[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲本身難度并不大,但是玩家要通過(guò)地圖中的一些場(chǎng)景和難點(diǎn)地方需要用到場(chǎng)景的各種道具,所以玩家必須來(lái)利用已經(jīng)獲得的各種道具來(lái)完成任務(wù)。
游戲本身難度并不大,但是玩家要通過(guò)地圖中的一些場(chǎng)景和難點(diǎn)地方需要用到場(chǎng)景的各種道具,所以玩家必須來(lái)利用已經(jīng)獲得的各種道具來(lái)完成任務(wù)。
利用手頭已解鎖的道具部分來(lái)增加各個(gè)場(chǎng)景的生物量從而完成指定的任務(wù)目標(biāo)。而且整個(gè)游戲所有的場(chǎng)景無(wú)任何BUG的存在(不會(huì)出現(xiàn)已解鎖的道具無(wú)法完成本場(chǎng)景的狀況)。
本游戲的道具也是本作的核心要素,如何使用這些道具來(lái)通過(guò)關(guān)卡,這也是各位玩家能夠順利通關(guān)的一個(gè)關(guān)鍵。所以我這里先把本作的核心要素一一解釋
HAZARD
首先我們來(lái)解釋我們游戲的危險(xiǎn)障礙。這里沒(méi)有太多余需要解釋的。除了ACIDIC是可以被HYDRON暫時(shí)消除之外,其他的(除了ERODED ROCK)危險(xiǎn)障礙都無(wú)法被消除.ERODED ROCK則是比較脆弱的石板障礙,玩家只能通過(guò)正面擊踏才能讓其破裂(FERON射擊無(wú)效,從底部撞擊也無(wú)效)。而熔巖石則可以通過(guò)使用FERON射擊擊毀

CEREBRANES
類(lèi)似于門(mén)的障礙物。任何物件撞擊都無(wú)效。依據(jù)生物量的星級(jí)自動(dòng)消除并且不會(huì)因之后場(chǎng)景星級(jí)的變化而再次出現(xiàn)
比較特殊的是BAZAINS,該障礙可以直接穿過(guò)而且玩家不會(huì)受到任何損傷

FERTILE TERRAIN
游戲中最重要的要素--土壤類(lèi)型。游戲一共有五種土壤類(lèi)型(DRY,WET,ACIDIC,ENRICHED,BARREN)
這五種土壤類(lèi)型是可以通過(guò)不同類(lèi)型的種子投擲,而進(jìn)行相互的轉(zhuǎn)換的。譬如,對(duì)DRY投擲HYDRON則可以轉(zhuǎn)換為WET;而對(duì)DRY,WET投擲COMPOST則可以轉(zhuǎn)化為ENRICHED
而最好的土壤當(dāng)然是ENRICHED,因?yàn)槿魏沃踩朐搮^(qū)域的植物都有在基礎(chǔ)生物量之上額外的40生物量的加成。
COMPOST只是類(lèi)似于化肥的土壤增肥劑。該物件唯一獲取的辦法是將PHYTA趕到LARIANS附近,讓LARIAN吃掉之后吐出的外殼即可轉(zhuǎn)化為COMPOST

HALID ZOA
最基礎(chǔ)的生物量加成植物,也是最重要最好用的一個(gè)植物。除了酸性,貧瘠土壤之外皆可生長(zhǎng)。而其基礎(chǔ)的20生物量(富饒土地有40生物量)則是玩家增加生物量必選的植物。
土壤改為WET或者ENRICHED話,則會(huì)無(wú)限量產(chǎn)出HALID種子(ENRICHED土壤產(chǎn)出更多),并且釋放可以治療玩家的氣體.
其弱點(diǎn)就是容易被熔巖摧毀

HYDRON ZOA
僅次于HALID的第二重要要素,類(lèi)似于地球的水;可以改變土壤為WET,并且對(duì)于LARID和PHYTA有刺激效果。而且同其他種子一樣,對(duì)于LARID投擲可以吸附掉其傷害觸手的效果
但是其10生物量的加成實(shí)在過(guò)少,所以建議中后期場(chǎng)景的生物放置不要過(guò)多,或者干脆不放置,從之前解鎖的場(chǎng)景獲得HYDRON種子。

PHYTA
最容易無(wú)限繁殖的生物,除了HYDRON對(duì)于其有反效果之外,其余種子都可扔給它,在其吞噬一段時(shí)間之后完整復(fù)制一個(gè)整體
PRAX吞噬其可以產(chǎn)出PRAX種子。而LARID吞噬之可以產(chǎn)出COMPOST
玩家接近其附近之時(shí)會(huì)自動(dòng)沿著玩家前進(jìn)的方向快速逃避,素以玩家投擲食物的時(shí)候要保持一定距離。該生物同其他植物一樣,一般需要生物星級(jí)為二之時(shí)才能蘇醒活動(dòng),并且蘇醒之后每個(gè)給與5生物量的加成
PHYTA算是一個(gè)比較良性的BUG。由于該生物可以無(wú)限制繁殖,所以在某些場(chǎng)景之下,玩家可以不斷喂食其讓其瘋狂繁殖來(lái)增加你的該地圖生物量

PRAX ZOA
40生物量的植物,但是只能生長(zhǎng)于酸性土壤。前期是比較好的生物量增加植物,但是中后期由于該植物會(huì)捕食附近的生物并且傷害玩家,不建議大規(guī)模鋪設(shè)
而是將其土壤轉(zhuǎn)化為富饒土壤進(jìn)行更改為HALID種植

LARIANS
生物量30,比較討厭的吞噬性生物;但是吞噬黃色的COPHEA種子則是可以被殺死,而吞噬HYDRON則是處于暫時(shí)無(wú)法釋放觸手的狀態(tài)
消除之后可以轉(zhuǎn)化為干燥的土壤

FERAN ZOA
釋放熔巖的火球,每次釋放三個(gè)之后就會(huì)自動(dòng)停止釋放;需要等待一段時(shí)間才會(huì)產(chǎn)出
而產(chǎn)出的種子可以擊碎巨石。只能生長(zhǎng)于酸性土壤,但是FERAN可以被紫色CEPHAD消除

CEPHAD ZOA
多元化的植物。黃色CEPHAD釋放的種子可以將非酸性土壤轉(zhuǎn)化為酸性土壤
而黃色CEPHAD種子與HYDRON結(jié)合則可以變?yōu)樽仙獵EPHAD種子。紫色和黃色CEPHAD一般不與除土壤之外的物件互動(dòng),如果被吞噬(如LARID),則可能讓該植物死亡
紫色CEPHAD種子可以將酸性土壤轉(zhuǎn)化為普通的DRY土壤

CYCOTS
20生物量的加成。通過(guò)捕食種子到其各個(gè)區(qū)域的巢穴消化緩慢繁殖
但是正是由于其繁殖過(guò)慢,所以不建議玩家浪費(fèi)精力在此生物之上
侵入該生物的巢穴會(huì)激發(fā)該生物對(duì)你的攻擊(傷害較高),但是只要離開(kāi)巢穴就自動(dòng)解除攻擊
該生物可以被PRAX,LARID捕食

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