[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]當(dāng)NBA2K14出來(lái)后,網(wǎng)絡(luò)上有許多人說(shuō)NBA2K14好玩,畫(huà)面逼真,動(dòng)作豐富,但是也有很多人說(shuō)NBA2K14不如NBA2K13好玩,針對(duì)這一系列的說(shuō)法,小編通過(guò)親身感受,體會(huì)出一些道理,現(xiàn)在跟各位小伙伴們分享分享,希望小伙伴們也能多給我意見(jiàn)。
NBA2K14出來(lái)后,網(wǎng)絡(luò)上有許多人說(shuō)NBA2K14好玩,畫(huà)面逼真,動(dòng)作豐富,但是也有很多人說(shuō)NBA2K14不如NBA2K13好玩,針對(duì)這一系列的說(shuō)法,小編通過(guò)親身感受,體會(huì)出一些道理,現(xiàn)在跟各位小伙伴們分享分享,希望小伙伴們也能多給我意見(jiàn)。
我在GAMESCOM玩到的是本世代主機(jī)的NBA 2K14,感覺(jué)起來(lái)和上一款2K13差不多,但是有著不少的改善與調(diào)整,如果你是一個(gè)比較熟練的玩家,一定能夠輕易察覺(jué)并且感謝2K做出了這些改變。由于2K14將會(huì)有全新的PS4,XBOXONE次世代版,我本來(lái)很期待2K14的本世代版也會(huì)有很大改變的,但是看來(lái)我要失望了。因?yàn)橐磺锌雌饋?lái)都很像,就連跳球之前的動(dòng)畫(huà)和攝像機(jī)鏡頭都是一樣的。

但是當(dāng)你玩了幾場(chǎng)比賽后,游戲性上的提升與改變就開(kāi)始展現(xiàn)出2K14的優(yōu)點(diǎn)了。
最大的改變是今年的NBA2K14改進(jìn)了蓋帽系統(tǒng)。你不僅能看見(jiàn)超贊的蓋帽動(dòng)作,由于你完美防守而獲得的滿足感與成就感比去年的2K13要好多了。在一次防守戰(zhàn)中,我面對(duì)的是馬刺隊(duì)的鄧肯,我一直把他防守到了24秒違例,最后蓋了他的投籃,因?yàn)樗也坏胶玫臋C(jī)會(huì)與位置投籃。今年的2K14里你會(huì)深刻感受到一個(gè)防守好的蓋帽高手有多么重要。在防守端的球員移動(dòng)也提高了很多,我現(xiàn)在很享受防守,而去年2K13我是一點(diǎn)都不喜歡玩防守的。
在進(jìn)攻端也有不少改進(jìn)。傳球的動(dòng)作與速度得到極大提高,現(xiàn)在可以按住左扳機(jī)鍵(PS3的L2,XBOX的LT)再推右搖桿就是往那個(gè)方向精準(zhǔn)傳球,這感覺(jué)非常好。
投籃感覺(jué)反應(yīng)更靈敏。很不幸的是那些極快出手的投籃動(dòng)作仍然存在,你不能在空中停滯來(lái)很好地掌控自己的投籃。這些我無(wú)法控制的投籃動(dòng)作讓我感到十分失望與不爽。
還有一樣?xùn)|西我覺(jué)得改進(jìn)不夠的就是球場(chǎng)的空間。我知道2K多年來(lái)都試圖改善這個(gè)問(wèn)題,更快的傳球與投籃速度當(dāng)然有幫助,但是主要的問(wèn)題是防守中的協(xié)防太過(guò)單一性了,回防的速度也太快了。還有就是當(dāng)你試圖突破的時(shí)候,往往沒(méi)走兩步隊(duì)友就擋在你面前了。有一次我用馬刺隊(duì)帕克在內(nèi)線遇到了波什的防守,但是竟然沒(méi)有一個(gè)馬刺隊(duì)員過(guò)來(lái)幫忙。
我希望2K會(huì)在次世代版2K14里改進(jìn)這些問(wèn)題。
新的PRO STICK搖桿操作需要一段時(shí)間適應(yīng)。有些時(shí)候我想運(yùn)球但是卻投籃了。整體來(lái)說(shuō),比起要按下LT進(jìn)入投籃,我更喜歡現(xiàn)在這個(gè)設(shè)置。我也看見(jiàn)了一些新的運(yùn)球動(dòng)作。
還有很多正面的消息。投籃假動(dòng)作造成對(duì)方跳起來(lái),結(jié)果就是很多人會(huì)摔在一起。在內(nèi)線身體接觸的動(dòng)作也比以前更豐富了,但是只玩了兩場(chǎng)比賽我很難說(shuō)到底多了多少。有一些2K13里的運(yùn)球突破造成身體接觸的動(dòng)作仍然在2K14里。我試過(guò)用馬刺隊(duì)的萊納德在哈斯勒母頭上扣籃,就像在總決賽里他扣米勒的那個(gè)一樣。我有種扣籃貌似爆破力太強(qiáng)了的感覺(jué)。
玩歐洲球隊(duì)的時(shí)候感覺(jué)不一樣,因?yàn)椴煌姆朗夭呗?/p>

總體來(lái)說(shuō)我喜歡2K14的改善。但是玩了兩場(chǎng)比賽后我仍然有點(diǎn)失望,以前的問(wèn)題也一樣存在,比如投籃的不可控與場(chǎng)地太擁擠。今年會(huì)有次世代PS4和XBOX ONE的2K14,所以我想2K把很大一部分力量都放在了次世代的2K14上,而不會(huì)像之前那樣對(duì)本世代的游戲做太大創(chuàng)新。但是2K14仍然是迄今為止最好的2K籃球游戲,只是你別指望它跟上一作有完全不一樣的改變。
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