[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《古劍奇譚2》放出宣傳視頻,并公布將一改傳統(tǒng)回合制的游戲方式,首次實行戰(zhàn)斗即時制,這在國產(chǎn)單機(jī)RPG游戲上是一個很大的突破,先看一下古劍奇譚2宣傳視頻第二部.
《古劍奇譚2》放出宣傳視頻,并公布將一改傳統(tǒng)回合制的游戲方式,首次實行戰(zhàn)斗即時制,這在國產(chǎn)單機(jī)RPG游戲上是一個很大的突破,先看一下古劍奇譚2宣傳視頻第二部:
在世界范圍內(nèi),即時未必高端,回合制也未必土鱉。但是即時戰(zhàn)斗是潮流所在、大勢所趨,以前國內(nèi)廠家不做不是因為技術(shù)不行,而是因為貪婪、鼠目寸光、飲鴆止渴、坐吃山空。燭龍做這兩部游戲,不是技術(shù)牛逼,而是天良未泯。
要知道,畢竟現(xiàn)在玩即時制戰(zhàn)斗的玩家要比玩回合制的玩家多得多,是整個游戲市場的主流,就為了市場份額來說,如果有成熟能力做的話,國產(chǎn)的游戲公司肯定會盡快推出即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)地。
但為什么軒轅劍,仙劍,幻劍等等國產(chǎn)游戲公司不率先推出即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)的單機(jī)游戲呢?
其中一個方面,可能是怕流失一部分回合制的老玩家,另一個方面則不言而喻了——沒有足夠的實力與誠意來制作!
在當(dāng)今時期,對于所有中國單機(jī)游戲公司來說,獨立自主地制作一款比較成熟的3D即時制戰(zhàn)斗的角色扮演游戲,絕對是個有著很大難度,很大挑戰(zhàn)的事情,這點誰也否定不了。
而就在中國單機(jī)游戲市場如此嚴(yán)峻,玩家越來越失望不買帳的情形下,古劍2卻率先推出了國產(chǎn)第一款3D即時制戰(zhàn)斗角色扮演游戲!
這次的變革對于中國單機(jī)游戲界來說,可以說是一次具備重大意義的進(jìn)步!目前也就只有古劍2能抱著不成功便成仁的大氣魄,以大勇氣從萬年不變的回合制,變成了廣大玩家等待了無數(shù)年的即時制戰(zhàn)斗。
光是這份業(yè)界良心,這分拼搏創(chuàng)新的挑戰(zhàn)精神,這份對國產(chǎn)單機(jī)游戲來說有著里程碑意義的推動作用,就值得中國玩家們的大力支持與鼓勵的。
這兩天網(wǎng)上的廣大游戲玩家們,幾乎一邊倒的表示這次為了國產(chǎn)單機(jī)游戲的新希望,無論怎樣都要入手一次正版,而往常的大量黑子噴子們卻幾乎不見蹤跡了,可見這次國產(chǎn)游戲界,單機(jī)玩家們對古劍2抱的是怎樣的積極態(tài)度。
元芳,你怎么看?
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難過專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
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