[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]晶體管的出現(xiàn)讓玩家們體驗(yàn)到了不同風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)元素,獨(dú)特打造的游戲系統(tǒng)是該作品成功的重要因素,相信還有很多玩家不太了解,下面就為玩家?guī)砭w管游戲系統(tǒng)介紹。
晶體管的出現(xiàn)讓玩家們體驗(yàn)到了不同風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)元素,獨(dú)特打造的游戲系統(tǒng)是該作品成功的重要因素,相信還有很多玩家不太了解,下面就為玩家?guī)砭w管游戲系統(tǒng)介紹。
1)函數(shù):每一種招式都是以函數(shù)的形式體現(xiàn)出來的,比如 Switch(), Load(), Help()等等,一共可以裝備4個(gè)函數(shù),對(duì)應(yīng)右邊的4個(gè)鍵位,以下稱為技能算了。另外游戲的獎(jiǎng)杯也是用函數(shù)名來表示的
2)平時(shí)的戰(zhàn)斗其實(shí)分成兩種情況,一種和動(dòng)作游戲完全一致,你裝備的4個(gè)函數(shù)用來進(jìn)攻
但是游戲還有另外一種模式,就是策略模式。按下R2之后,游戲時(shí)間會(huì)停止。然后你可以安排接下來的行動(dòng),舉例說明就是:移動(dòng)-攻擊a-攻擊b-移動(dòng)-攻擊c,等等。設(shè)定好了接下來的行動(dòng),然后再按R2,就可以執(zhí)行。這個(gè)系統(tǒng)其實(shí)在一些策略類的日式游戲里也是存在的,當(dāng)然組合也是很多的,主要靠你自己安排,并且一些技能按照特定順序排列就能生成combo,會(huì)有攻擊力的加成。另外如果你是在敵人背后攻擊,則會(huì)當(dāng)做背刺,也就是backstab,相當(dāng)于暴擊
3)每次升級(jí)時(shí),是從兩個(gè)技能里二選一。至少從我目前來看,必須要做一下取舍,選擇最有用的。但是可能等級(jí)很高之后,會(huì)獲得所有技能。
4)游戲的接關(guān)很有特色。當(dāng)你角色死了接關(guān)時(shí),你付出的代價(jià)就是要永久丟失掉一個(gè)技能,所以我覺得肯定不會(huì)有人愿意接關(guān)的。我死過幾次,然后最重要的技能直接沒了,這必須重新打,不然之后根本沒法打,根據(jù)網(wǎng)友補(bǔ)充,丟失的技能在之后可以重新尋回。
5)技能的其他用途。每一個(gè)技能除了自己的主動(dòng)攻擊之外,還存在有被動(dòng)技能以及增強(qiáng)技能。如果你把技能a掛在技能b上,就可以增強(qiáng)技能b。或者你把技能a作為被動(dòng)技能裝備上,則可以觸發(fā)這個(gè)被動(dòng)技能。簡單來說,就是武器又可以當(dāng)裝備也可以當(dāng)buff
6)關(guān)于限制器,英文版里面叫做Limiter,這個(gè)設(shè)計(jì)挺有意思的。因?yàn)橄拗破饔|發(fā)的東西全都是對(duì)我們不利的,比如敵人的攻擊力變成兩倍,比如敵人死了之后有一定幾率復(fù)活成兩個(gè)敵人。。。但是這東西帶來的好處就是經(jīng)驗(yàn)值變多了。因?yàn)楸咀骰緵]法刷怪,所以經(jīng)驗(yàn)值很稀缺,如果你對(duì)自己技術(shù)有信心的話,就可以通過增強(qiáng)敵人的方法來增加經(jīng)驗(yàn)值。這樣玩起來的樂趣也很多
7)本作里,敵人hp變成0之后,會(huì)變成cell的狀態(tài)然后進(jìn)行倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束后敵人會(huì)復(fù)活。所以你必須抓緊時(shí)間把cell吸收了。結(jié)合第6條Limiter,敵人的cell會(huì)變的很強(qiáng)勁,這樣會(huì)導(dǎo)致一場戰(zhàn)斗有可能永遠(yuǎn)也打不完了,所以究竟是要降低戰(zhàn)斗的難度,還是要增加經(jīng)驗(yàn)值,就看你自己了
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