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最終幻想14國(guó)服入門攻略流程

來(lái)源:樂游整理 日期:2014/4/28 14:31:58 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最終幻想14國(guó)服的開測(cè)給玩家?guī)?lái)了新的游戲體驗(yàn),這款作品在畫面和操作方面都有比較不錯(cuò)的表現(xiàn),而且對(duì)于各種副本也非?简(yàn)玩家相互之間的配合。

最終幻想14國(guó)服的開測(cè)給玩家?guī)?lái)了新的游戲體驗(yàn),這款作品在畫面和操作方面都有比較不錯(cuò)的表現(xiàn),而且對(duì)于各種副本也非?简(yàn)玩家相互之間的配合,下面是國(guó)服入門攻略流程,新手玩家可以參考參考。

國(guó)服入門攻略流程

首測(cè)玩的第一個(gè)職業(yè)是,拉拉菲爾秘術(shù)師,海都出生,周邊地圖大多都是平原,風(fēng)格比較明快,但由于是海島城市,初期貌似不能步行直接跑去其他主城,至少我 沒發(fā)現(xiàn)這路線= =海邊坐船都要15級(jí)才行。主城地形也比較寬敞,白色巖石建筑為主,主要分上、下兩層,地形相對(duì)于森林和沙都來(lái)說,略簡(jiǎn)單。釣魚行會(huì)在此城,初期在此城出 生的玩家完成對(duì)應(yīng)任務(wù)后,可以優(yōu)先開啟"釣魚手冊(cè)"。

秘 術(shù)由于一開始就有綠寶石獸在,雖然是遠(yuǎn)程攻擊寵物,HP也偏少,但SOLO起來(lái)還是比其他職業(yè)輕松不少,并且治療技能"醫(yī)術(shù)"也很早可以學(xué)會(huì),練到出黃寶 石獸后,黃色的比綠色的傷害高,有范圍技能,更能夠拉住仇恨,不會(huì)像綠的那樣,自己打容易OT,并且寵物HP也多了很多。但是缺點(diǎn)是,秘術(shù)雖然有治療技 能,但在任務(wù)搜索器中匹配"行會(huì)令"任務(wù)時(shí),只會(huì)將你算作DPS職業(yè),不會(huì)將你識(shí)別為治療職業(yè),所以初期匹配你將要跟DPS爭(zhēng)名額。當(dāng)然,如果你正好有1 個(gè)T和1個(gè)治療職業(yè)的好盆友一起玩的話,那你基本會(huì)是秒排。如果你是自己玩的話,可能會(huì)排上比較長(zhǎng)的時(shí)間,因?yàn)?quot;行會(huì)令"強(qiáng)制要求組隊(duì)必須 1T+1Healer+2DPS。不過主線任務(wù)解鎖的副本,只要組夠4個(gè)人,你就可以直接進(jìn)了,當(dāng)然前提是你的等級(jí)和主線任務(wù)已經(jīng)達(dá)到解鎖該副本的條件, 否則只是等級(jí)高也是進(jìn)不了的。另外,在首次完成任務(wù)的時(shí)候,除了任務(wù)的基本經(jīng)驗(yàn)和金錢獎(jiǎng)勵(lì)外,還將獲得大量的額外經(jīng)驗(yàn)金錢獎(jiǎng)勵(lì),不過只限首次。

玩的第二個(gè)職業(yè)是貓娘槍術(shù)士,森林出生,這里森林茂密視野相對(duì)于海都來(lái)說不太好,偶爾打雷下雨,不過抬頭仰望星空,天上的星星一閃一閃的,跟樹林交相輝映 很漂亮。而且野外打怪經(jīng)常一開怪來(lái)倆,不知道是不是因?yàn)槟菚?huì)兒我組了個(gè)隊(duì)友的緣故。主城周邊區(qū)域地形相對(duì)海都的平原開闊地形來(lái)說,略復(fù)雜,而且比較繞,有 時(shí)候還需要爬樹上去。

下面是QQ截圖的,森林周邊區(qū)域

就像上面截圖里顯示的,探索地圖未知區(qū)域,也可以得到經(jīng)驗(yàn)。

槍 術(shù)士雖然可以穿一些防御比較高的裝備,但真正防御高的重甲,都是限定(劍斧騎戰(zhàn))的,槍術(shù)士定位是近戰(zhàn)DPS,自己SOLO雖然可以用上面截圖中的1,2 技能連擊,但由于缺少恢復(fù)技能,而且技能釋放需要TP(上面截圖中下方的黃條1000數(shù)值),所以在戰(zhàn)斗完和跑步?jīng)_刺完后,要稍微恢復(fù)下才好進(jìn)行下一場(chǎng)戰(zhàn) 斗。

組隊(duì)中的槍術(shù)士,可以使用下面截圖中的5技能來(lái)打斷目標(biāo)施法技能(只要不miss),7技能是增加格擋率的(簡(jiǎn)單來(lái)說就是短時(shí)間內(nèi)稍微扛打一 些),ctrl+2(c2)的技能,是可以造成增加目標(biāo)施法間隔和攻擊間隔的技能(簡(jiǎn)單來(lái)說類似于slow的debuff)。ctrl+3(c3)的那個(gè) 是終結(jié)技,每個(gè)職業(yè)都有,效果各有不同,近戰(zhàn)DPS的終結(jié)技效果是一個(gè)單體高傷害技能效果,釋放條件是需要左上角的氣槽積累滿至少1條(共3條),通過副 本內(nèi)的不停打怪可以積累,釋放時(shí)需要些許釋放時(shí)間,貌似2.5s,我目前的裝備等級(jí)打出去的傷害有接近600。

[page]職業(yè)任務(wù)和主線任務(wù)[/page]

這兩個(gè)任務(wù)很重要。

職業(yè)任務(wù)通常跟諸多基本功能的解鎖相關(guān),比如討伐圖鑒(游戲中快捷鍵為H),完成指定怪物的討伐后會(huì)獲得許多經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)完成一整頁(yè)的討伐后,會(huì)獲得非常非 常多的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),鼠標(biāo)移動(dòng)到手冊(cè)的怪物圖標(biāo)上去,會(huì)提示怪物出沒的主要區(qū)域。根據(jù)職業(yè)不同,討伐手冊(cè)的具體內(nèi)容會(huì)略有變化,但怪物所在區(qū)域基本相同。職業(yè) 任務(wù)圖標(biāo),在任務(wù)欄(快捷鍵J)中會(huì)顯示為自己職業(yè)的標(biāo)志,比如如果是槍術(shù)士的話,任務(wù)欄中職業(yè)任務(wù)前的圖標(biāo)會(huì)顯示為的縮小版。‍

主線任務(wù)的標(biāo)志,在NPC頭上和任務(wù)欄中,顯示為這個(gè)圖標(biāo),是跟主線劇情和解鎖地圖區(qū)域所相關(guān)的重要任務(wù),千萬(wàn)不可落下,否則光有一身裝備等級(jí),你能去的地方依然很有限。

里符任務(wù)標(biāo)志,在任務(wù)欄中會(huì)顯示為一個(gè)類似卡牌一樣的標(biāo)志

打開任務(wù)欄J后,右下角會(huì)顯示可受理的里符任務(wù)數(shù)量,首次完成后有許多額外經(jīng)驗(yàn)金錢獎(jiǎng)勵(lì),重新發(fā)布里符需要等待較長(zhǎng)時(shí)間。里符任務(wù)種類也比較多,但是里符任 務(wù)的目標(biāo)怪都是跟你綁定的,你不可以搶別人的怪打,別人也不可以搶你的怪打。你接好里符任務(wù),到地圖上的綠圈任務(wù)范圍內(nèi)點(diǎn)開始便可,開始時(shí)可調(diào)整任務(wù)難度 等級(jí),共4級(jí),難度越高完成時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)越高,任務(wù)完成后會(huì)有提示問你要不要自動(dòng)傳回里符任務(wù)發(fā)布NPC身邊。

簡(jiǎn)單來(lái)說有:

1.追擊任務(wù):消滅指定數(shù)量的怪,或者從怪身上獲得指定數(shù)量道具的。

2.懷柔任務(wù):安撫一定數(shù)量怪物的,需要將怪打至一定HP以下后使用表情中的"安撫",安撫后的怪你不小心可能會(huì)誤攻擊,萬(wàn)一打死了,任務(wù)完成度會(huì)下降。

3.索敵任務(wù):消滅怪物獲得顯形道具,對(duì)指定目標(biāo)使用可以顯露真型,顯露真型后擊殺一定數(shù)量的真型。

4.引導(dǎo)任務(wù):利用招手/beckon表情,護(hù)送、引導(dǎo)NPC到指定地點(diǎn)。

5.巡視任務(wù):到指定地點(diǎn)會(huì)觸發(fā)怪刷新,擊殺掉刷新的怪便完成該地點(diǎn)的巡邏。

在做里符任務(wù)的間隔還可以打打周邊觸發(fā)的小boss戰(zhàn),不管能否打完,都可以獲得不菲的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

當(dāng)完成每個(gè)主城15級(jí)的主線任務(wù)后,便可以獲得乘坐飛空艇的送信任務(wù),屆時(shí)去其他主城探索時(shí),別忘記將其他主城的水晶都摸一遍,尤其是大水晶,以后想要過去只需要用技能欄(P)里面的"傳送"技能便可直達(dá)(需要花費(fèi)一些金錢)。

如果你想要死后在其他地方就近復(fù)活的話,記得要先找到附近的大水晶,對(duì)自己的復(fù)活出生點(diǎn)進(jìn)行綁定。地圖上顯示為這樣,不然死后你將直接返回你的主城出生點(diǎn)。

行會(huì)令和副本的區(qū)別

雖然行會(huì)令和副本都可以通過任務(wù)搜索器進(jìn)行匹配,但行會(huì)令需要你達(dá)到對(duì)應(yīng)的等級(jí)要求,才可以參加,并且參加時(shí)會(huì)強(qiáng)制匹配1T+1Healer+2DPS。參加副本的話,如果你事先組好4人則可以直接進(jìn)入。

行會(huì)令是,當(dāng)你完成一個(gè)行會(huì)令任務(wù)后,會(huì)獲得下一個(gè)行會(huì)令任務(wù),首次完成獎(jiǎng)獲得大量經(jīng)驗(yàn)和金錢獎(jiǎng)勵(lì),而且整個(gè)流程較短,地圖也很小,而且貌似沒有裝備獎(jiǎng)勵(lì)。

副本是,需要完成對(duì)應(yīng)的主線任務(wù)解鎖副本,才可以直接在任務(wù)搜索器上匹配,地圖較大,流程偏長(zhǎng),最后的BOSS雖然未必有行會(huì)令的難,但整個(gè)流程下來(lái),整個(gè)小隊(duì)大概可以隨機(jī)獲得3,4件不錯(cuò)的裝備。

簡(jiǎn)單總結(jié)為:

行會(huì)令必須達(dá)到等級(jí)要求且逐個(gè)擊破開啟。副本必須完成指定主線任務(wù)后開啟。

行會(huì)令強(qiáng)制匹配職業(yè)。副本事先組好4人則不需要強(qiáng)制匹配職業(yè)。

但不管哪個(gè)都不能由高等級(jí)的直接帶著低等級(jí)的或者沒開啟任務(wù)開啟條件的玩家進(jìn)入。

下面談?wù)劯北尽⒙殬I(yè)優(yōu)勢(shì)、裝備、加點(diǎn)之間的感受

由于副本整個(gè)流程偏長(zhǎng),怪較多,且部分BOSS略兇猛,所以T和Healer都是炙手可熱的職業(yè),你會(huì)經(jīng)?吹接腥撕扒1T或求1Healer的。至于DPS職業(yè),絕大多數(shù)時(shí)候則是求組,且需要看人臉色行事的……比較悲劇。

而且遠(yuǎn)程DPS比近戰(zhàn)DPS略有優(yōu)勢(shì),因?yàn)椴惶枰?jīng)常走位躲怪的范圍技能。有有效范圍殺傷技能的DPS優(yōu)于只會(huì)單體輸出的DPS,AE技能可以加快副本流程,當(dāng)然前提是有個(gè)能拉的住群怪的T。

初 期劍術(shù)的閃光拉群怪的效果,沒有斧術(shù)的那個(gè)正面扇形攻擊拉群怪的效果好,所以通常會(huì)被隊(duì)友誤解為這個(gè)劍術(shù)T不會(huì)玩,其實(shí)不是這樣的。如果隊(duì)友Healer 或脆弱DPS被怪打的比較厲害,最好站著不動(dòng)或者主動(dòng)靠近T身邊,讓T拉住仇恨(當(dāng)然怪放范圍技能的時(shí)候就不要傻站著不動(dòng)了= =)。

由于副本的職業(yè)配置,所以T的裝備是最好獲取的,因?yàn)橐话阋粋(gè)副本都只有1個(gè)T,而T的重甲是限定(劍斧最騎戰(zhàn))的,龍騎士并不能穿戴,所以通常不會(huì)有人跟T搶裝備,不僅是防具武器,首飾通常也不會(huì)有人搶,只要隊(duì)里沒近戰(zhàn)DPS。

而治療職業(yè),雖然副本里通常也只帶一個(gè),但畢竟是個(gè)法系職業(yè),仍然需要面臨跟隊(duì)伍中的其他法系DPS職業(yè)搶裝備的尷尬境界,不僅是首飾,防具依然是這樣。

至于DPS職業(yè),裝備更是難以積累,因?yàn)殛?duì)里一般都有倆專職DPS,再加上有可能還要跟T和Healer搶裝備,而且副本裝備又是隨機(jī)出的,所以運(yùn)氣不好有可能打好幾局你都沒有一件新裝備到手。并且本身DPS就不太好組隊(duì)。

目前來(lái)看弓這個(gè)職業(yè)開始的玩家比較多,我想將來(lái)弓和吟游詩(shī)人,這個(gè)職業(yè)應(yīng)該會(huì)比較過剩,沒有親友團(tuán)的話,估計(jì)會(huì)滿大街求組。

加點(diǎn)方面,目前看界面設(shè)置,是有重置加點(diǎn)功能的,只是不知道將來(lái)會(huì)以什么樣的方式推出,既然官方承諾過不會(huì)有商城和VIP會(huì)員制,那我想應(yīng)該會(huì)以任務(wù)或者 限期活動(dòng)一類的方式推出吧。有可能是給個(gè)重置券什么的,因?yàn)槲乙呀?jīng)在游戲里通過任務(wù)得到過美容券了,不知道這個(gè)美容券是不是可以重新捏人或者捏臉……

對(duì)于將來(lái)準(zhǔn)備主職業(yè)玩騎士的童鞋來(lái)說,加點(diǎn)非常簡(jiǎn)單,只加vit,裝備也將會(huì)比較好積累,至少下個(gè)副本不需要跟別人搶裝備,而且到了后期熟悉boss技能后,操作也會(huì)很簡(jiǎn)單,操作量也不多,不過拉怪后需要經(jīng)常轉(zhuǎn)身、走位,盡量讓怪的后背或側(cè)面給隊(duì)友。

主 玩戰(zhàn)士的童鞋,則需要考慮下自己是要走DPS路線還是走血牛的路線,因?yàn)閼?zhàn)士有增加MHP的BUFF,所以走血牛路線的話,MHP會(huì)比騎士好看很多,只要 熟悉了BOSS技能,開好減傷,依然是很輕松的,但對(duì)于后期高等級(jí)開荒階段的話,戰(zhàn)士MT給隊(duì)友的壓力應(yīng)該會(huì)比騎士高不少。如果走血牛路線只考慮+vit 便可,將來(lái)可以自由的在騎士和戰(zhàn)士間轉(zhuǎn)職。如果要走DPS路線的話,最好都加STR,命中不足的話就用+DEX的裝備彌補(bǔ)吧。戰(zhàn)士跟騎士一樣,裝備也比較 好積累。

將來(lái)準(zhǔn)備玩白魔和學(xué)者的童鞋,只需要考慮加精神(MND)就行,雖然信仰(PIE)可以增加MMP,但單發(fā)技能的治療量更重要,就算 MMP多,但如果治療量偏低,就會(huì)需要頻繁治療,而那樣子更容易積累更多仇恨。裝備方面,則需要面臨在副本中跟法系DPS搶裝備的尷尬境界。成型后白魔和 學(xué)者之間除了武器不同外,其他基本都相同。

近戰(zhàn)DPS里面,估計(jì)將來(lái)人數(shù)會(huì)是吟游詩(shī)人>龍騎士>拳師,這三個(gè)職業(yè)之間,防具可能會(huì)搶的比較厲害。再加上騎士戰(zhàn)士,這5個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)之間,首飾可能會(huì)搶得比較厲害。

至于加點(diǎn),龍騎士拳師可以考慮全STR,裝備補(bǔ)正DEX。吟游詩(shī)人可以考慮全DEX。當(dāng)然,也可以考慮各屬性平均點(diǎn)點(diǎn)。

法 系DPS里,只有黑魔和召喚了,黑魔有高傷害AE技能,打副本流程會(huì)比較快,召喚有戰(zhàn)斗復(fù)活和小治療,而且寵物用好也是個(gè)不錯(cuò)的T,打副本會(huì)比較穩(wěn)。通常 整個(gè)副本流程中,這倆職業(yè)的MANA都會(huì)不夠用,如果看它倆一直滿MANA,不是T拉不好,那就是他倆在偷懶了。屬性只加INT就可以,兩者間唯一不同估 計(jì)也就武器了。防具和首飾,要跟白魔和學(xué)者之間爭(zhēng)搶。

首測(cè)期間,雖然看似好多人都喊求1治療,但其實(shí)玩治療職業(yè)的玩家并不少,主要自動(dòng)匹配時(shí),秘術(shù)只會(huì)被識(shí)別成DPS,所以大家在喊的治療其實(shí)是求1幻術(shù),而且是求一個(gè)已經(jīng)滿足進(jìn)入條件的幻術(shù)。等到公測(cè)后,玩治療職業(yè)的人將會(huì)比現(xiàn)在更多。

真正缺的應(yīng)該是劍士/騎士,DPS職業(yè)公測(cè)后會(huì)遍地都是,如果你想要好分到裝備的話,最好還是事先找些小伙伴一起,加入一個(gè)小群體。

生產(chǎn)、采集技能需要加入對(duì)應(yīng)的行會(huì)后才可以獲得,但是行會(huì)的分布,每個(gè)主城是不一樣的。

貌似每個(gè)主城分別有4個(gè)生 產(chǎn)/采集行會(huì)(還是3個(gè)= =?沒仔細(xì)看),所以一開始,你只能學(xué)到你這個(gè)主城里對(duì)應(yīng)行會(huì)的生產(chǎn)/采集技能,比如我是海都出生的秘術(shù),但是我想學(xué)縫紉,就必須先做完飛空艇送信的主線 任務(wù),到沙都去學(xué),而且因?yàn)榭p紉供貨商也在沙都的縫紉行會(huì),所以一開始練縫紉也只能待在沙都,目前來(lái)看,練生產(chǎn)技能是需要花大量時(shí)間和水晶的,建議一邊做 生產(chǎn)行會(huì)NPC給的生產(chǎn)行會(huì)任務(wù),一邊練生產(chǎn)技能,等到等級(jí)夠了解鎖生產(chǎn)/采集里符后,就可以輕松一些了,因?yàn)槿蝿?wù)報(bào)酬里會(huì)給你一些高級(jí)的生產(chǎn)工具和水 晶。

如 上圖所示,進(jìn)展槽滿,就等于制作完成,品質(zhì)槽越高,制作完成時(shí)得到高品質(zhì)裝備的幾率越高,且得到的經(jīng)驗(yàn)也越高,但是由于加工時(shí)可能會(huì)失敗,失敗一次左邊的 40/40的耐久就會(huì)下降,一旦耐久降到0就制造失敗,部分材料會(huì)消失,右上角的"工次"是指你完成這個(gè)東西用了幾次加工技能。

技能欄里的1技能是增加"進(jìn)展"的,2是增加"品質(zhì)"的。

在練習(xí)生產(chǎn)技能的時(shí)候,推薦把全身裝備都換成生產(chǎn)專用套裝,如下截圖

"作業(yè)精度"=增加單個(gè)工次進(jìn)展度的

"加工精度"=增加單個(gè)工次品質(zhì)的(貌似,如果你不用提升品質(zhì)的2技能,只用增加進(jìn)度的1技能的話,品質(zhì)只會(huì)是默認(rèn)的1)

"制作力"應(yīng)該是降低單個(gè)工次耐久消耗的,我沒有+制作力的裝備,所以沒仔細(xì)看這里。

生產(chǎn)技能有自己對(duì)應(yīng)的"制作手冊(cè)",釣魚也有自己對(duì)應(yīng)的"釣魚手冊(cè)"。

如圖所示,海都就在左下角的那個(gè)島上,由于出島需要坐船,乘船有主線任務(wù)限制,所以一開始不像森林和沙都之間,可以自由往來(lái),其實(shí)一路也挺兇險(xiǎn)的= =不過我昨天跑了一趟,感覺其實(shí)沙都和森林之間其實(shí)沒想象中的那么遠(yuǎn)。

所以根據(jù)我跑過的場(chǎng)景距離結(jié)合這個(gè)大地圖,感覺其實(shí)整個(gè)地圖跑下來(lái)不會(huì)花太長(zhǎng)時(shí)間,主要是路上那些高等級(jí)的主動(dòng)攻擊的怪要小心。

路上一定要小心這種符號(hào)的怪

,這個(gè)符號(hào)表示,這個(gè)怪是主動(dòng)攻擊的,你一旦進(jìn)入怪的警戒范圍,它就會(huì)攻擊,我個(gè)人感覺,不同種類等級(jí)的怪,警戒范圍是有變化的,而且怪本身的移動(dòng)速度也是不同的。

另外,有些懸崖是可以直接跳下去,幫你快速達(dá)到目標(biāo)區(qū)域的,高空墜落,是不會(huì)摔死的,雖然高度越高,跳下來(lái)掉的HP越多,但最多也就是摔個(gè)空血。不過,如果你在跳的時(shí)候引到了怪,有可能在跳下懸崖的時(shí)候變成這樣。

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