[樂游網(wǎng)導讀]生存戰(zhàn)爭是一款非常自由的小游戲,在這款游戲中玩家可以體驗到想MC一樣的建造操作感受。
生存戰(zhàn)爭是一款非常自由的小游戲,在這款游戲中玩家可以體驗到想MC一樣的建造操作感受,而且這款游戲也支持電路和各種工具的制作,對于喜歡研究創(chuàng)新的玩家來說是個不錯的選擇。
視距與電路加載距離的研究心得

圖為主要裝置,原理就是點亮電燈激活光電二極管,激活外面的發(fā)光二極管;超出距離后電燈失去作用,LED熄滅。

外部效果,寫字板記錄了距離。

讓我們走遠點。

當走到第57行時,led熄滅,并激活了之前設置好的寫字板,說明電路加載范圍半徑上限為約60個方塊(實際為57,可能存在設計缺陷導致的誤差)

再讓我們往前走。。。剛好到第50行時,LED再次點亮并激活了另一寫字板。。。說明加載電路的范圍半徑上限為50個方塊

如圖,主角站在第50行處,理論上led是亮著的,但開啟上帝視角后把視圖拉到第60行時(并非57行,具體原因不明),led突然熄滅了,也就是說,視圖的遠近也算在視距計算中。

同理,主角站在第57行時,led剛好熄滅,但開啟上帝視角并把視圖拉至50行(這回正好是50行)時,led亮了,再次證明視圖影響視距和加載距離計算。
另外還有個趣事,視距不影響地圖加載。
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