[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]放逐之城是一款自由度比較高的游戲,游戲中玩家需要規(guī)劃自己的家園,各種建筑農(nóng)場(chǎng)的位置選擇都有講究。
放逐之城是一款自由度比較高的游戲,這款作品中玩家需要規(guī)劃自己的家園,對(duì)于各種建筑農(nóng)場(chǎng)的位置選擇都是有講究的,而且人口年齡分布會(huì)直接影響到后期的生產(chǎn)力,下面是游戲人口建筑規(guī)劃心得分享。
人口建筑規(guī)劃技巧
1開局直奔遠(yuǎn)方地帶實(shí)施堅(jiān)壁清野,保證前期建造的材料,近點(diǎn)也可以清理一些樹木,保證你的獵場(chǎng)和采集屋工作范圍的一半有樹木即可,獵場(chǎng)和采集屋務(wù)必采取就近原則造,反正以后必然會(huì)拆的
2開局第一年必有伐木場(chǎng),然后造獵場(chǎng)+采集屋,碼頭打魚第一年放棄,浪費(fèi)材料,第一年秋的時(shí)候會(huì)有一個(gè)小孩成年,所以擁有4房子即可,有人凍著就凍著,凍死活該,房子多了人口控制不了的結(jié)果就是滅團(tuán)。第一年耗在收集糧食的勞動(dòng)人口要占總勞動(dòng)人口的60%以上才能保證夠吃,閑散工人+建筑工人數(shù)量前期要占可勞動(dòng)人口30%以上為佳,中期漸退到10%都可以,但是不要越線,否則災(zāi)難時(shí)你就兩三個(gè)閑散工人神仙都救不了,后期逐漸回升到25%都可以(只要糧食產(chǎn)量夠)。
TIPS1:護(hù)林屋+獵場(chǎng)+采集屋+藥劑組合雖然單位面積產(chǎn)出不高但是各項(xiàng)很平均,產(chǎn)出你的基礎(chǔ)需要并且造好那個(gè)工作范圍的圓圈內(nèi)除了道路外其他東西都可以不造。(樹木多可防龍卷風(fēng),至少我目前未遇到一次)前期只造獵場(chǎng)+采集。我的規(guī)劃就是初期第一個(gè)這組合就只造獵場(chǎng)+采集,需要補(bǔ)糧食就把砍光的那一片先用護(hù)林屋補(bǔ)載樹木,補(bǔ)上獵場(chǎng)+采集。前期萬勿造藥劑,中期才補(bǔ)。
TIPS2:伐木場(chǎng)造在護(hù)林和料堆之間即可,不必造在它們中間,按自己的規(guī)劃來
3第二年必有鐵匠,沒有的結(jié)果是第三年必然工具缺乏然后食物產(chǎn)出慢沒柴火餓死凍死滅團(tuán)。此時(shí)如果離河近則造碼頭打魚,看時(shí)機(jī)補(bǔ)充房屋,但是絕對(duì)不要超過6個(gè),冬天一定要在力所能及的范圍內(nèi)把能采集到的所有資源都采集回來。
4人口一定要和糧食產(chǎn)出結(jié)合,以冬末來結(jié)算糧食,多100左右就意味著可以多擁有一個(gè)人口,以此類推,注意,糧食直接制約你的人口!
TIPS3:前期獵場(chǎng)多多益善,既提供食物又提供皮革,換種子的時(shí)候基本就靠它了
TIPS4:外面顯示的庫存是你的倉庫料堆集市上的庫存,實(shí)際上,小人們自己在家里還有一定的庫存,所以你別看上面庫存清零了,別急,小人不會(huì)馬上死,他們?cè)诩依锏膸齑娉酝炅瞬艜?huì)死,柴火同理。
5第四年擁有兩個(gè)“獵集采”組合是保證你人口增長(zhǎng)和取得未來主導(dǎo)的關(guān)鍵,多一個(gè)獵場(chǎng)就多一倍皮革!連接料堆馬車和第二片根據(jù)地的道路很重要
TIPS5:到了能穩(wěn)定和商人交換石頭的時(shí)候你才有資格修石路,什么時(shí)候能穩(wěn)定?基本是第二個(gè)貿(mào)易站了!護(hù)林小屋是非常關(guān)鍵的,嚴(yán)酷環(huán)境下溫度極低導(dǎo)致柴火消耗超快,保持木材的關(guān)鍵就是人口要和護(hù)林屋人數(shù)為20:1。前中期鐵重要,中后期煤重要,石頭一直很重要
6在保證糧食和富裕勞動(dòng)力富裕材料的情況下,學(xué)校越早造越好,前期不會(huì)給你有多余的煤和鐵來提升工具增加效率,要物資增長(zhǎng)就得靠學(xué)校來提升效率,而且學(xué)校可以幫你控制人口,一舉兩得!lz這局在35人口時(shí)直接按下了學(xué)校,效果非常顯著
TIPS6:學(xué)校離主建區(qū)越遠(yuǎn)越好,最好在山旮旯里
7基本上第六年要做出抉擇,所剩不多的石料和鐵是用來造貿(mào)易站還是裁縫還是其他什么看你對(duì)局勢(shì)的分析,裁縫的好處是可以幫你防凍,工人可以走更遠(yuǎn)的地方采集資源不被凍死,并且做出來的衣服附加值高對(duì)貿(mào)易有利;繼續(xù)造“獵集采”組合幫助你擁有更多的食物和柴火,可消耗也可貿(mào)易,而且可以省下一定鐵;或者如我的選擇直接貿(mào)易站賭一把,只要第一個(gè)商人沒有姍姍來遲或者給面子造好就來而且?guī)淼氖寝r(nóng)作物種子或者家畜那么我們就可以直接高呼萬歲踏上社會(huì)主義的康莊大道(而如lz者沒給商人哈過腰低過頭倒過水塞過紅包的結(jié)果就是喵的第一次送來的是一堆食物和果樹種子,也是四十五度仰望天空默默流淚),并且可以存一部分糧食和柴火在站內(nèi),只要保證還留著可以生育的一對(duì),我就能創(chuàng)造一個(gè)民族!(應(yīng)該可以……)
8不要造采石場(chǎng)和礦場(chǎng),投入人力多產(chǎn)出小而且采完后對(duì)地形的破壞無法挽回!什么,你說石頭鐵不夠?地勢(shì)大量的話滿世界去撿啊!而且你前期就得看地圖規(guī)劃好你大概能擁有多少石頭多少鐵來計(jì)算你的建筑以哪些為先
9記住找商人預(yù)訂下次來的時(shí)候帶的東西,農(nóng)作物優(yōu)選小麥土豆,小麥的特點(diǎn)是到冬天都能收,辣椒玉米冬天也差不多能收完,土豆初冬還能收一點(diǎn),條形南瓜長(zhǎng)得快收得快,秋末得收完,圓形南瓜長(zhǎng)得一般收割慢,舉個(gè)例子,11X11的話,其他作物就算離倉庫遠(yuǎn)都可以一個(gè)人種達(dá)到100%收益,但是這貨就不行,推薦11X11一人收?qǐng)A形南瓜以外的農(nóng)作物,或者2人收15X15,15X15隔得遠(yuǎn)就用小麥辣椒玉米之類,后期有鋼制工具受教育過基本2人一樣滿收益。家畜優(yōu)選羊,羊毛羊肉產(chǎn)出超高,只有雞的話認(rèn)栽,不過雞和牛的好處在于一頭就可以養(yǎng)滿圈,羊必須兩只才能有增長(zhǎng),牧場(chǎng)推薦20X20,地形不夠的自己想辦法劃地……
TIPS7:商人有帶多的家畜來,只要你還沒滿并且有新的牧地等著家畜進(jìn)圈千萬不要吝嗇直接買下,等牛羊自己增長(zhǎng)一頭實(shí)在太慢還不如自己買來迅速增加收益。
10有小麥?zhǔn)S嗫梢蚤_酒吧釀酒,有果樹后主釀酒,方法為一種果樹為主用作釀酒,其他果樹為輔用來增加食物多樣性,有羊毛皮革剩余就使勁裁縫,糧食產(chǎn)出以牧場(chǎng)為主農(nóng)場(chǎng)為輔果樹種一圈防龍卷風(fēng)增加綠化覆蓋增加飲食結(jié)構(gòu)多樣性。
TIPS8:后期羊毛皮革剩余較多的時(shí)候,貿(mào)易站把羊毛衣和獸皮衣的庫存上限設(shè)高點(diǎn),毛皮大衣做為最高級(jí)的衣服居然產(chǎn)品附加值跟那兩貨一樣 ,所以說,毛皮大衣自己留著,那兩貨都丟出去賣。
11轉(zhuǎn)型到中期后期最擔(dān)心的是什么,人口老齡化,解決方法目前我沒有,但是我可以給一點(diǎn)提示,保持不可勞動(dòng)人口比上勞動(dòng)人口比值在約為1:3到1:2這之間就行(我也說不好,差得別太多就是了),太低了就是人口老齡化,太高了就是人口暴增餓死一堆堆。
12所謂天災(zāi),只要我們盡好人事,損失也不會(huì)太大,,100人口以上醫(yī)院備一個(gè)以防不測(cè)。龍卷風(fēng)綠化搞好就基本不會(huì)出現(xiàn);流民必然帶來瘟疫,所以公寓旁邊丟個(gè)醫(yī)院很有必要;火災(zāi)就看你城市規(guī)劃時(shí)水井有考慮進(jìn)去沒有并且考慮了多少,發(fā)生火災(zāi)時(shí)設(shè)定起火房子的優(yōu)先度可有效降低損失(別沒有閑散工人可供調(diào)遣)。至于果樹和牧場(chǎng)疾病,我有方法可以不必采用網(wǎng)上說的那些讀存檔的2貨方法——牧場(chǎng)比較好搞,發(fā)現(xiàn)疾病了馬上對(duì)著感染疾病的那個(gè)牧場(chǎng)選擇清除建筑物,等到工人過來拆除(這個(gè)是建筑工的工作,閑散工人是不拆房子的)時(shí),看到疾病顯示的黃霧消失就選擇回收,這樣可以只損失一點(diǎn)家畜就解決掉疾病;至于果林,千萬別用砍伐,疾病一樣到處亂竄(反正lz吃過虧了,掛掉了7片果林),方法是清楚建筑物后選擇清除資源,這樣才能把樹砍光解決掉疾病,至于果林么……第三年就又是一條好林了你怕什么,又不是養(yǎng)牛那么樣十年才能等到牛長(zhǎng)滿!至于小人各種離奇死,這個(gè)真沒得救……
13中期講究循環(huán)漸進(jìn),糧食產(chǎn)出要和人口匹配,注意房子和附近工作地點(diǎn)的比值。
14基本講到這里就算結(jié)束了,中期轉(zhuǎn)后期也沒太多可講,注意好規(guī)劃即可。





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