足夠的深~起初為了讓本身、讓大家能對(duì)地氣有一定的了解,于是進(jìn)行了以下測(cè)試:
測(cè)試地點(diǎn):蓬萊外迷宮+蓬萊國(guó)·北區(qū)
選擇原因:地氣豐富,含除火之外的全部地氣~
測(cè)試對(duì)象:棋叟(主土次金)
選擇原因:出現(xiàn)頻率高(書(shū)呆更高但他法術(shù)反彈)
測(cè)試方式:1.將每個(gè)角色的主屬性(蘇蘇:火;晴雪:水;襄鈴:木;大叔:土;紅玉:金~因晴雪不在隊(duì),所以讓蘭生頂替水的位置)調(diào)成統(tǒng)一值(本人設(shè)為240)
2.每個(gè)角色用其主屬性的法術(shù)的第一招攻擊棋叟,每人輪流2次,取平均值
3.記錄數(shù)據(jù),歸納分析,試著得出結(jié)論
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