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最終幻想14哪個(gè)職業(yè)好各職業(yè)特點(diǎn)詳解

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2014/4/21 9:27:28 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]​最終幻想系列是非常經(jīng)典的RPG游戲作品,最新一部作品最終幻想14采用的是在線游戲方式,玩家可以自己組隊(duì)打副本。

最終幻想系列是非常經(jīng)典RPG游戲作品,最新一部作品最終幻想14采用的是在線游戲方式,玩家可以自己組隊(duì)打副本,雖然國(guó)服還沒(méi)開(kāi)啟,不過(guò)從實(shí)際游戲畫(huà)面可以看到這部作品表現(xiàn)還是非常值得期待的。

職業(yè)特點(diǎn)詳

目前FF14的職業(yè)還算挺簡(jiǎn)單的,且也算各有各的特色,互相之間也存在互補(bǔ)關(guān)系。以下剪短分析下各職業(yè),希望對(duì)大家有點(diǎn)幫助。本人目前在美服玩了近半年吧(從2.0開(kāi)始的),目前全戰(zhàn)斗職業(yè)50,且有自己的一個(gè)歡樂(lè)逗比團(tuán)隊(duì)

T:騎士,戰(zhàn)士

騎士:減傷方面非常強(qiáng),相比兩T當(dāng)中也算是騎士的特色,非特殊情況下都會(huì)被定義為主T。另外特色技能里,也有全職業(yè)僅有的10秒無(wú)敵。但凡開(kāi)荒幾個(gè)滿級(jí)大本,BOSS都會(huì)在特定階段有一段時(shí)間造成大量傷害且無(wú)法受到治療,例如巴哈4層6階段第二個(gè)火車頭落下的時(shí)候,5層3階段轉(zhuǎn)4階段龍卷風(fēng)緊接著死亡宣言,5階段的5連火球等。這些如果戰(zhàn)士來(lái)抗的話,幾乎不可能完成(裝備達(dá)到一定程度另算)。

戰(zhàn)士:瞬間的單拉以及群拉能力非常強(qiáng),TPS很高(常駐加傷害BUFF以及狂戰(zhàn)士),自身的BUFF配合學(xué)者能起到更好的減傷作用,且血量多騎士2000左右。不過(guò)減傷技能少的軟肋注定戰(zhàn)士在開(kāi)荒階段會(huì)遇到一些麻煩(固定團(tuán)另說(shuō))。唯有在熟知每個(gè)BOSS每個(gè)階段會(huì)放怎么樣的技能,來(lái)分配自己不多的減傷的情況下,戰(zhàn)士才可能和騎士有的一拼。

奶:白魔導(dǎo),學(xué)者

白魔導(dǎo):治療量高,無(wú)論群加以及單加能力都非常強(qiáng),但是缺點(diǎn)也很明顯:仇恨高(FF14里過(guò)量治療也計(jì)算仇恨),后期續(xù)航能力以及瞬發(fā)救場(chǎng)能力弱(當(dāng)然這點(diǎn)也強(qiáng)的話學(xué)者可以消失了……)。一般一個(gè)團(tuán)隊(duì),尤其在開(kāi)荒的時(shí)候,都要有至少一個(gè)詩(shī)人,而這個(gè)詩(shī)人主要就是為了照顧白魔導(dǎo)的續(xù)航能力。但是僅憑白魔優(yōu)秀的加血能力,初期很多隊(duì)伍可能都會(huì)喜歡白魔而不喜歡學(xué)者。

學(xué)者:極強(qiáng)的續(xù)航能力以及輔助能力,獨(dú)一無(wú)二的瞬發(fā)救場(chǎng)能力,特色的盾以及DPS,但是群加能力不足,這點(diǎn)和白魔能有非常完美的互補(bǔ)。FF14的8人團(tuán)隊(duì)配置除特殊情況外都是2T,2奶,4DPS。同樣,除了特殊情況外,一學(xué)者一白魔的配置堪稱完美。學(xué)者的特色在于其部分治療技能在治療的同時(shí),能夠給被治療的目標(biāo)上一個(gè)護(hù)盾,抵擋和治療量一樣的傷害。這點(diǎn)無(wú)疑很適合戰(zhàn)士(戰(zhàn)士具有常駐加治療量的BUFF,相比騎士則擁有常駐減傷20%BUFF)。另外,學(xué)者的小精靈可以在不耗藍(lán)的情況下進(jìn)行治療/輔助;學(xué)者的瞬發(fā)救場(chǎng)能力可以在移動(dòng)中瞬間提升T的血線;群盾以及護(hù)罩能在團(tuán)隊(duì)即將受到大量傷害的時(shí)候能給白魔減輕不少壓力。

另外說(shuō)下所謂的治療DPS。這要提到白魔導(dǎo)和學(xué)者的通用技能cleric stance(國(guó)服不知道咋翻譯)。技能的效果是把面板治療主屬性mind(精神)和法系輸出主屬性intelligence(智力)互換,且增加技能傷害10%。由于有這個(gè)技能的存在,在需要爆發(fā)輸出且治療壓力不大的情況下(例如T53階段清),治療的輸出也非常可觀。其中學(xué)者的輸出比白魔又要強(qiáng)很多,因?yàn)閷W(xué)者的基礎(chǔ)職業(yè)是巴術(shù)士,是一個(gè)DPS職業(yè);相比白魔的基本職業(yè)幻術(shù)師則本身也屬于治療。

法系輸出:黑魔導(dǎo),召喚師

黑魔導(dǎo):無(wú)限的續(xù)航能力,全職業(yè)最強(qiáng)AOE,且站樁輸出能力極強(qiáng)。缺點(diǎn)則是冰狀態(tài)下輸出能力弱,且移動(dòng)戰(zhàn)中輸出能力下降,這點(diǎn)主要體現(xiàn)在諸位小伙伴會(huì)遇到的第一個(gè)噩夢(mèng)“泰坦”身上。本人第一個(gè)玩的職業(yè)就是黑魔導(dǎo),對(duì)之可謂感情頗深(雖然現(xiàn)在主玩龍騎)。黑魔導(dǎo)屬于乍看之下很簡(jiǎn)單,玩久了才發(fā)現(xiàn)是個(gè)很不簡(jiǎn)單的一個(gè)職業(yè)。其特色在于無(wú)時(shí)無(wú)刻,但是又無(wú)法控制(即看臉)的爆發(fā)。輸出方面可分為火形態(tài)和冰形態(tài)。其中火形態(tài)下,火系技能耗藍(lán)增加,傷害成倍增加,冰系技能耗藍(lán)成倍減少,且在火形態(tài)下無(wú)法回藍(lán)。如果在火形態(tài)下使用冰系技能則取消火形態(tài),或者直接成為冰形態(tài)(這個(gè)技能要后期才能學(xué))。冰形態(tài)下,冰系技能傷害輸出降低,火系技能耗藍(lán)成倍減少,可以迅速回滿MP。由此可見(jiàn),黑魔的基本輸出循環(huán)就是火與冰的轉(zhuǎn)換,其中火是主要輸出部分,冰則用來(lái)回藍(lán)/控制。看似很簡(jiǎn)單,但是在一個(gè)BOSS戰(zhàn)中,當(dāng)需要短時(shí)間爆發(fā)輸出的時(shí)候,沒(méi)有藍(lán)導(dǎo)致必須切成冰形態(tài)的黑魔很可能導(dǎo)致滅團(tuán)(例如T5 P2的火牢)。另外,黑魔除了擁有火系和冰系技能外,還有個(gè)雷系技能,而什么時(shí)候用不同的雷系技能則要根據(jù)自己的藍(lán)量來(lái)判斷。

召喚師:持續(xù)性輸出強(qiáng),可控的超強(qiáng)爆發(fā)以及一定的走動(dòng)輸出能力,全DPS中唯一能戰(zhàn)斗中拉人的職業(yè)。缺點(diǎn)在于所有的爆發(fā)都建立在目標(biāo)DOT掛滿的基礎(chǔ)上,且技能控制不好的話,后期容易缺藍(lán)。本人沒(méi)怎么玩過(guò)召喚,練到滿級(jí)之后就基本沒(méi)動(dòng)過(guò),所以這里也只簡(jiǎn)短評(píng)論一下。召喚的主要輸出方式就是掛DOT以及寵物的輸出,在BOSS DOT掛滿的視階段以及自身BUFF來(lái)決定爆發(fā)/AOE。換言之,如何保持BOSS身上常駐DOT則是一個(gè)合格召喚的必修課。這其中包括判斷何時(shí)需要走位,或者BOSS何時(shí)消失來(lái)補(bǔ)DOT等等。

物理系輸出

詩(shī)人(弓箭手):唯一遠(yuǎn)程不需要讀條輸出職業(yè),副本適應(yīng)能力極強(qiáng),擁有全職業(yè)獨(dú)一無(wú)二的全團(tuán)回藍(lán)/回氣(TP)/法系輸出輔助能力,爆發(fā)力不弱,輸出循環(huán)簡(jiǎn)單。缺點(diǎn)則是唱歌會(huì)影像輸出,且后期容易出現(xiàn)缺氣的狀況(尤其是需要AOE的時(shí)候)。另外作為一個(gè)輸出職業(yè),LB居然和治療一樣……詩(shī)人可以說(shuō)是任何團(tuán)隊(duì)副本都必不可少的輔助型DPS,而作為一名合格的詩(shī)人,則必須掌握?qǐng)F(tuán)隊(duì)中治療的藍(lán)量,以及何時(shí)需要團(tuán)隊(duì)爆發(fā)DPS來(lái)唱對(duì)應(yīng)的歌。在這個(gè)基礎(chǔ)上,能保證自己的輸出則可謂優(yōu)秀。詩(shī)人的另外一個(gè)特色則在于各種各樣的非公CD技能。包括通用類爆發(fā)技能,詩(shī)人總共有5個(gè)爆發(fā)技,CD則在60秒到120秒之間。怎樣分配這些爆發(fā)技能則決定了一個(gè)詩(shī)人的輸出。

武僧:持續(xù)輸出能力極強(qiáng),攻速全職業(yè)第一。缺點(diǎn)則是BOSS適應(yīng)能力弱,一旦斷BUFF對(duì)輸出的影響非常大,而FF14中很多BOSS轉(zhuǎn)階段的時(shí)候都是無(wú)法攻擊的,這也導(dǎo)致必定出現(xiàn)斷BUFF的情況。FF14近戰(zhàn)輸出有一個(gè)特點(diǎn),就是不同的技能要求在BOSS的側(cè)面/正面才能達(dá)到效果最大化,其中武僧尤為突出。武僧的所有單體技能都對(duì)站位有嚴(yán)格要求,而B(niǎo)OSS戰(zhàn)中,BOSS的技能以及T的走位都會(huì)影響武僧的輸出位置,由此可見(jiàn)預(yù)判的重要性。另外,武僧的輸出循環(huán)對(duì)操作也有較高的要求,在每個(gè)形態(tài)下用什么技能都會(huì)影響到輸出。武僧的另外一個(gè)特色則在于神速BUFF,疊加三層后的攻速與攻擊力提升非常恐怖,也因此奠定了武僧全職業(yè)攻速第一的地位。但從另一方面來(lái)看,如果斷了神速BUFF,對(duì)武僧的輸出影響是致命的。

龍騎:層出不窮的瞬間爆發(fā)能力,全DPS職業(yè)中最高血量以及生存能力,各BOSS適應(yīng)力較強(qiáng)。缺點(diǎn)則是特定技能打擊位置不對(duì)的話,直接導(dǎo)致技能的浪費(fèi)(這點(diǎn)只有玩過(guò)龍騎的才能感受到……)。相比武僧強(qiáng)力的持續(xù)輸出能力,龍騎的瞬間爆發(fā)則可以說(shuō)是決定了龍騎這個(gè)職業(yè)的特色與定位。龍騎擁有全職業(yè)最強(qiáng)(不算狂戰(zhàn)士),CD最短,但也是最坑爹的爆發(fā)技能blood for blood(CD90秒,自身攻擊力提升30%,受到傷害提升25%);各種強(qiáng)力跳在需要瞬間爆發(fā)的時(shí)候,分配得當(dāng)?shù)脑捒梢云鸬狡嫘АS捎贔F14 BOSS大部分都喜歡亂扔AOE,而近戰(zhàn)的危險(xiǎn)程度也遠(yuǎn)高于遠(yuǎn)程,所以即使龍騎擁有傲人的血量,在開(kāi)blood for blood的時(shí)候也得先考慮一下接下來(lái)自己會(huì)不會(huì)被拍死。除此之外,龍騎的輸出循環(huán)較為簡(jiǎn)單,且不需要疊加BUFF來(lái)保證自己輸出,所以說(shuō)副本適應(yīng)能力還是很強(qiáng)的。

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