[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]騎馬與砍殺是一款內(nèi)容十分龐大的游戲,可以給玩家?guī)砀叨茸杂傻挠螒蝮w驗(yàn)。
騎馬與砍殺是一款內(nèi)容十分龐大的游戲,不僅可以給玩家?guī)砀叨茸杂傻挠螒蝮w驗(yàn),并且游戲的眾多mod可以讓玩家體驗(yàn)到不一樣的游戲方式,下面是這款游戲9大mod的評(píng)測(cè)心得。
9大mod評(píng)測(cè)心得
事實(shí)每個(gè)mod都有自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),那些沒提到的mod就有待各位騎友自學(xué)探索,還有就是既然是“評(píng)測(cè)”,自然會(huì)說一些mod中個(gè)人所認(rèn)為的缺點(diǎn),這些只代表我個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考,可能說的不對(duì),而且即便真的有什么缺點(diǎn),說出來也有點(diǎn)看人挑擔(dān)不吃力的味道。
一:native

簡(jiǎn)介:大家都懂的。
心得:這里要說native一些被忽視的優(yōu)點(diǎn),其他的mod,有比native功能多幾十倍的,有畫面比native炫幾十倍的,有裝備比native豐富幾十倍的,但是native的平衡性和真實(shí)性是無與倫比的,首先native里面的所有兵種屬性和武器屬性都是經(jīng)過無數(shù)次測(cè)試才制作出來的,兵種的熟練度和武器的屬性使得戰(zhàn)斗非常接近于現(xiàn)實(shí),又非常平衡。Native的畫面和貼圖說不上炫麗,但是真的是非常真實(shí),代入感極強(qiáng),曾經(jīng)把畫面開到最好,發(fā)現(xiàn)native的畫面給人的感覺非常舒服,非常真實(shí),所有的部隊(duì),建筑,物品和背景都是融為一體,就像電影一樣。以上這一些都是是其他一些mod沒有做到或者多多少少有些忽視的。
二,領(lǐng)軍者

簡(jiǎn)介:可以理解為native的改良和加強(qiáng)版,表面上看看貌似和native沒什么大區(qū)別,玩起了就會(huì)發(fā)現(xiàn)不知道舒服多少,加了很多方便玩家操作的功能,比如自動(dòng)撿戰(zhàn)利品,自動(dòng)買賣東西,給npc集體換裝備,npc不吵架,等等等等。還有就是一些微調(diào),所有兵種的武器熟練度都等比例提高了一些,略微增加了難度。騎士變成貴族兵種了,屌絲想批量生產(chǎn)是不可能的。調(diào)整的地方很多,這里不一一列舉了。加入了不少新元素,比如強(qiáng)盜頭子之類。最大的特色是叛亂和復(fù)辟,也就是說一個(gè)國(guó)家中要是有很多領(lǐng)主對(duì)國(guó)王不滿就會(huì)發(fā)動(dòng)叛變,擁立新王,最混亂時(shí)會(huì)出現(xiàn)12國(guó)大亂斗。總體來說是相對(duì)比較原汁原味的mod。
心得:領(lǐng)軍者是mod中的無冕之王,本人就是由領(lǐng)軍者入手進(jìn)入騎砍的大門的。雖然已經(jīng)很久不玩領(lǐng)軍者了,但是領(lǐng)軍者在我心中的地位是非常高的。要不是由于叛亂和復(fù)辟系統(tǒng)可能會(huì)讓新人搞不清狀況,我會(huì)建議新人可以跳過native直接玩領(lǐng)軍者了,因?yàn)轭I(lǐng)軍者的很多功能真的可以大大提高游戲可玩性,但是它有比較原汁原味,和native的銜接性很好。畫面和貼圖是和native完全一樣的,建議打上完美風(fēng)景,效果很好。不過正因?yàn)轭I(lǐng)軍者是native的加強(qiáng)版,所以它有很多優(yōu)點(diǎn)和特點(diǎn),但是幾乎沒什么缺點(diǎn),起碼沒有任何明顯是不合理或者有bug的地方。正如一位老騎友所說,領(lǐng)軍者是茶,平淡而味濃。但是,領(lǐng)軍者的一些特點(diǎn)使得部分玩家不能接受,比如騎士變?yōu)橘F族,招募極其困難,很多玩家就不喜歡這一點(diǎn),雖然R大還是堅(jiān)持認(rèn)為這樣比較合理,最近的幾個(gè)版本居然連戰(zhàn)馬的護(hù)甲也削弱了,騎士真的要流淚了。。。。諸如此類的特點(diǎn)還有很多,到底合理不合理也是仁者見仁智者見智,但是我還是要提一點(diǎn),總體來說,領(lǐng)軍者是偏向與步戰(zhàn)和射擊的,妄想早期就帶數(shù)十斯騎橫掃平原的朋友還是洗洗睡吧。總體來說是非常好的一個(gè)mod,不一定人人喜歡,但是相信沒有人會(huì)覺得這個(gè)mod不好的。
三,戰(zhàn)爭(zhēng)之風(fēng)

簡(jiǎn)介:同樣是領(lǐng)軍者板塊下的mod,由c大制作,原創(chuàng)性mod,有大地圖版和小地圖版,二者其實(shí)系統(tǒng)是一樣的,就是國(guó)家和兵種不一樣,整合了外交策略和領(lǐng)軍者中的許多功能,還有高級(jí)陣型等等,基本上該有的功能都有了。最大的特點(diǎn)是時(shí)間設(shè)定在了十六世紀(jì),里面的兵種和裝備都是16世紀(jì)的,和native完全不一樣,并且添加了許多新的npc,很有特色的一個(gè)mod。
心得:此mod中添加了不少奇幻元素,有不少神器和特技。有兩個(gè)版本,小地圖版適合渣機(jī),大地圖版適合高配,但是我這里推薦大地圖版本,大地圖版本的整個(gè)地圖和兵種樹都是16世紀(jì)的,自成一派。小地圖的兵種和文化卻是現(xiàn)實(shí)世界和卡拉迪亞并存,12世紀(jì)和16世紀(jì)并存,當(dāng)看見12世紀(jì)的兵和16世紀(jì)的兵種一同出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,當(dāng)看到斯瓦迪亞的士兵在為鳶尾花王國(guó)效力,旁邊還站著一個(gè)法蘭克騎士的時(shí)候,我的感覺是。。。。。囧。。。。游戲不只是游戲,可玩性和平衡性固然重要,代入感也不可或缺,如此穿越顯得有些不倫不類。最近c(diǎn)大有推出了戰(zhàn)爭(zhēng)之風(fēng)奇幻版,我還沒玩過,聽說bug不少,還沒完善,但是人氣挺高的,畢竟吸血鬼和怪獸對(duì)決時(shí)很賞心悅目的呵呵。
四,泡菜——光明與黑暗

簡(jiǎn)介:最大的特色是有主線劇情,可以當(dāng)成角色扮演游戲玩,泡菜是唯一一個(gè)比較優(yōu)秀的擁有主線劇情的mod。除此之外,泡菜的兵種樹做過略微調(diào)整,并且各個(gè)國(guó)家的特色兵種都有更高一級(jí)的升級(jí),各個(gè)國(guó)家的特色更明顯了,頂級(jí)兵一般是比較BT的。游戲中還有大量獨(dú)一無二的神器和至寶,在一場(chǎng)大戰(zhàn)之后以外獲得神器的喜悅是無與倫比的。泡菜的畫面和模型貼圖基本沿襲了native,但是添加了很多新的元素和裝備,玩起來感覺會(huì)很不一樣。
心得:奇幻類mod的經(jīng)典之作,劇情類mod的經(jīng)典之作,人氣很高的一個(gè)mod,喜歡走主線的朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過!總體難度偏低,我玩起了感覺比native還低,由于大量神裝和寶石觸發(fā)事件等等可以使主角屬性大大提升,力敏智魅四管齊下不再是夢(mèng)想,你可以只加力敏,靠裝備撐起智魅。關(guān)于主線方面,劇情并不是那種很有板有眼的對(duì)白,許多劇情是很詼諧的,甚至有不少娛樂性支線劇情,玩家玩起了感覺很好,但是這樣也顯的泡菜有點(diǎn)非官方化,不太正式的感覺。同樣都是奇幻類,潘德的預(yù)言給人的感覺就很正式,中規(guī)中矩的,兩者各有優(yōu)缺點(diǎn)吧!每個(gè)人看法都不同。泡菜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常棒,我覺得是所以mod中最好的,先不說潛行與急行軍,埋設(shè)陷阱等等功能,在戰(zhàn)斗中的各種組合式指令使得玩家可以更好地調(diào)兵遣將,具體情況我說不清,玩了就知道贊了。還有那些士氣對(duì)戰(zhàn)斗的影響啊,殺死敵人首領(lǐng)可以使敵人混亂等等設(shè)置大大增加了可玩性。但是我這里還要說一個(gè)我認(rèn)為的泡菜的比較大的缺點(diǎn)(我準(zhǔn)備被群槽),那就是泡菜的政治和外加上面做的真的很蒼白,首先不能結(jié)婚已經(jīng)是一大瞎點(diǎn)了,還有我不知道大家注意到了沒有,其他mod和某人對(duì)話的時(shí)候,點(diǎn)擊他的頭像就可以查看他的信息,泡菜卻不行!我不知道這是為什么。和領(lǐng)主對(duì)話的時(shí)候,可選項(xiàng)少的可憐,總之主線完成后,玩家接下來只能永無止境的戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗,我是很厭倦的,所以打完主線就不想玩下去了,關(guān)鍵是要彌補(bǔ)這些外交上的空白是很容易的,我認(rèn)為只要泡菜在外交上能做到和native一樣,就已經(jīng)很棒了,我雖然不懂代碼,但是相信這并不難,老李能做出泡菜這樣優(yōu)秀的mod,要完善這些功能應(yīng)該是易如反掌的。
五,二次分裂

簡(jiǎn)介:二次分裂其實(shí)絕對(duì)不是native加強(qiáng)版,講的是卡拉迪亞的六個(gè)國(guó)家分裂成了十二個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都有自己獨(dú)特的兵種,添加了大量的新的裝備和兵種,和native已經(jīng)完全不一樣了。同樣是整合了外交策略和領(lǐng)軍者的許多功能,玩起來非常舒服,但是讓人不舒服的是bug非常多,事實(shí)上二次分裂是公認(rèn)的bug最多的mod之一(囧)。目前最新版本是12.62,已經(jīng)很久沒更新了,聽說以后也不會(huì)更新了,12.62我玩下來感覺。。。。。還是問題挺多的。。。喜歡的人可以去玩玩,自己嘗試一下。
心得:玩起了就像另類的領(lǐng)軍者,沒有復(fù)辟系統(tǒng)的領(lǐng)軍者,但是總體平衡性和可玩性上當(dāng)然比不過領(lǐng)軍者(個(gè)人觀點(diǎn),我這么說明帥不要生氣),該有的功能都有,但是bug也不少,冒紅字是家常便飯,這個(gè)mod已經(jīng)不更新了,我也沒什么好說的了。
六,領(lǐng)土戰(zhàn)爭(zhēng)

簡(jiǎn)介:二分板塊中的又一個(gè)mod,乍看像native,實(shí)際上它和native的區(qū)別之大不亞于潘德和native的區(qū)別。。。。特點(diǎn)是全新的家族系統(tǒng),結(jié)婚生子系統(tǒng),殺死領(lǐng)主系統(tǒng)和入侵系統(tǒng),在此mod中,你可以和自己的老婆生下幾個(gè)領(lǐng)主,建立家族,你的家人對(duì)你忠心耿耿。在此mod中,你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,而是一個(gè)家族在戰(zhàn)斗。Mod中所有的npc都是隨機(jī)生成的,可以不斷生成,因此你可以大肆屠殺人渣領(lǐng)主已經(jīng)你看著不順眼的領(lǐng)主。其他的元素比如兵種和貼圖還有模型和native完全一樣,并且沒有加入任何其他功能或整合其他mod。
心得:這里我要說幾句心里話。我一向認(rèn)為領(lǐng)土戰(zhàn)爭(zhēng)是所以mod中最有潛力的mod,但是我也要說二分板塊里面的mod給我的感覺就是想法很好,系統(tǒng)的方向性很好,但是每次都做的不完善,除了大方向上很給力以為,其他細(xì)節(jié)方面往往讓人不敢恭維,或者說有待提高。就比如領(lǐng)土戰(zhàn)爭(zhēng),領(lǐng)土戰(zhàn)爭(zhēng)中家族系統(tǒng),殺領(lǐng)主系統(tǒng)等等隨便把哪一個(gè)系統(tǒng)做完整了,領(lǐng)土戰(zhàn)爭(zhēng)就能稱霸論壇,揚(yáng)名騎砍。可是現(xiàn)在的情況是這些系統(tǒng)都不完整,當(dāng)然,這些系統(tǒng)現(xiàn)在剛剛起步,以后做大做強(qiáng)只是時(shí)間問題。領(lǐng)土戰(zhàn)爭(zhēng)還有一個(gè)我認(rèn)為的不足,那就是與新的系統(tǒng)相配套的對(duì)話十分蒼白,我玩的過程中感覺自己像在玩一堆代碼,與npc之間的對(duì)話都是干巴巴的,代入感很差。當(dāng)然該實(shí)現(xiàn)的功能都是有的,目前bug也不多,也許有些玩家覺得對(duì)話怎么樣無所謂,但是我覺得游戲不只是游戲,一個(gè)好的游戲,尤其是像騎砍這種有點(diǎn)rpg味道的游戲要給玩家一種身臨其境的感覺,和活生生的人打交道而不是和機(jī)器人打交道。也許現(xiàn)在制作者的精力都放在大的系統(tǒng)上,沒功夫來管這些小細(xì)節(jié),所以我這里也只是隨便提一下。還有就是,聽說領(lǐng)土戰(zhàn)爭(zhēng)在招人,本人不懂代碼,但是mod玩的不少,對(duì)西方中世紀(jì)的文化和軍事也有一定了解,能為領(lǐng)土戰(zhàn)爭(zhēng)的npc和家族系統(tǒng)編寫對(duì)話,中英皆可,如果明帥有用得到小弟的地方小弟無償效勞~
七:1257ad

簡(jiǎn)介:絕對(duì)是大氣磅礴的巨作,一個(gè)大型的寫實(shí)mod,時(shí)間設(shè)定在1257年,地圖就是真實(shí)世界的歐亞非大陸,里面的兵種,場(chǎng)景,貼圖就是按照當(dāng)時(shí)當(dāng)?shù)氐脑蛠碇谱鞯模瑤资畟(gè)國(guó)家各自有不同的兵種,讓人眼花繚亂。功能上也是非常齊全的,整合了npc自動(dòng)撿裝備,自動(dòng)買東西,外交策略等許多功能,可玩性很強(qiáng),代入感更強(qiáng),最大的一個(gè)缺點(diǎn)就是大地圖太大,數(shù)據(jù)太多,大地圖上行動(dòng)卡頓現(xiàn)象嚴(yán)重。
心得:非常優(yōu)秀的一個(gè)mod。喜歡《天國(guó)王朝》的朋友一定不要錯(cuò)過,夢(mèng)想作為一個(gè)十字軍騎士參加?xùn)|征的朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過。就算不打仗,光是在這么大的地圖上走走,這么真實(shí)的場(chǎng)景中逛逛也已經(jīng)是很賞心悅目的事情了。玩起了感覺很不錯(cuò),根據(jù)你的喜好,你可以選擇加入不同的國(guó)家,不同的文化,當(dāng)一回改寫歷史的偉人。但是讓人不爽的是大地圖真的很卡頓,我的機(jī)子不算差了,大地圖上走走還行,一按加速就人開始一卡一卡的,很變扭。造成卡頓的原因自然如簡(jiǎn)介中所說的,這就讓人感覺很冤。有一次我加入英格蘭,從一個(gè)屌絲成為一人之下萬(wàn)人之上的領(lǐng)主,玩了整整1000天,但是這一千天中,我一直在致力于和法國(guó),愛爾蘭,蘇格蘭已經(jīng)北歐做斗爭(zhēng),也就是說西歐以外發(fā)生的事情和我無關(guān),但是我這一千天中大地圖都在卡頓,卡頓的原因就是西歐以外的這么多國(guó)家和領(lǐng)主又無數(shù)的數(shù)據(jù)要處理。。。。所以我也支持某位騎友所說的,應(yīng)該采用大地圖分區(qū)式,也就是把大地圖分區(qū),玩家在某一區(qū)的時(shí)候只計(jì)算該區(qū)的數(shù)據(jù),減少卡頓,這個(gè)想法很好,但是具體實(shí)行起來。。。。我們都是伸手黨哈哈哈~
八:不列顛統(tǒng)治者

簡(jiǎn)介:原創(chuàng)性mod,和native除了都用戰(zhàn)團(tuán)引擎以為沒有任何共同點(diǎn)。時(shí)間設(shè)定在古代的英倫三島,當(dāng)然地圖也是英倫三島。請(qǐng)注意游戲的年代是羅馬帝國(guó)時(shí)期,也就是要比native早幾百年,那么裝備也建筑看起來自然是落后很多,像原始人一樣。。。此mod最大的特點(diǎn)是極其真實(shí),真實(shí)到你難以想象,基本上你能想到的功能都有。我稍微列舉幾個(gè),比如戰(zhàn)場(chǎng)上士氣作用很大,陣型作用也很大,無腦沖鋒只有死路一條,戰(zhàn)斗的形式各式各樣,你可以伏擊,也可能被敵人伏擊,可以買船,打海戰(zhàn)。可以買賣地皮,開工廠,可以建立堡壘,占山為王。可以建造馬車進(jìn)行貿(mào)易。。。。等等等等。但由于真實(shí),所以此mod難道比較大,新手不建議嘗試。還有由于年代古老,所以不列顛統(tǒng)治者中戰(zhàn)場(chǎng)上占主導(dǎo)地位的是重型步兵,弓箭手是輔助,騎兵作用也不大,重甲騎兵和弩手都是不存在的,所以又想騎士橫掃的朋友繼續(xù)洗洗睡吧。
心得:此mod要是用兩個(gè)字概括,那就是:真實(shí)。用四個(gè)字概括:非常真實(shí)。用八個(gè)字概括:真實(shí)到不能再真實(shí)。如果讓我選擇的話,不列顛的系統(tǒng)是我最喜歡的,由于我是非常注重游戲的代入感和真實(shí)性的,不列顛在這兩方面做的非常好的。還有就是武器和裝備的平衡性也非常好,你不要看不列顛的裝備破破爛爛的,但是屬性還是很合理的,總之,如果你是一個(gè)對(duì)畫面要求不高,對(duì)真實(shí)性要求比較高的朋友的話,那么不列顛,你值得擁有。
寫到這里,我想問大家一個(gè)問題,你們知道為什么不列顛的人氣這么低嗎?關(guān)于這一點(diǎn),不列顛的版主黑鬼大哥多次坦言:國(guó)內(nèi)玩家大多喜歡奇幻類mod,而且特別不適應(yīng)不列顛這種裝備樸素系統(tǒng)真實(shí)性強(qiáng)難度又大的mod。當(dāng)然黑鬼大哥說的都是人氣低的原因,但是這些就是全部的原因么?我很喜歡不列顛的風(fēng)格,系統(tǒng),喜歡不列顛的一切,但是我卻玩了一段時(shí)間就不準(zhǔn)備再玩了,為什么呢??jī)?yōu)化不佳和bug太多使得我不得不惜別不列顛的世界。首先我已經(jīng)說過我的電腦配置不算差,開全效跑潘德沒問題,可是我玩不列顛打仗的時(shí)候開150人戰(zhàn)場(chǎng)一扎到人堆里面幀數(shù)就下降到40,騎砍怎么說也是個(gè)戰(zhàn)斗類游戲,如果戰(zhàn)斗不能盡興我是絕對(duì)不能忍的,所以只好把人數(shù)開到75,特效也關(guān)掉,勉強(qiáng)可以跑跑。當(dāng)然如果說我的電腦配置不行跑不動(dòng)不列顛我也無話可說,但是不列顛這種畫面樸素的mod居然對(duì)配置要求這么高讓我不能理解,我不太懂代碼,對(duì)此現(xiàn)象我唯一的解釋就是優(yōu)化不好,起碼優(yōu)化沒有潘德的好。還有就是,不列顛的一些bug讓人非常不爽,具體有哪些我就不一一列舉了,反正玩過的人都多多少少知道一點(diǎn)。總之玩了一段時(shí)間之后,我終于放棄了,哎。。。。可惜了一個(gè)好mod我不能玩。對(duì)此我也沒什么建議了,優(yōu)化不好我也不知道該怎么辦,至于bug多是由于不列顛功能太多了,所謂多做多錯(cuò),少做少錯(cuò),就是這個(gè)道理。當(dāng)然,我不是建議大家不玩不列顛,我這個(gè)人比較挑剔,對(duì)畫面什么的要求高,戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)要求也高,所以不玩不列顛。大家還是可以去嘗試的,畢竟不列顛總體來說是一個(gè)很優(yōu)秀的mod,至于那些bug,注意一點(diǎn)也對(duì)游戲沒什么大的影響。
九,潘德的預(yù)言

簡(jiǎn)介:原創(chuàng)性mod,魔幻系列的大作,目前人氣最高的mod,最新版本是3.611。本mod有幾大特點(diǎn),首先是難度大,額。。。。這是公認(rèn)的最難的mod,里面的兵戰(zhàn)斗力簡(jiǎn)直就是變態(tài),主角和他們比起來連提鞋都不配。其次就是內(nèi)容十分豐富,文化底蘊(yùn)深厚,mod中有大量的原創(chuàng)性故事和劇情還有對(duì)話,玩起了就像一個(gè)魔幻故事一樣。然后還有縱橫大陸的騎士團(tuán),各有各的特色,玩家可以加入自己喜愛的騎士團(tuán),甚至自己建立一個(gè)騎士團(tuán),自戀的朋友可以以自己的名字命名一個(gè)騎士團(tuán)哈哈哈。還有就是野怪勢(shì)力十分龐大,關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜,和一些野怪搞好關(guān)系甚至有扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的作用。接下來是優(yōu)秀的戰(zhàn)斗AI,不說是神出鬼沒么基本上比native聰明多了。除了以上的特色,其他還有很多玩點(diǎn),簡(jiǎn)直不勝枚舉,欲知詳情,請(qǐng)大家自己去實(shí)現(xiàn)潘德的預(yù)言吧!
心得:玩起了感覺很不錯(cuò),雖然難,但是很帶感,目前潘德的預(yù)言是最火的mod,相信大家多多少少都玩過一點(diǎn),所以這么火的mod我倒沒什么可以多說的了。我就給新人提一點(diǎn)思路,潘德的預(yù)言戰(zhàn)略思路概括起來就一句:以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。潘德里面部隊(duì)工資高的驚天動(dòng)地,潘德里面封地的稅收卻低的駭人聽聞,所以想打下一座城開始睡覺收稅養(yǎng)兵的朋友第三次洗洗睡了。潘德里面最賺錢的方法有兩種:競(jìng)技大會(huì)和賣俘虜。前者最高一次收入兩萬(wàn),后者更是一個(gè)完完全全的暴利產(chǎn)業(yè),在潘德中跑商幾乎是沒有出路的,跑個(gè)半天連幾個(gè)騎士都養(yǎng)不起。
和領(lǐng)軍者一樣,這種官方的mod是沒有什么明顯的錯(cuò)誤和bug,也不會(huì)有什么眾矢之的的缺點(diǎn)。事實(shí)上我玩到現(xiàn)在也沒覺得有什么很不好的地方。但如果潘德的預(yù)言讓我來制作的話(yy一下),我一定會(huì)做一件事情,那就是把所有的兵種的所有的武器熟練度都削減到原來的三分之一!!!!是的,這個(gè)事情我很早就講過了,那時(shí)候潘德還是個(gè)比較冷門的mod,當(dāng)時(shí)我是這么個(gè)觀點(diǎn),今天潘德成了最火的一個(gè)mod,我還是這么個(gè)觀點(diǎn),那就是:我強(qiáng)烈反對(duì)通過將兵種武器熟練度調(diào)這么高來提高兵種的戰(zhàn)斗力。是的,我可以接受一個(gè)兵強(qiáng)擊10鐵骨10,但是我不能接受一個(gè)兵單手熟練度超過300。正如我前面所說,我覺得游戲不只是一堆數(shù)據(jù),尤其是騎砍這種寫實(shí)類游戲真實(shí)感是很重要的,潘德里面的高級(jí)兵揮舞武器的速度簡(jiǎn)直不是人力所及的,看上去非常假,揮舞過真的武器的人都知道,武器都是很重的,無論如何也不可能揮舞得這么快的。潘德里面的一些頂級(jí)兵揮舞大斧頭的速度比我空手揮舞的速度還快,真是像練過無影手了一樣。。。感覺很蛋疼。。。。當(dāng)然也有騎友覺得這很刺激,這只是我個(gè)人觀點(diǎn)而已,除此之外我對(duì)潘德是九分的滿意,為什么不是十分呢?因?yàn)槲矣X得潘德里面還可以加入一些類似領(lǐng)軍者一樣自動(dòng)買賣的功能,這對(duì)游戲性沒什么影響,但是可以方便玩家操作。總之,潘德是一個(gè)非常優(yōu)秀的mod,版主大大還推出了G版,現(xiàn)在已經(jīng)更新到2.7了,各位對(duì)自己技術(shù)有信心或者擁有一顆受虐的心的朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過。
喜歡
頂
無聊
圍觀
囧
難過
騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)(附簡(jiǎn)體漢化補(bǔ)丁)安裝版
角色扮演 / 13-11-05
戰(zhàn)爭(zhēng)世界:戰(zhàn)斗理論(War World Tactical Combat)硬盤版
動(dòng)作射擊 / 10-07-14
騎馬與砍殺中文免安裝版
角色扮演 / 10-08-13
益智之迷:戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)中文硬盤版
棋牌益智 / 10-08-16
混沌之力簡(jiǎn)體中文免安裝版v1.0
動(dòng)作冒險(xiǎn) / 13-06-14
暗黑血統(tǒng):戰(zhàn)神之怒修改器+6(作弊工具)
修改器 / 10-09-26
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.jiufm22.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論
支持( 8 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 8 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 7 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 4 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 2 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 2 ) 蓋樓(回復(fù))
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))