[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]一向都非常喜歡狙擊手,這個(gè)游戲也等了很久了,也越來(lái)越接近夢(mèng)想中的狙擊手游戲了。雖然這公司(City Interactive)做的游戲一向不怎么樣,我對(duì)這公司的游戲也就是"快餐"的定位。不過(guò)這次貌似有了進(jìn)步,終于換引擎了。。。。。。。
一向都非常喜歡狙擊手,這個(gè)游戲也等了很久了,也越來(lái)越接近夢(mèng)想中的狙擊手游戲了。雖然這公司(City Interactive)做的游戲一向不怎么樣,我對(duì)這公司的游戲也就是"快餐"的定位。不過(guò)這次貌似有了進(jìn)步,終于換引擎了。
畫(huà)面:
CHROME 4的引擎(我怎么都還是喜歡用虛幻3或者起源的引擎),在 狂野西部:生死同盟 Call of Juarez - Bound in Blood 里面表現(xiàn)還不錯(cuò),畫(huà)面略帶些油畫(huà)風(fēng)格,細(xì)節(jié)也還過(guò)得去。
可惜的是在正式版里面,畫(huà)面比起DEMO版的時(shí)候沒(méi)任何進(jìn)步?蓤(zhí)行文件是X86的,就不用WIN7折騰了,估計(jì)是沒(méi)有支持DX10,大好的引擎浪費(fèi)了。我簡(jiǎn)直都懷疑這是到底是正式版還是內(nèi)部泄露的BETA版。
分辨率1920*1080,效果全開(kāi)最高,WINXP SP3(已經(jīng)打開(kāi)隱藏特效和抗鋸齒,只剩27左右的fps,不過(guò)還算流暢)。
玩過(guò) 狂野西部:生死同盟的XD可以對(duì)比一下畫(huà)面,不難得出結(jié)論,這公司,可不是一般的能浪費(fèi)引擎。我給這個(gè)游戲畫(huà)面的定位,應(yīng)該是2005-2006年的水準(zhǔn),可惜現(xiàn)在已經(jīng)是2010年了。
不得不提的是片頭動(dòng)畫(huà),畫(huà)面完全可以用"垃圾"來(lái)形容,測(cè)試版的時(shí)候78.7兆的片頭動(dòng)畫(huà),和正式版的完全沒(méi)有任何分別,顯得游戲公司非常沒(méi)有誠(chéng)意。馬賽克的程度,看過(guò)的都知道,就不再多踩兩腳了。
過(guò)版動(dòng)畫(huà),游戲即時(shí)渲染的,游戲畫(huà)面怎樣,也就怎樣了。
至于爆機(jī)的畫(huà)面,貌似我打了2遍,還沒(méi)有看到過(guò),只有大大滴"The End"讓我傻眼了幾秒鐘,為蝦米不是"To be Continue"。
聲音:
我用的集成聲卡,說(shuō)不上聲音到底如何,不過(guò)定位基本還是準(zhǔn)確的。環(huán)境音效沒(méi)聽(tīng)出來(lái)。配樂(lè)少是少了些,不過(guò)做的確實(shí)還不錯(cuò),能營(yíng)造出那種緊張而微帶焦慮的氣氛。
在DEMO版第二關(guān)的那關(guān)最后的過(guò)版動(dòng)畫(huà),反角的對(duì)白,有一句左聲道有短暫的部分缺失,正式版沒(méi)有任何改進(jìn)。
劇情:
很有點(diǎn)無(wú)間道的味道,然后就是特種部隊(duì)之間的協(xié)同作戰(zhàn)了,有點(diǎn)意思,既有獨(dú)狼的感覺(jué),也有配合的感覺(jué)。不同于使命召喚、戰(zhàn)地系列的背景和感覺(jué)。
DEMO版的2關(guān),也在正式版中原封不動(dòng)的照搬了過(guò)來(lái)。
操作:
和一般的FPS基本一樣。
操作鍵位列表(設(shè)置里面沒(méi)有的,最重要的一個(gè)鍵:X=開(kāi)/關(guān)狙擊鏡)
系統(tǒng):
不得不贊一下,這個(gè)游戲的載人、保存都非?,通常關(guān)卡介紹還沒(méi)到一半,甚至沒(méi)到三分之一,就已經(jīng)載入完畢了,是近年來(lái)感覺(jué)最快的游戲之一,喜歡SL大法的XD有福了。
狙擊系統(tǒng),在這么多射擊類游戲里面做的算比較好的(其實(shí)跟前作,狙擊手:勝利的藝術(shù) 相比,貌似也沒(méi)多大進(jìn)步),和美國(guó)陸軍這些有一比。距離、心跳、呼吸、俯仰角、風(fēng)向等都會(huì)影響彈道。橫風(fēng)的變化做的挺不錯(cuò)的。不過(guò)在游戲里面也夸大了風(fēng)向?qū)ψ訌椀挠绊,?50米之內(nèi),每秒幾米的橫風(fēng)可以對(duì)彈道影響這么大,不太真實(shí),而且風(fēng)向的切變也過(guò)于頻繁(在海邊,山里面風(fēng)切變還是挺小的),現(xiàn)實(shí)生活中,貌似沒(méi)見(jiàn)變得這么厲害的。狙擊鏡倍率可以在開(kāi)鏡的時(shí)候用鼠標(biāo)滾輪變化,彈著點(diǎn)距離每增加50米,瞄準(zhǔn)點(diǎn)就向下多一格;仰角射擊,適當(dāng)減小向下的偏移輛;仰角射擊則適當(dāng)增加向下的偏移量。橫風(fēng),向風(fēng)的來(lái)源方向略移槍口做風(fēng)偏修正,具體看風(fēng)速和距離而定。敵人移動(dòng)時(shí)候的提前量也要計(jì)算在內(nèi)。有興趣的,還是多學(xué)點(diǎn)狙擊槍怎樣用,怎樣瞄準(zhǔn)。
游戲里面三種難度,簡(jiǎn)單的難度,開(kāi)鏡的時(shí)候會(huì)有一個(gè)代表彈著點(diǎn)的紅圈,困難的難度則沒(méi)有(推薦狙擊控玩這個(gè)),敵人移動(dòng)的時(shí)候最好不要開(kāi)槍,提前量不太好算的(距離太近,應(yīng)該會(huì)有沒(méi)有提前量的錯(cuò)覺(jué))。打人的時(shí)候盡量趴下,用上子彈時(shí)間——shift。跑步會(huì)讓心跳加快,對(duì)瞄準(zhǔn)影響很大,甚至不能屏住呼吸,最好等心率到80左右再開(kāi)槍,反正時(shí)間有的是。
游戲的AI,總算比DEMO的稍微提高了些,而且槍法奇準(zhǔn),100-200米的距離,人家精度不比你的狙擊差。當(dāng)然,這個(gè)在現(xiàn)實(shí)中生活中,突擊步槍也確實(shí)精度差不到哪里去。
這游戲的BUG絕對(duì)能讓你苦笑而不得其行。其實(shí)游戲的難度最高難度也沒(méi)多難,通常都是BUG...重新開(kāi)始關(guān)卡,選擇不同的難度,一般都能解決。
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