[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近命運(yùn)之手這款游戲的放出給玩家?guī)砹诵碌挠螒蝮w驗(yàn),雖然是一款卡牌游戲,但是游戲的實(shí)際體驗(yàn)還是非常具有新意的,下面是游戲圖文攻略,有需要可以參考參考。
1、主界面
中心部分的卡牌構(gòu)成了關(guān)卡流程,點(diǎn)擊卡牌則進(jìn)入遭遇事件。
左下方則以卡牌形式顯示人物的生命、食物、金幣和裝備。
獎(jiǎng)勵(lì)卡則是完成戰(zhàn)斗或者事件后抽取獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰的卡組。
待定的獎(jiǎng)勵(lì)則是遇到特殊事件時(shí)增加獎(jiǎng)勵(lì)的碼,完成后才能獲得。

2、人物界面
人物界面顯示了人物的裝備和物資情況。
可以看到裝備的詳細(xì)信息以及清單列表。
物資作用:
金幣:購買道具
食物:在卡牌間每次移動(dòng)消耗食物,沒有食物則會(huì)失敗
健康:受到傷害會(huì)減少,為0則失敗

3、戰(zhàn)斗界面
本作采用動(dòng)作類游戲的作戰(zhàn)方式。
玩家的目前的裝備會(huì)顯示在屏幕兩角。
生命和所受到的詛咒會(huì)在左下方顯示。

4、戰(zhàn)利品界面
在獲取戰(zhàn)利品時(shí),會(huì)逐張揭示新卡牌作用。
如果遇到裝備卡,則可以直接點(diǎn)擊卡牌進(jìn)行裝備。

5、事件界面
進(jìn)入交戰(zhàn)卡后,會(huì)隨機(jī)遭遇到各種事件。
上方會(huì)有卡牌事件的說明。
有些事件可選擇不同的處理方式。

如果遇到臺(tái)階,回頭則留在當(dāng)前關(guān)卡。
走樓梯前進(jìn)則會(huì)進(jìn)入新的關(guān)卡流程。
交戰(zhàn)卡會(huì)重新進(jìn)行隨機(jī)選擇和放置。

6、交易界面
進(jìn)入交易界面,則會(huì)出現(xiàn)購買和出售選項(xiàng)。
購買物品通常為作戰(zhàn)裝備。
購買補(bǔ)給則為食物和療傷。

進(jìn)入分項(xiàng)后,可購買物資顯示在中間。
右側(cè)則是價(jià)格和作用效果。

三、系統(tǒng)解析(含上手指南)
1、基本系統(tǒng)
命運(yùn)之手中所有的物品和遭遇都是以卡牌的形式出現(xiàn)的。
劇情流程中遭遇的事件和獎(jiǎng)勵(lì)都是通過卡牌隨機(jī)抽取組合而成的。
因此,命運(yùn)之手是一個(gè)隨機(jī)性很強(qiáng),重復(fù)可玩性很高的游戲。

命運(yùn)之手采用關(guān)卡章節(jié)的方式進(jìn)行游戲。
每一關(guān)都有一個(gè)明確的劇情目標(biāo)。
不過根據(jù)抽取卡牌的不同,達(dá)到目標(biāo)的方式會(huì)有很大的差異。

卡牌分為裝備卡和交戰(zhàn)卡。
裝備卡提供武器、防具和道具。
交戰(zhàn)卡則組成了隨機(jī)的事件流程。

玩家控制的人物會(huì)在桌面上以人偶形式顯示。
可以點(diǎn)選和人偶相鄰的交戰(zhàn)卡。
點(diǎn)取卡牌則人偶移動(dòng)進(jìn)入該卡牌,并翻開交戰(zhàn)卡檢視事件。

交戰(zhàn)卡的事件多種多樣。
不過同名交戰(zhàn)卡提供的區(qū)域和事件總是相同的。

例如亡靈之谷,就是峽谷場景。
進(jìn)入后會(huì)抽取若干怪物卡同玩家作戰(zhàn)。

怪物卡的數(shù)量和質(zhì)量由交戰(zhàn)卡決定。
怪物卡的花色代表怪物的種類。
數(shù)字則代表怪物的數(shù)量。

2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
進(jìn)入戰(zhàn)斗后則是動(dòng)作砍殺的階段。
玩家利用武器和技能同抽取到的怪物進(jìn)行作戰(zhàn)。
殺死怪物并避免自己受到傷害。

可以利用空格翻滾躲避。
Q鍵進(jìn)行格擋和反擊。
利用裝備特性和嫻熟操作擊敗敵人。

3、獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)
擊殺所有敵人后,該交戰(zhàn)卡的事件遭遇就算完成了。

玩家可以就可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)了。
通常由發(fā)牌人從獎(jiǎng)勵(lì)牌堆里抽取若干卡片給予玩家。

有很大可能獲得金幣和食物。

也可能獲得裝備卡,這樣就能抽取一張卡組里面的裝備牌。


4、交戰(zhàn)卡事件遭遇
完成一張卡牌事件后,就可以繼續(xù)移動(dòng)人偶進(jìn)入相鄰的卡牌觸發(fā)事件了。
每次移動(dòng)通常消耗1食物并回復(fù)5點(diǎn)生命。
注意食物的補(bǔ)給。

所遭遇的事件也不一定是戰(zhàn)斗。
遭遇NPC、自然災(zāi)害、迷宮、陷阱、商旅、岔路等等。

很多事件需要玩家做出選擇。
例如少女。
長壽則增加生命、補(bǔ)給和金錢則直接給予物資。

選取的獎(jiǎng)勵(lì)也是通過卡牌的形式發(fā)放。
所以運(yùn)氣好,卡組好的話,就有跟高的幾率獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。

當(dāng)玩家找到桌面上的臺(tái)階卡時(shí),就能進(jìn)行新的選擇。
回頭可以繼續(xù)完成桌面上未完成的交戰(zhàn)卡。
前進(jìn)則會(huì)開啟一桌新的交戰(zhàn)卡組合。

回頭會(huì)消耗食物甚至遭遇到難纏的對(duì)手。
但是也有可能更加充實(shí)自己的實(shí)力。
是全清進(jìn)入下個(gè)區(qū)域還是見到臺(tái)階就走,需要根據(jù)情況定奪。

如果有商店進(jìn)行補(bǔ)給,對(duì)戰(zhàn)斗和遭遇也有準(zhǔn)備。
那么全清交戰(zhàn)卡會(huì)獲得更多的卡牌獎(jiǎng)勵(lì)。

特殊裝備效果
商店中或則作戰(zhàn)時(shí)也可能獲取帶有反射和反擊功能的裝備。

這類防具在戰(zhàn)斗中能夠反射敵人的遠(yuǎn)程攻擊。
武器則能招架敵人攻擊并實(shí)施反擊。
使用要點(diǎn)就是在敵人頭部出現(xiàn)綠色標(biāo)示時(shí)按Q進(jìn)行格擋。

有得事件并不需要玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。
例如扭曲峽谷中出現(xiàn)的武器。
玩家可以選擇是否下去拾取武器。

選否則直接完成該事件,沒有任何遭遇。
選是則會(huì)出現(xiàn)4張卡牌,牌面分別寫有成功和失敗(有些是大成功和大失敗)。
玩家需要憑借運(yùn)氣抽取一張,成功獲得獎(jiǎng)勵(lì),失敗獲得傷害。

5、BOSS戰(zhàn)
最后,當(dāng)玩家完成若干階段的旅程后,會(huì)遭遇關(guān)卡的BOSS。
BOSS一般會(huì)有特殊的作戰(zhàn)能力并帶著很多小兵。

根據(jù)BOSS和敵軍的人員配置,玩家需要選擇合理的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)法。
有時(shí)需要猛攻BOSS,有時(shí)需要先清理隨從。
有時(shí)需要擊毀某些器械,有時(shí)需要引誘目標(biāo)進(jìn)入陷阱。


擊敗BOSS后該關(guān)卡就結(jié)束了。
新的故事、新的流程、新的BOSS又在桌面上等待著玩家。
怎么樣,試試手氣,來上一局?

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