[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]文明5美麗新世界的發(fā)布給玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗,這部資料片對游戲設(shè)定做了不少改變。
文明5美麗新世界的發(fā)布給玩家?guī)砹巳碌?a href="http://www.jiufm22.cn/k/643yxpt/" target="_blank">游戲體驗,這部資料片對游戲設(shè)定做了不少改變,而且讓玩家用更加文明的方式來處理游戲戰(zhàn)爭問題,下面是美麗新世界神系信條作用及評價詳解。
神系信條作用及評價
神系信條,即積累信仰到一定數(shù)值以后發(fā)的第一個信條,這個“一定數(shù)值”隨AI發(fā)信條數(shù)上升,初始是10,每多一個文明發(fā)信條增加5。一般來說,神系是前期宗教思路的關(guān)鍵所在,是發(fā)宗教感化全世界還是躺下等洗,在發(fā)信條時基本就應(yīng)該心中有數(shù)。在游戲初期,信條與政策、科技、UA等屬性累死,可以決定游戲的走向。
把信條分為三種
1、為創(chuàng)教而準(zhǔn)備的信條,稱為宗教向信條。此類信條一般都是提供信仰養(yǎng)出第一個大先知。
2、不為創(chuàng)教,單純因為首發(fā)2宗教城邦或做宗教城邦任務(wù)發(fā)的信條,旨在為城市增加額外的產(chǎn)能、文化、金錢,稱為臨時信條
3、主要為工業(yè)以后考慮的信條,稱為后期信條。這類信條需要牢牢把握本土宗教的穩(wěn)定性,所以如果不是宗教向信條的話會比較棘手
信條至少具備一種屬性,能具備多種屬性的一般都是好信條
1、愛神
人口大于等于6的城市+1快樂
這信條看起來似乎屬于后期信條,實際上主屬性應(yīng)該說是“坑爹”。由于愛神不是宗教向信條,所以在高人口的后期很難保持,除非點虔信政策信仰寬容。宗教能夠提供的快樂多種多樣,這是最糟的一種。
2、蒼天之神
牧場+1文化
臨時信條兼后期信條,最棒的臨時信條之一。
一般看來,文化的主要作用是開政策,但其實還有一點,就是為城市擴(kuò)張地塊。牧場所需科技非常低,在AI傳教士過來之前基本可以給所有城市修好牧場。而且牧場至少提供1糧,早期城市人口基本都鎖定在牧場上,信條利用率幾乎是100%。漲人口后需要更多的優(yōu)質(zhì)地塊,蒼天之神提供的文化正好又能加快城市擴(kuò)張,信條同所需資源的搭配可謂絕佳。
3、大地母親
每處赤銅、鐵和食鹽資源+1信仰。
宗教向信條,唯一給礦井增加產(chǎn)出的信條,但也是加的最少的。鹽多還好,銅和鐵由于不加糧,在前期未必會時刻讓市民工作,利用率可能不是很高。不過作為創(chuàng)教信條,也算中規(guī)中矩。
4、豐產(chǎn)儀式
食物積累速率提高10%
非常垃圾的信條,相當(dāng)于1/4個引水渠,但是引水渠本身就不是什么需要搶修的建筑。
“食物積累速率”這個屬性本身就比較坑,城市食物產(chǎn)出-食物消耗=積累,往往一座城市從頭到尾這個數(shù)值不會超過5,豐產(chǎn)儀式等于+0.5糧,怎么看都和其他信條沒法比。當(dāng)然,如果AI發(fā)了這個信條還創(chuàng)教傳播到你的城市,你又有新建的城市借用了已經(jīng)開發(fā)的高糧地塊,那么火速買一個傳教士傳進(jìn)去還是有點價值的。不過一定得塊,這信條自帶被洗屬性,城市人口增長速率超過宗教壓力后信條不能發(fā)揮作用就好玩了。
5、工匠之神
人口大于等于3的城市+1產(chǎn)能
相當(dāng)不錯的臨時信條,增加的1錘是基礎(chǔ)錘,受到所有百分比加成(比如虔信開門加速小廟等等)出生在叢林地帶基本上必點這個。有3糧地塊的城市,無論首都還是分城,20T之內(nèi)差不多可以漲到3人口,此時多1產(chǎn)能效果很顯著。尤其是走傳統(tǒng)政策,分城送紀(jì)念碑可以直奔糧倉,敲完糧倉基本也3人口了,相當(dāng)于白送一個自主左1產(chǎn)能。
羅馬用這個信條有奇效
6、海神
漁船+1產(chǎn)能
后期信條,最雞肋的信條之一。因為漁船本身就需要產(chǎn)能,海洋資源點在燈塔出來之前性價比很低,前期這個信條基本上發(fā)揮不了任何作用。而且海神本身不是宗教向信條,沿海城市又容易被遠(yuǎn)距離商船給宗教壓力,在沿海城市造好燈塔開始敲漁船時,信條基本上被洗的差不多了。
當(dāng)然,如果能堅持到漁船燈塔出來還保有信條的話確實很強(qiáng),一處魚點僅需燈塔漁船就有1人口5糧2錘的產(chǎn)出,佩特拉加成的丘陵羊也不過如此。
7、極光之舞
無森林的凍土地塊+1信仰
宗教信條,后期信條,但怎么說呢,如果你選到這個信條,說明你開的圖有夠爛。凍土地塊天生-1糧還不能修農(nóng)田,+糧的鹿又必定附帶森林,也就是說能利用上信條的地塊實在不多。但是,AI拿到這個信條以后很麻煩,尤其是俄國這個爆鋪狂。一旦讓葉大波成功創(chuàng)教形成宗教力場再向外那么一傳,鄰居辛辛苦苦開的后期信條被洗掉恐怕想死的心都有。
8、節(jié)慶女神
每一處紅酒和熏香+1文化并+1信仰
最好的信條之一,雙奢侈加成,文化信仰雙加成,而且相關(guān)資源的開發(fā)在有利于宗教的上線科技樹,創(chuàng)教以后拿到修道院還能進(jìn)一步增加地塊產(chǎn)出,性價比超高。
但節(jié)慶女神也有缺點。首先是紅酒熏香一般都出現(xiàn)在草原上,產(chǎn)出2糧2金在前期還是稍遜于礦產(chǎn)資源的2錘和獎勵資源的2錘1糧,很難下決心投入人口。其次,熏香可能還會出現(xiàn)在荒漠地區(qū),即使要開發(fā)也不如直接搶沙漠神話來得直接。最后一點就是,同一種奢侈品一般來說最多能圈到5片,在鋪一大堆城市的時候可能只有少數(shù)幾座城市可以享受,反而不如建筑加成或設(shè)施加成的信條效果好。
9、口頭傳說
種植園+1文化
很詭異的是,幾乎所有的文化類信條都是臨時信條,但這個是另類,不折不扣的后期信條。
究其原因,前期種植園的產(chǎn)出實在堪憂,除了香蕉柑橘之外基本全都是1糧1錘3金。前期沒有商業(yè)右2和大本鐘的支持,錘的重要性遠(yuǎn)大于金,農(nóng)田牧場礦山上投入市民的優(yōu)先權(quán)超過種植園,這1文化就稍顯雞肋,只能在高糧高錘地塊都有人之后占用,再過十幾T走上線科技的往往都開始修丘陵礦山修大學(xué)塞專家了,信條真正發(fā)揮的時間不長。
到了后期嘛,考慮到BNW里文化建筑沒幾個,加文化的信條在抵抗意識形態(tài)沖擊時還是很有用的,不過還是那個問題,不加信仰的信條會不會被洗的渣都不剩?相比之下節(jié)慶女神的文化信仰雙加成就顯得太良心了。
10、靈魂醫(yī)者
臨近己方城市時+30每回合的生命值恢復(fù)速度
與戰(zhàn)爭有關(guān)的信條,基本可以歸結(jié)進(jìn)臨時信條一類。如果工業(yè)你還在自己城市周圍打仗那這盤基本也就沒啥意思了。
在戰(zhàn)爭信條中這個是比較優(yōu)秀的,主要是防蠻兵騷擾,多回一點血可以讓蠻兵判斷為“打不過”而停止進(jìn)攻,當(dāng)你只有初始送的一個棒子時效果尤為顯著。
當(dāng)然,如果你喜歡走榮譽(yù)左1大軍拍臉打古典侵略戰(zhàn),這個信條又是另一種用法了,不過這種打法現(xiàn)在不推薦,太傷外交。
11、沙漠神話
荒漠地塊+1信仰
最強(qiáng)信條沒有之一。無科技需求,對沖積平原有效,最穩(wěn)定的信仰來源。這東西強(qiáng)到什么程度呢,有些時候你出生在沙漠里,附近的AI發(fā)了這個創(chuàng)教以后洗了你的城,靠這個信條你也能創(chuàng)教!
摩洛哥UI+沙漠神話+佩特拉,中古時期的沙漠地塊就是人間天堂
搶到這個信條,若被AI洗了圣城我會直接宣戰(zhàn)的,從未例外
12、神化君王
宮殿額外+1文化、信仰、金錢、產(chǎn)能、科研
BNW新增信條之一,公認(rèn)為最好的臨時信條,首都各項屬性全面加成,傳統(tǒng)奇觀誤國必備信條。
這是后期被洗掉最不心疼的信條,前期積累的優(yōu)勢已經(jīng)夠本了
13、神靈之碑
建造遠(yuǎn)古時代和古典時代的奇觀時+15%產(chǎn)能積累
垃圾信條的典范,雖然百分比加成看起來是個后期信條的樣子,實際上只在早期有效。
15%看起來不少,問題是1、早期城市產(chǎn)能不過10,加成比起工匠之神也沒多多少,2、遠(yuǎn)古和古典奇觀要么靠砍樹加速,要么靠神圖(比如大堡礁西班牙)硬搶,要么撿漏,靠多點錘子搶根本不現(xiàn)實。
14、神圣道路
叢林地塊+1文化
無奈之選,叢林地區(qū)是很糟的出生地,缺錘,開發(fā)極慢,而且基本沒有獎勵資源。如果不幸出生于此,靠這個信條勉強(qiáng)可以擴(kuò)張的快一點。用這個信條做臨時信條,不是因為信條本身有多好,而是出生點實在太爛。神圣道路,嗯,快速走出叢林,的確很貼切。
順帶一提,叢林香蕉多的話還是可以拿這個信條的,因為香蕉多半沒人會在化肥科技之前開發(fā),有個穩(wěn)定的文化來源也不錯
巴西或許能把這個信條玩成后期信條,但玩巴西多半是沖著文化勝利去的,信條一般來說都會拿宗教向信條,所以這信條還是很尷尬
15、神圣水域
沿河城市+1快樂
還算可以的臨時信條,坐城立刻+1快樂,比起愛神需要人口到6而言方便太多了。至于后期,眾所周知的是,不加信仰的信條在后期統(tǒng)統(tǒng)沒指望。
選這信條唯一要注意的是,在奢侈品挖掘的差不多的中古到啟蒙時期,別被AI洗一波導(dǎo)致紅臉,這個時間點上最缺的就是快樂。
16、神使
有
城市連接的城市+2
科研
不錯的臨時信條兼后期信條。多少人不砍香蕉樹就是為了大學(xué)以后叢林2科研,可見科研在前中期多么難得。只要道路連接,每座城市就能+2科研,在科技開發(fā)上相當(dāng)于多1人口,對于追科技而言效果相當(dāng)顯著。
順帶一提,迦太基拿這個信條有神效
17、神之淚珠
每處寶石和珍珠資源+2信仰。
宗教向信條,后期信條。寶石資源+3金,比其他礦業(yè)資源多1金,是最值得投入市民的奢侈品資源之一,但是珍珠就有點麻煩,前期沒漁船沒燈塔時要信仰就沒糧沒錘,還是要做一番取舍。
18、石圈
采石場+2信仰
最好的宗教向信條NO.2,僅次于沙漠信仰。+2信仰從數(shù)值上看就值得投資市民,更何況花崗巖采石場一般都是2糧2錘或1糧3錘,即使沒有信條支持也往往會鎖一個人口加速建設(shè)。唯一的遺憾是建造采石場需要科技走到石工,搶發(fā)信條又要先走制陶,發(fā)力時間點會稍微晚一點。從這一點也可以看出沙漠神話有多強(qiáng)勢了,完全沒有科技需求,第一個創(chuàng)教和第二個創(chuàng)教往往就差了這么點。
19、守護(hù)女神
城市遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力+30%
沒什么用的臨時信條,家有惡鄰防守時才會考慮。畢竟AI不太會打仗,一堆遠(yuǎn)程兵圍城沒一個近戰(zhàn)單位下城的尷尬事情常有發(fā)生,這時靈魂醫(yī)者效果不明顯,城市板磚輸出更高點對于解圍總不是壞事
AI拿到這個就很麻煩,蹲坑的步兵站不住不說,而且城市+遠(yuǎn)程兵的攻擊力足夠高了以后會無視步兵直接秒后排的弓手,所以碰到發(fā)了這信條的鄰居還是盡量少打主意。
20、狩獵女神
獵場+1食物
很棒的信條,主要是為了森林鹿,配合糧倉以后1人口產(chǎn)出糧食能養(yǎng)3人口。出生在凍土地區(qū),唯一的食物獎勵資源就是鹿,這信條能救命。
21、太陽神
每處香蕉、柑橘和小麥資源+1食物。
BNW新增imba信條之一,大規(guī)模增加食物,而且不需要科技。香蕉、柑橘、小麥都是高糧地塊,進(jìn)一步極限增加可以養(yǎng)更多的人口工作在高錘地塊上,唯一的問題是,你有沒有足夠的山頭。
這個信條的高級用法是借地塊。也就是說,只要都在城市范圍三格之類,新建城市可以調(diào)用老城市的高糧地塊增長人口,老城市利用糧食儲備可以將市民放到原有的或者新城市圈到的高錘地塊之上。各城輪流利用,只需要一片沖積平原麥之類的高糧地塊,不需要鎖定人口也可以保證各城人口都工作在高產(chǎn)出地塊上,而且可以控制到在擴(kuò)張到新的地塊時正好增長人口。這種玩法需要單位地塊產(chǎn)糧越高越好,太陽神信條恰好能提供這一點,在沒創(chuàng)教的時候,所有城市會自動享有神系信條,所以連傳教士都不需要。
22、天人合一
自然奇觀+4
信仰
這不是宗教信條,這是西班牙的UA
23、戰(zhàn)神
在你的城市4格以內(nèi)戰(zhàn)斗勝利時獲得
信仰
很無聊的宗教向信條。信仰資源不同于其他資源,沒有累計到200出大先知就一文不值,這種來源不穩(wěn)定的信仰來源非常不可靠。比較靠譜的用法是用希臘波斯等早起UU站樁比較強(qiáng)的文明,榮譽(yù)左1大軍跟著移民拍臉首都,然后速度榮譽(yù)關(guān)門殺兵賺錢賺信仰。
不過費這么大勁有點不值
24、宗教偶像
每一個黃金和白銀資源+1文化并+1信仰
相當(dāng)不錯的信條,文化信仰雙加成好處多多,而且金銀資源所需科技比較低,礦井+錘也是初期最實用的產(chǎn)出。其他的可以參照節(jié)慶女神,除了沒有修道院的后續(xù)加成之外沒多少差別。
25、宗教移民
邊界擴(kuò)張速度+15%
怎么說呢,G&K遺老之一,曾經(jīng)有點用,現(xiàn)在就是渣渣。邊界擴(kuò)張速度由文化決定,宗教信條中大把加文化的,隨便選一個也比這個強(qiáng)啊
26、祖先崇拜
神祠+1文化
還不錯的后期信條。有些文明的UB是大小廟,出這個信條憑空增加文化,對于前中期文化來源單一的BNW版本而言相當(dāng)不錯。有時候為了文化勝利,即使缺乏信仰來源的地圖,也需要敲小廟強(qiáng)行創(chuàng)教,這個信條能很好的彌補(bǔ)點虔信左1所需的文化消耗。
當(dāng)然還是同樣的問題,宗教信條中加文化的無數(shù),哪一個不比這個強(qiáng)啊
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