[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在這個(gè)盜版橫行的年代,特別是充斥的各色垃圾網(wǎng)游,因?yàn)橥婕铱梢越佑|到形形色色的游戲(其中不乏各種佳作、大作),于是就對國產(chǎn)單機(jī)有了較高要求……
一、從玩家的角度看
在這個(gè)盜版橫行的年代,特別是充斥的各色垃圾網(wǎng)游(這是本人最反感的,害人不淺的垃圾),因?yàn)橥婕铱梢越佑|到形形色色的游戲(其中不乏各種佳作、大作),于是就對國產(chǎn)單機(jī)有了較高要求,也催生出了大致兩種說法,一種認(rèn)為我付了錢就應(yīng)該有好的游戲體驗(yàn)而不是在玩一堆蒼蠅都不落的垃圾(我好朋友的原話,解釋是誰見過游戲碟上落蒼蠅的),這種觀點(diǎn)實(shí)際上是玩家已經(jīng)形成了模糊的維權(quán)的意識,但對一個(gè)剛剛有起色的產(chǎn)業(yè)來說要求確實(shí)苛刻了一點(diǎn),雖然出發(fā)點(diǎn)是可以認(rèn)同的,卻缺乏必要的依據(jù)使之超朝正確的方向發(fā)展;另一種是,國產(chǎn)游戲有得玩就不錯(cuò)了,應(yīng)該以包容的心態(tài)來對待,以后一定有會有改進(jìn)的,雖然就目前來我支持這種說法,畢竟國產(chǎn)單機(jī)還十分稚嫩,但從長遠(yuǎn)的較多考慮,這反而是在害游戲公司,畢竟沒有逼迫,沒有鞭策何來進(jìn)步(就從我考了國考中得到的啟示,人不陷入絕境永 遠(yuǎn)不知道自己潛能有多大),誰都護(hù)著的孩子永遠(yuǎn)長不大的,這就是殘酷的事實(shí),畢竟優(yōu)勝劣汰的自然法則。
二、我對游戲開發(fā)商的一點(diǎn)淺見(算是縱向比較)
縱觀現(xiàn)在開發(fā)單機(jī)游戲的開發(fā)商,知名度較高的有暴雪、育碧、動視、藝電,THQ,那個(gè)不是經(jīng)過各種艱難挫折,千錘百煉之后才做到現(xiàn)在的這個(gè)位置的,哪家游戲公司不是從一次次的失敗中爬起來成長的,相比較而言,我們的游戲開發(fā)商就起點(diǎn)來說,和這些大家們差不了多遠(yuǎn),但缺乏遠(yuǎn)見的商業(yè)操作模式卻葬送的可發(fā)展的未來,這么說有3點(diǎn)理由:1.對自己開發(fā)的游戲沒有傾注熱情(玩國外的一些優(yōu)秀的小成本游戲,你會發(fā)現(xiàn)就這樣的小游戲中都透露著開發(fā)者開發(fā)游戲時(shí)的激情,讓你有興趣玩下去)只是為了應(yīng)付差事為了撈錢;2.缺乏與玩家的必要溝通(基本不聽,態(tài)度是我做啥你玩啥);3.形成了一種惡性循環(huán):單機(jī)錢撈夠了我就做網(wǎng)游,看著單機(jī)又能撈錢了我又改頭換面做單機(jī);沒有一種要做就做最好的態(tài)度和決心。特別是這種循環(huán)直接導(dǎo)致了游戲品質(zhì)低下,準(zhǔn)確的用游戲來說就是游戲沒啥優(yōu)點(diǎn),卻有一堆缺陷的尷尬局面。
總之,國產(chǎn)單機(jī)的發(fā)展離不開國家、玩家和開發(fā)商的共同努力,預(yù)祝各位玩友玩的開心,快樂。
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