[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]火炬之光2流浪者加點(diǎn)技能分配心得,個(gè)人測(cè)試得到 力377敏122是最大化輸出最小化屬性懲罰的比例。
火炬之光2流浪者加點(diǎn)技能分配心得,個(gè)人測(cè)試得到 力377敏122是最大化輸出最小化屬性懲罰的比例。
不可能全敏, 4個(gè)屬性互相穿插了, 力量加暴擊傷害的上限,敏捷加暴擊的幾率,專(zhuān)注加的是雙槍的處決幾率。
而且漂泊者的連擊條也加暴擊幾率 最多前期全敏,中后期肯定要加力量,而且這玩意 裝備的加成太狠了,一個(gè)普通裝備都頂?shù)蒙?,2級(jí)了更別說(shuō)好一點(diǎn)的。
火炬之光2流浪者想走普攻槍手的路線,提高普通傷害,有力敏和智敏兩種路線,力敏的好處是必殺倍率高,智敏的好處是可以依靠被動(dòng)技能的元素強(qiáng)化增加30%的傷害,孰優(yōu)孰劣呢?
加點(diǎn),如同我在其他文章里說(shuō)的那樣,最好還是300力200敏吧,不在乎那10點(diǎn)回避的可以350力150敏。智敏的話,就是300智200敏。
傷害計(jì)算,我還是假定防御力為0,那個(gè)影響其實(shí)不大,在之前的帖子中已經(jīng)證明過(guò)了。
基本傷害
武器傷害加成
魔法傷害加成
必殺倍率
必殺機(jī)率
最小傷害
最大傷害
平均傷害
元素強(qiáng)化后
力敏
100
250%
270%
40%
250
675.00
420.00
420.00
智敏
100
250%
150%
40%
250
375.00
300.00
390.00
考慮到怪物元素抗性低于物理抗性,實(shí)際結(jié)果是智敏的傷害大于力敏,即使不學(xué)習(xí)元素強(qiáng)化……
智敏的唯一缺點(diǎn):全元素傷害的槍?zhuān)皇悄敲春谜业模椰F(xiàn)在也就見(jiàn)過(guò)金色的炮是元素的,而且也沒(méi)有毒性輸出,如果能找到一個(gè)全毒傷害的大炮或長(zhǎng)槍?zhuān)莻?a href="http://www.jiufm22.cn/game/qrswyx/" target="_blank">恐怖了。
所以,建議加點(diǎn)的時(shí)候走智敏路線。
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