[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]模擬城市5是款城市模擬類游戲,在這款游戲中,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行游戲。
模擬城市5是款城市模擬類游戲,在這款游戲中,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行游戲,很多玩家建議發(fā)展旅游城市,而且旅游城市也是非常漂亮,所以受到很多玩家青睞,下面是旅游城市常見問題解析。
玩家問題
1.商業(yè)區(qū)不能和住宅區(qū)共存,不然會(huì)打亂事先合理的交通規(guī)劃,因?yàn)椴恢朗裁磿r(shí)候商業(yè)區(qū)會(huì)變成酒店,等發(fā)現(xiàn)時(shí)候已經(jīng)被小黃車占領(lǐng)地球了。
2.旅游推進(jìn)商業(yè)區(qū)發(fā)展,商業(yè)密度升級(jí)速度遠(yuǎn)大于住宅區(qū),在旅游區(qū)附近的商業(yè)區(qū)不用一會(huì)就會(huì)因?yàn)闃I(yè)務(wù)很好不斷的升級(jí),導(dǎo)致勞工嚴(yán)重不足。
3.高收入的游客永遠(yuǎn)是開車來的,進(jìn)城路口一百年堵,雖然出城路口一直暢通,城內(nèi)也基本交通通暢,但入城口的堵塞會(huì)導(dǎo)致市內(nèi)的基礎(chǔ)住宅建設(shè)緩慢(工程車和房車進(jìn)不來)
4.說回到人口問題,這是個(gè)很矛盾的問題,因?yàn)槁糜危?a href="http://www.jiufm22.cn/k/222/" target="_blank">游樂園,景點(diǎn)要的勞工也較多,不得不少造一點(diǎn)商業(yè)區(qū),但商業(yè)區(qū)過少又可能滿足不了本地居民的銷售意愿。所以本身是個(gè)矛盾體。
5.我一直把高鐵建設(shè)在旅游區(qū)附近,基本游客步行到景點(diǎn)都沒問題。但市內(nèi)雙層巴士建立后,臨城的旅游巴士開始運(yùn)作,巴士站建立在進(jìn)城主干道絕對是錯(cuò)誤的,因?yàn)榇蟀蜁?huì)在巴士總站里進(jìn)行調(diào)頭,大巴調(diào)頭遲緩,會(huì)嚴(yán)重影響道路的交通。其實(shí)一直在考慮不建大巴,市內(nèi)的勞工基本靠城市電軌來實(shí)現(xiàn)。
6.事實(shí)證明,丁字路口比十字路口的效率高很多,旅游城市相對道路交通規(guī)劃比較簡單,主干道拉出一條輔路預(yù)留旅游區(qū),主干道去通往發(fā)展住宅區(qū),然后見招拆招。
解決辦法
第一條:旅游城市的商業(yè)區(qū)大多數(shù)會(huì)改行旅館,建哪都一樣,注意分流
第二條:商業(yè)區(qū)非常消耗勞力,因此商業(yè)區(qū)和居民區(qū)比例應(yīng)該是1:7
第三條:高收入游客只坐飛機(jī),沒飛機(jī)就開車
第四條:商業(yè)區(qū)過少可以讓居民自覺到附近的城市購物,只要規(guī)劃好交通
第五條:大巴不建不可能,因?yàn)榈拖M(fèi)者坐不起高鐵和油輪,只能靠大巴,不建大巴,低消費(fèi)者就自己開車來。你自己選,是讓他們坐大巴,還是自己開車,一換三十。
第六條:堵車是因?yàn)榻煌繘]規(guī)劃好,具體很麻煩。
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