[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]無(wú)主之地2中瘋子是一個(gè)比較強(qiáng)的角色,特別是其技能,如果運(yùn)用的好的話基本上算是無(wú)敵的。
無(wú)主之地2中瘋子是一個(gè)比較強(qiáng)的角色,特別是其技能,如果運(yùn)用的好的話基本上算是無(wú)敵的,下面是瘋子的生存和輸出攻略,有興趣的玩家可以參考一下這個(gè)職業(yè)的加點(diǎn)方式和跑圖技巧。
Krieg加點(diǎn)及跑圖演示
說(shuō)說(shuō)跑圖,背版不是特別必要,不過(guò)對(duì)于敵人的特點(diǎn)起碼要了解點(diǎn),其余主要是兩方面:生存、輸出。
生存:Krieg的生存在某種程度上講應(yīng)該是這幾個(gè)角色里最強(qiáng)的,當(dāng)然這是建立在官方所謂“高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)”的基礎(chǔ)上,不過(guò)有了合適的加點(diǎn),即使沒(méi)有摩西套和火鷹,Krieg的生存會(huì)變得很輕松,而且左中右都有合適的照顧生存的技能,大招本身也有助于生存。
輸出:左系的終極技能配合ONKILL和堆層,裝備上奇點(diǎn)雷配紫渣武器或者左中系雙修,跑圖連環(huán)爆壓力不大;中系近戰(zhàn),雖然Krieg的近戰(zhàn)屬于暴力系,不過(guò)也不是無(wú)腦的沖砍,需要注意觀察周圍敵人等級(jí)和特性,沒(méi)有把握的話可以先把個(gè)別敵人砍至殘血,留作Light the Fuse起身用,自爆的時(shí)候可以看一下周圍敵人的距離,可以一次爆多個(gè)目標(biāo);右系就比較特殊了,大都很實(shí)用,作為左中兩系的輔佐效果很好,即使是單主走右系也有很好的平衡性,不喜歡近戰(zhàn)的話可以開(kāi)發(fā)好好一下。

值得說(shuō)明的是
Krieg的技能欄顯示有些BUG,比如
和
是一個(gè)欄,同時(shí)的話只會(huì)顯示前者,后者可以通過(guò)聲效和武器實(shí)際表現(xiàn)進(jìn)行大概判斷。
Krieg的大招本身就具有中系
和
的類似效果,所以技能點(diǎn)安排比較緊張的時(shí)候,針對(duì)這兩個(gè)可以少加或者不加點(diǎn)。
左中兩系,選擇Light the Fuse的時(shí)候可以配合爆炸MOD、+手雷MOD和爆炸圣物,提高爆炸傷害,便于起身。
選擇中系而又不作為純近戰(zhàn)的情況下0盾也是一個(gè)很好的選擇,加血減傷害,更加有利于殘血確認(rèn),以便觸發(fā)Release the Beast。
近戰(zhàn)來(lái)講,一般對(duì)付肉體敵人還算很輕松,稍微留意一下精英和高級(jí)的敵人;別對(duì)付Loader類的敵人,有時(shí)候比起沖上去硬碰硬,扔飛斧更顯得便捷和安全;對(duì)付大眼睛近戰(zhàn)可以選擇細(xì)劍+近戰(zhàn)盾就地解決,不追求時(shí)間的話加速飛斧也是不錯(cuò)的選擇。
瘋子的玩法比較多,左中右組合試驗(yàn)的不少,感興趣的話可以多開(kāi)發(fā)一下,畢竟下個(gè)DLC還有一段時(shí)間。
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