[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《如龍:維新》體驗(yàn)版正式公布,這款游戲怎樣呢,好不好玩,下面就為玩家?guī)碓敿?xì)的游戲測評。
《如龍:維新》體驗(yàn)版正式公布,這款游戲怎樣呢,好不好玩,下面就為玩家?guī)碓敿?xì)的游戲測評。

游戲畫面&音效:
畢竟這是PS3版,看起來比5代的畫面并沒有什么長足的進(jìn)化,基本算是PS3末期的標(biāo)準(zhǔn)水平,但在街上行走的NPC數(shù)倒是非常的多,而且無論是奔跑起來還是慢慢徜徉,并不會(huì)出現(xiàn)許多游戲的所謂卡頓的現(xiàn)象,算得上是如龍系列的一大特色了。
音效方面可以說基本以古風(fēng)BGM為主,并沒有驚世駭俗的絕響之音出現(xiàn),如龍系列的賣點(diǎn)不在于此,甚至于你在街上漫步似乎感覺不到這個(gè)游戲有所謂的BGM的存在。
游戲操作:
游戲基本分為兩個(gè)模式進(jìn)行,探索模式與戰(zhàn)斗模式,在固定的情節(jié)或者條件下會(huì)自動(dòng)切換(遇到街上的浪人/野賊或者劇情戰(zhàn)斗等等);
在探索模式中,玩家可以做的事情非常的多,可以去街上的小吃店或者居酒屋吃東西,也可以和形形色色的人兌換幫他們解決一些問題,更可以去玩一些小游戲來強(qiáng)化自己的能力。探索模式用到最多的就是確定鍵。
游戲的兩種模式雖然用到的鍵位比較多,但完全沒有一點(diǎn)讓人覺得蹩腳或者難操作的情況發(fā)生,戰(zhàn)斗模式比較類似無雙,可以切換戰(zhàn)斗STYLE使用不同的武器招式,每種招式都有輕重兩類攻擊和必殺技,但在體驗(yàn)版之中,本人沒成功使出過必殺技,可能原因就是一個(gè)都不會(huì)吧……
游戲系統(tǒng):
探索篇:
探索:在游戲中與形形色色的人對話,可以得到各種各樣的情報(bào),游戲的類型屬于觸發(fā)一定條件→劇情這樣循環(huán)的類型,在觸發(fā)條件的這段過程中,玩家是完全自由的,可以做自己想做的任何事情,大家可以簡單理解為日式風(fēng)格的橫行霸道
任務(wù):分為主線任務(wù)與支線任務(wù),主線任務(wù)就是不斷推進(jìn)劇情所需要完成的任務(wù),不完成的話劇情就無法進(jìn)行下去;支線任務(wù)則是游戲的一大特色,在自由行動(dòng)時(shí)間中到特定地點(diǎn)拜訪或者對話就會(huì)觸發(fā)支線劇情,完成后坂本會(huì)獲得一些道具和獎(jiǎng)勵(lì)的“德”,具體德有何用將在之后介紹。
德:完成任務(wù),做一些小游戲,完成一些指定的收集條目都可以獲得,德數(shù)值高的話就會(huì)觸發(fā)更多的支線劇情,另外部分特定的NPC也具有自己的好感度。
迷你游戲:完成迷你游戲可以獲得許多有用的道具和德。
拾物:在街道上的一些瓶瓶罐罐里面會(huì)有一些道具
戰(zhàn)斗篇
劇情戰(zhàn)斗:無法回避,勝利方式一般都是擊倒敵人,根據(jù)玩家在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)會(huì)有特定的評價(jià)系統(tǒng),評價(jià)越高,戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的經(jīng)驗(yàn)值與錢也更多。
野斗:在街上會(huì)遇到一些野賊和浪人,他們會(huì)主動(dòng)發(fā)起挑戰(zhàn),戰(zhàn)斗結(jié)束后同樣會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)和錢,同時(shí)勝利之后他們還會(huì)給主角一些素材作為賠禮。
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