[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今年2月底《惡魔城:暗影之王2》就能與玩家們正式見(jiàn)面了,玩家們是不是很期待呢,今日,該款游戲公布最新消息保留經(jīng)典大膽創(chuàng)新。
今年2月底《惡魔城:暗影之王2》就能與玩家們正式見(jiàn)面了,玩家們是不是很期待呢,今日,該款游戲公布最新消息保留經(jīng)典大膽創(chuàng)新。

但是,《惡魔城:暗影之王》也是一部缺少深度探索要素的作品。游戲中的謎題和瘋狂的戰(zhàn)斗方式曾被Konami認(rèn)為是過(guò)于激進(jìn),甚至打算取消。直到某個(gè)叫小島秀夫的家伙蹦出來(lái)說(shuō)這么做沒(méi)問(wèn)題,工作室才最終施行這一設(shè)計(jì)。
即便在《惡魔城:暗影之王》發(fā)售成功,作品大賣(mài)后的故事也很有戲劇性。Konami草草的推出了幾部事先完全沒(méi)有任何計(jì)劃和準(zhǔn)備的DLC,結(jié)果招來(lái)了如潮惡評(píng)。盡管作品未能善始善終,但無(wú)論如何,《惡魔城:暗影之王》也還是為自己掙下了一部續(xù)作的資格。
面對(duì)前作的成功,《惡魔城:暗影之王2》給MercurySteam帶來(lái)的壓力似乎更大了,工作室誠(chéng)惶誠(chéng)恐的在新和舊兩個(gè)概念之間作著鐘擺運(yùn)動(dòng),想要求得某種完美的平衡。Konami的制作人Dave Cox在一次采訪中稱(chēng):正是因?yàn)椤稅耗С牵喊涤爸酢返膭?chuàng)新和更加晦暗的基調(diào),使得其不再像是某部在星球六早上播出的動(dòng)畫(huà)片,而許多《惡魔城》系列已經(jīng)流失掉了的老粉絲也因此再次回歸了。因此,他們必須保證在續(xù)作中保留足夠多的經(jīng)典要素,才能讓粉絲們欣賞。又要加入足夠多的元素讓喜歡上部作品的玩家保持新鮮感。
盡管如此,Dave Cox還是承認(rèn):《惡魔城:暗影之王2》是一部比前作更加“離經(jīng)叛道”的作品。作品中保留了《惡魔城》系列一貫的氣氛、音樂(lè)、敵人、角色和神秘主義的劇情來(lái)讓粉絲們欣賞,但新玩家們也不會(huì)感到被《惡魔城》的粉絲團(tuán)隔離在外。
在我試玩的這幾個(gè)小時(shí)中,上述的概念不斷的在設(shè)計(jì)理念與游戲細(xì)節(jié)中得到體現(xiàn)。場(chǎng)景中充滿可以讓老粉絲會(huì)心一笑的小物件,而更加專(zhuān)注于探索的設(shè)計(jì)也能讓詬病前作過(guò)于線性的玩家們感到滿意。而探索部分也可以說(shuō)是《惡魔城:暗影之王2》較之前作最大的改進(jìn)。現(xiàn)代城市的加入非常大膽,也給人一種開(kāi)放世界的感覺(jué)。雖然只是感覺(jué),但當(dāng)主角獲得更多的能力從而可以更加自由的探索后,這種感覺(jué)會(huì)更加強(qiáng)烈。
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