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《推倒》評(píng)測(cè):巧妙融入DOTA元素PK無(wú)處不在

來(lái)源:樂游整理 日期:2013/5/14 13:44:49 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《推倒》是一款經(jīng)典的PRG類游戲,游戲的畫面精致細(xì)膩,采用了3D寫實(shí)風(fēng)格,以暗色調(diào)為主,整個(gè)場(chǎng)景都充滿了魔幻詭變的夢(mèng)幻感覺,畫面層次分明,大到建筑、樹木,小到草叢、水滴,都很用心的刻畫,游戲情節(jié)設(shè)定也很新穎。

《推倒》是一款經(jīng)典的PRG類游戲,游戲的畫面精致細(xì)膩,采用了3D寫實(shí)風(fēng)格,以暗色調(diào)為主,整個(gè)場(chǎng)景都充滿了魔幻詭變的夢(mèng)幻感覺,畫面層次分明,大到建筑、樹木,小到草叢、水滴,都很用心的刻畫,游戲情節(jié)設(shè)定也很新穎,是玩家首選的好游戲。

游戲簡(jiǎn)介  

由沈陽(yáng)坐標(biāo)科技精心研發(fā)的《推倒》,Q版U3d的Webgame。游戲以魔族反攻為背景,畫面精美、內(nèi)容豐富,打造頁(yè)游史上最激烈的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。《推倒》是基于U3d平臺(tái)的大型多人在線角色扮演游戲,可在網(wǎng)頁(yè)上直接游戲,還包含了宏大豐富的游戲內(nèi)容和跨平臺(tái)周邊服務(wù)。

職業(yè)角色

《推倒》角色創(chuàng)建畫面很震憾,特別是選中一個(gè)角色,還會(huì)把技能展示出來(lái),全屏的炫麗效果,沖擊著感觀。游戲中有追獵者、毀滅者、黑魔騎士、魔舞者和巫魔師五個(gè)角色,一個(gè)角色對(duì)應(yīng)一種職業(yè),追獵者、魔舞者和巫魔師都是遠(yuǎn)程魔法攻擊,黑魔騎士血厚防高,擁有治愈和增益技能,相當(dāng)于醫(yī)生,毀滅者相當(dāng)于戰(zhàn)士,近戰(zhàn)攻擊,爆發(fā)力強(qiáng)。本作在職業(yè)方面做得比較平衡,但美中不足的是角色形象不是很漂亮,而且不能自定義五官和服裝等,需要改進(jìn)下。

游戲畫面

《推倒》的游戲畫面精美,畫工精致,游戲采用了3D寫實(shí)風(fēng)格,以暗色調(diào)為主,整個(gè)場(chǎng)景都充滿了魔幻的感覺,畫面層次分明,大到建筑、樹木、人物,小到草叢、樹葉、水滴,都很用心的刻畫,不會(huì)讓人覺得粗糙。值得一提的是,現(xiàn)在市面上大多的3D頁(yè)游都是打著3D的旗號(hào),實(shí)際上進(jìn)去卻是2.5D的畫面,但本作卻實(shí)現(xiàn)了真正意義上的3D,不但畫面可以無(wú)限拉近拉遠(yuǎn),視角也可以任意無(wú)死角旋轉(zhuǎn),更讓小編意外的是,居然還可以看到天空,并且還可以通過小地圖邊上的2D/3D任意切換視角,調(diào)試出自己最喜歡的操作形式,這樣就簡(jiǎn)化了操作,給玩家?guī)?lái)方便,不愧是“頁(yè)游版魔獸”。唯一的缺憾就是畫面太過暗沉,如果能提點(diǎn)鮮亮的顏色點(diǎn)綴其中,可能效果會(huì)更好。

游戲音樂

《推倒》的游戲音樂比較悅耳,曲調(diào)美妙而動(dòng)聽,充滿了西方的神秘感,很打動(dòng)人,讓人仿佛置身其中,如夢(mèng)如幻,符合魔幻游戲的風(fēng)格,非常貼近游戲主題。

人物屬性

《推倒》的人物屬性界面采用了傳統(tǒng)的模式,有16個(gè)裝備欄,人物還可以360度旋轉(zhuǎn)展示,屬性包含了力量、敏捷、智力、耐力的基本屬性和物攻、物防、魔攻、魔防、命中、暴擊、閃避等屬性,裝備是提升基本屬性的最主要途徑,要在戰(zhàn)場(chǎng)上克敵制勝,得在裝備上下好工夫。

游戲界面

《推倒》的游戲界面簡(jiǎn)單明了,各個(gè)功能一目了然。左上方是玩家職業(yè)頭像、角色名、等級(jí)、生命、魔法、體力;右上方則是時(shí)間禮包、活動(dòng)、pk、小地圖雷達(dá)、任務(wù)追蹤;左下方是聊天框;右下角是技能快捷鍵、商城、狀態(tài)、技能、背包、任務(wù)、好友、寵物、公會(huì)等基本功能鍵。布局比較工整,給玩家留足了視線。

裝備系統(tǒng)

《推倒》的裝備系統(tǒng)和其他游戲一樣,可以進(jìn)行強(qiáng)化和鑲嵌。本作中的強(qiáng)化分為裝備強(qiáng)化和裝備屬性轉(zhuǎn)換,玩家先找到NPC打開強(qiáng)化界面,將需要強(qiáng)化的裝備拖拽到裝備欄位;再把強(qiáng)化石拖動(dòng)到寶石欄上就可以,鑲嵌也是一樣的操作,比較簡(jiǎn)單。裝備屬性轉(zhuǎn)換是玩家當(dāng)?shù)燃?jí)提升需要更換裝備時(shí),應(yīng)使用該功能,將原有的裝備轉(zhuǎn)移到現(xiàn)用裝備上,這樣可以省去不少材料和金錢。另外,裝備的獲得還可以通過找到黑市商人來(lái)得到,先找到黑市商人,打開界面,放入三件不需要的裝備,即可換取一件本職業(yè)的裝備,裝備的部件和品質(zhì)是隨機(jī)的,當(dāng)確定交換后,會(huì)刷新出三件裝備供玩家選擇,玩家只能選擇其中的一件,也可以消耗金錢重新交換,直到滿意為止。

操作系統(tǒng)

《推倒》不但可以用純鼠標(biāo)操作,也可以配和鍵盤進(jìn)行全3D操作,使用鍵盤的WSAD鍵位控制人物移動(dòng),單擊任務(wù)NPC即可自動(dòng)尋路。還可以通過右上角小地圖邊上的2D/3D任意切換視角,更好的融入游戲中,簡(jiǎn)化和方便了游戲的操作,降低了純粹操作上的難度,達(dá)到了比較完美的平衡。在新手指導(dǎo)中系統(tǒng)就將所有的操作方法方法介紹給玩家了,這點(diǎn)很貼心,讓新手玩家也很快可以上手。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

 

《推倒》采用的是3D即時(shí)制的戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗時(shí)玩家需面向怪放出技能,戰(zhàn)斗的時(shí)候可以用TAB鍵轉(zhuǎn)換鎖定目標(biāo)。華麗的戰(zhàn)斗效果配上強(qiáng)勁有力的戰(zhàn)斗音效果,加上擊中怪物時(shí)的慘叫聲,讓戰(zhàn)斗變得非常快意,打擊感十足。

技能系統(tǒng)

《推倒》的技能系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常的不錯(cuò),戰(zhàn)斗中除了使用職業(yè)技能還能使用連攜技能和奧義技能,使游戲的在戰(zhàn)斗操作上更加的多樣化。連攜技能是由普通技能所觸發(fā)的另一種技能效果,需要玩家在規(guī)定時(shí)間內(nèi)按動(dòng)按鍵來(lái)進(jìn)行使用,奧義技能是角色血量低于一定量時(shí),用來(lái)解救玩家的技能,奧義技能的效果那是非常的厲害,場(chǎng)景火爆刺激,相當(dāng)于必殺,但是只針對(duì)小怪,BOSS級(jí)別的還是不能一刀秒的。

副本系統(tǒng)

  《推倒》的副本比較多,玩法比較豐富,每個(gè)副本可以自由選擇難易度來(lái)挑戰(zhàn)。單人做任務(wù)時(shí),可將難度調(diào)低,和朋友一起闖關(guān)時(shí),可將難度調(diào)高,非常的靈活自由。進(jìn)入副本傳送門之后,會(huì)看到世界地圖,隨著主線任務(wù)的推進(jìn)和等級(jí)的提升,高等級(jí)的副本會(huì)一一解鎖。進(jìn)入副本,必須要面向敵人點(diǎn)擊才會(huì)攻擊,操作上有點(diǎn)不科學(xué),但好在敵人都比較弱智,比較容易通關(guān)。本作比較特別的是,要在副本內(nèi)打完所有初級(jí)的怪,才能出現(xiàn)傳送門通向BOSS房間,BOSS的體積和傷害都是比較高的,一定要注意加血,小編就比較笨,打BOSS的時(shí)候不留神死掉了,結(jié)果又跑了好遠(yuǎn)的路才來(lái)到BOSS房間,悲劇呀。

竟技系統(tǒng)

《推倒》中最特色的玩法就是竟技系統(tǒng),本作的竟技玩法引入了DOTA玩法,深得小編喜愛呀,首先玩家創(chuàng)建一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)房間,選擇競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)地圖以及游戲模式,目前版本只有2張地圖可供選擇,而模式只有一個(gè)組隊(duì)奪旗,后期應(yīng)該會(huì)有更多的模式和地圖開發(fā)出來(lái)吧。進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)等待房間之后, 兩隊(duì)玩家就會(huì)出現(xiàn)在地圖的兩側(cè),竟技場(chǎng)的地圖很大,還設(shè)有buff符文、恢復(fù)區(qū)域、火焰機(jī)關(guān)等設(shè)施,讓團(tuán)隊(duì)競(jìng)技變得非常有趣。

總評(píng)

總體來(lái)看,《推倒》是一款真正的3D魔幻網(wǎng)頁(yè)游戲。畫風(fēng)唯美又不失精致,層次分明,各個(gè)角度的刻畫都非常到位,獨(dú)特的技能設(shè)計(jì)增加了游戲的操作感,自由選對(duì)難度的副本系統(tǒng),多樣化的PVP模式,加上DOTA玩法,提升了游戲的自由度和可玩性,喜歡大型多人在線動(dòng)作類魔幻頁(yè)游戲的朋友們可以試一試,肯定不會(huì)失望的。

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