[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]天下3這次改版開(kāi)發(fā)了二代玄修開(kāi),研究了幾天終于決定要換了一個(gè)系,大炮可以讓讓了,下面我將自己的加點(diǎn)方案附上并說(shuō)說(shuō)我的個(gè)人心得。希望對(duì)大家有所幫助。
天下3這次改版開(kāi)發(fā)了二代玄修開(kāi),研究了幾天終于決定要將自己的魂弈劍換一個(gè)系,大炮可以讓讓了,下面我將自己的加點(diǎn)方案附上并說(shuō)說(shuō)我的個(gè)人心得。希望對(duì)大家有所幫助。

下面附上選擇理由。(PS:樓主僅是一個(gè)最大法攻1589、會(huì)心943、疾語(yǔ)27%、裸追371的貧民藍(lán)翅膀奕劍,沒(méi)有天域沒(méi)有大禹,如果作為高端玩家的您對(duì)一下選擇有質(zhì)疑,請(qǐng)直接忽略本帖。)
一、善利萬(wàn)物,相信不少玩過(guò)魂劍的朋友經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn),作為藍(lán)瓶的YJ居然會(huì)藍(lán)不夠。尤其是在副本強(qiáng)力輸出時(shí),自己的藍(lán)都不夠用,最苦逼的是戰(zhàn)場(chǎng)殺人最后一下因?yàn)闆](méi)了藍(lán),道生火發(fā)不出去人頭讓給了隊(duì)友,糾結(jié),點(diǎn)了善利萬(wàn)物后,基本不用擔(dān)心藍(lán)入不敷出的情況了,15秒的上善在有的時(shí)候不僅能抵掉有歸跟鐵馬還能讓自己的藍(lán)始終飽和。
二、酒困路長(zhǎng)是不得不選的,為了避開(kāi)移動(dòng)大炮就得點(diǎn)酒困,作為魂劍來(lái)說(shuō),咱們就是那皮薄餡多的狗不理包子,很有香味(攻擊力)但事后皮太薄,沒(méi)有人會(huì)放棄三陽(yáng)六合上去給人家五方,除非大部隊(duì)群毆冰心的時(shí)候給冰心上個(gè)狀態(tài),此技能除了對(duì)付剛身后的荒火跟再洗旗子的時(shí)候?qū)嶒?yàn)有沒(méi)有魍魎之外,就基本是廢柴了。
三、五岳為輕,我把這個(gè)技能點(diǎn)到了3點(diǎn),當(dāng)雙方對(duì)推的時(shí)候增加我方狀態(tài)命中率減少,敵方使用的的負(fù)面狀態(tài)時(shí)間增加,我方使用的負(fù)面狀態(tài)時(shí)間對(duì)于強(qiáng)控職業(yè)來(lái)說(shuō)發(fā)揮的作用非常大,增加的狀態(tài)命中率會(huì)是云麓的風(fēng)氣把對(duì)方冰心控的死死的,當(dāng)然,這不是這個(gè)技能最出彩的地方,最出彩的是60%的知彼,今天在五岳為輕下一個(gè)云麓的天罰砸我5次5次重?fù)粑宕味际?1點(diǎn)傷害,這意味著除了八荒魂劍又有了一個(gè)保命技能。當(dāng)八荒與五岳結(jié)合的時(shí)候這就是個(gè)簡(jiǎn)版的月下孤草咩。
四、浮云游子,這個(gè)技能不多說(shuō),作為魂劍的我們的追電面對(duì)疾語(yǔ)的時(shí)候必然會(huì)放在第二位,那么,很容易看到殘血的魍魎跟羽毛在我們面前逃走,這個(gè)技能就有了必要,騷年,抓緊這兩秒把肉肉拿回來(lái)!
五、滄海一粟,這個(gè)也不用說(shuō)太多,多一秒觀7多一秒保命,多一點(diǎn)厄運(yùn)多一點(diǎn)生存的機(jī)會(huì)。
六、弱水三千與驚濤駭浪,為啥把這倆放一起呢,因?yàn)闆](méi)有驚濤的弱水跟沒(méi)有也差不多,高疾語(yǔ)的魂劍六和跟瞬發(fā)差不多。這里說(shuō)這倆技能的目的是幾天前看到一個(gè)帖子說(shuō)魂劍不需要這倆技能,說(shuō)幾率不可信。但是天下的精髓就是幾率,會(huì)心幾率,重?fù)魩茁剩笮」茁实鹊雀鞣N幾率,既然你都相信會(huì)心了為啥不相信滄海一粟,20%的幾率也不低了,可能它這擊退就會(huì)給你在絕境中一次反擊機(jī)會(huì),近身職業(yè)不近身就沒(méi)有威脅,遠(yuǎn)攻職業(yè)打出距離外等于浪費(fèi)了他一個(gè)調(diào)息時(shí)間。
七、抽刀斷水,話說(shuō),這個(gè)技能我覺(jué)得有點(diǎn)雞肋。瞬間七曜魂劍開(kāi)了兵解就能做到。有些甚至不用開(kāi)。減少兩秒的郁氣?都兵解了郁氣有毛用?魂劍的會(huì)心就是放著打斷技能的。流風(fēng)就是為了給對(duì)方上個(gè)郁氣,對(duì)于一個(gè)25%疾語(yǔ)的魂劍來(lái)說(shuō),開(kāi)了兵解被郁氣跟沒(méi)開(kāi)兵解的吟唱速度是一樣的,至于多出4秒的兵解也跟雞肋一樣,兵解35秒足夠完成你想要做的事情,除非的開(kāi)的時(shí)間沒(méi)把握好,如果沒(méi)把握好,多四秒跟沒(méi)多差不了多少。
八、停劍抱影,反正還有兩點(diǎn),多加點(diǎn)防御吧,畢竟咱們是皮薄餡多的包子撒,瀟湘夜雨點(diǎn)多了耗藍(lán)多,能夠圈怪跟測(cè)魍魎就行,多了用不著。
龍泉夜鳴跟颯沓流星就不多說(shuō)了,魂劍必備。
關(guān)于為何不點(diǎn)移動(dòng)大炮,因?yàn)閷?duì)于魂劍來(lái)說(shuō)移動(dòng)大炮得不償失,110%威力的大炮沒(méi)開(kāi)兵解會(huì)少了接近700的法攻,會(huì)心的話是1000左右,重?fù)舾挥谜f(shuō),開(kāi)了兵解少的更多,原來(lái)有移動(dòng)大炮我出會(huì)心最高打了會(huì)心8000,沒(méi)了移動(dòng)最高會(huì)心12000,少了這么多攻擊,僅換來(lái)一個(gè)移動(dòng)不值!魂劍兵解下的大炮閃出仙心3是0.9秒,提前移動(dòng)是瞬發(fā),沒(méi)閃出仙心3是1.4秒,跟沒(méi)開(kāi)兵解的三陽(yáng)差不多時(shí)間,如果計(jì)算準(zhǔn)確沒(méi)有職業(yè)能逃得出大炮的射程,移動(dòng)沒(méi)必要,移動(dòng)大炮唯一適應(yīng)的是沒(méi)開(kāi)兵解的大炮,在移動(dòng)中追殺既定目標(biāo)。不過(guò)可以被打斷,沒(méi)打斷還好,萬(wàn)一被打斷,呵呵。
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