[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]知道這世界上有無數(shù)的NFS8競速調(diào)校,但是卻沒見幾個NFS8漂移調(diào)校,但是我基本長時間都是醉心于NFS8漂移之中
知道這世界上有無數(shù)的NFS8競速調(diào)校,但是卻沒見幾個NFS8漂移調(diào)校,但是我基本長時間都是醉心于NFS8漂移之中,在此我愿意成為那顆星星(** 拖出去砍),為了讓大家更快樂地更順暢地更隨心地漂移。
下面推出NFS8 如何調(diào)校你的漂移賽車。
正如競速賽都有個標(biāo)準(zhǔn)的前軟后硬模板一樣。
(為了方便各位新人,再次特意著名,傳說中NFS8競速賽通用調(diào)校為懸掛一律前軟后硬,變速箱加速MAX,ECU跟渦輪往高轉(zhuǎn)速拉)
我再次奉獻一個漂移賽模板,各位就在此模板上進行細(xì)調(diào)吧

為了獲得最大重心位移而獲得最長的漂移,先將懸掛最軟化,然后將車尾抬到最高,因為用的軟綿綿的懸掛調(diào)校,為獲得充足的轉(zhuǎn)向力,后防傾桿最硬

因為漂移基本上進行在低速狀態(tài)下,空力無疑是一件礙事的東西,先降為0

同樣地,為了獲得最長的漂移,輪胎啥的也別來攪局,但是雖然如此,仍然需要安裝最好的輪胎,因為即使是同樣抓地力0,最好的輪胎操作感上線性最好,同時因為漂移賽的賽道本來就很滑,所以只要略微偏后的剎車就是做出手剎那樣的效果,也就是點剎車就進漂移的動作

如果你用的是馬力輸出范圍比較大的車的話,推薦使用五檔變速箱,像GTO,野馬,SUPRA這類,五檔變速箱能更好地利用這些輸出范圍比較大的車得引擎,減少換擋次數(shù)
要知道在滑行中換擋可不是一件好事,突然換擋導(dǎo)致動力中斷可能會導(dǎo)致漂移就此結(jié)束,換擋之后突如其來的動力供給會導(dǎo)致車輛不穩(wěn)定
雖然漂移是車子飄著來玩,但是車輛的動力輸出越穩(wěn)定越容易控制

至于那些肺活量小的車子 如RX7或者RX8這類,就得用六檔變速箱了,但是大家應(yīng)該看見LZ把1檔和2檔拉到了最高,低速漂移時候用一檔,高速一點的時候用二檔飄,漂移賽道一般最好不要超過150KM/H,不然撞墻失控很容易,所以正如你所見LZ就沒有在其中再加個三檔了,漂移賽道中一些低速的U彎剛剛好是可以用一檔這段速度飄過去的,長一點的淺彎用2檔是剛剛好的,三檔以上基本用不到

以下為了便于理解,將引入三臺車作為例子
他們分別是
調(diào)校用來跑賽道漂移的RX7

調(diào)校用來跑山道漂移的GTO

以及調(diào)校用來跑多彎賽道 兼有山道競速賽調(diào)校 全能向的RX8

首先,要說一下,所謂什么樣的車跑什么樣的路,天生我才必有用,試車場模式里面的試車賽道是個非常可愛的地方,在你調(diào)校你的愛車之前,不妨在試車場跑幾圈熟悉車性
不同車性的車適合跑不同的路
這三臺車中,其實RX8是底子最差的一臺,就一丁點的肺活量,馬力輸出跟扭力輸出都是個問題,但是優(yōu)在車子輕,操控溫馴,容易控制,所以這類車就適合跑彎多路窄的賽道,如HOLLYBURN這樣中間充滿連續(xù)玩而且路窄的賽道

或者是像停車場6這樣的羊腸小道

鋒利的轉(zhuǎn)向就像匕首,在這樣的路上游刃有余,而且不用花太多心思在車輛控制上,心里想好路線即可
但是漂移賽道并非全都是這種低速的羊腸小道,像POWERLINE這樣的連續(xù)相對高速的發(fā)卡彎,RX8很容易飄到一半因為動力不足后輪恢復(fù)成抓地,要么就是一晃一晃地跑,容易出錯之余也非常之不美觀

所以這時候就需要像GTO 野馬 或者SUPRA這樣擁有龐大肺活量,動力充足的車進行高速漂移了,而且像GTO這樣的美國肌肉車,轉(zhuǎn)向不會太過靈敏,所以不用擔(dān)心像RX8之流那樣的太快就回正了,你可以放心地一直橫行下去,強大的扭力供給是極為堅強的后盾
而且山路的低速彎比較多,像RX8這樣的過彎轉(zhuǎn)速要是掉到4000轉(zhuǎn)以下就基本沒戲要乖乖爬出來了,但是像GTO那樣的擁有強大肺活量的車,在低速彎就算轉(zhuǎn)速掉到3000轉(zhuǎn)只要一踩油照樣嘩嘩地滑出來
當(dāng)時雖然GTO這兩馬力充足,但是跑賽道漂移的時候,在山道上是優(yōu)勢的緩慢轉(zhuǎn)向在這兒反而是缺點,像停車場,體育館這類賽道,一彎接一個,用GTO跑要很費力才能掰過來,但是動力不足的RX8又不能在這種半高速賽道上做出令人滿意的角度跟速度
所以這時候就選擇了雖然馬力沒有GTO大但是要比RX8強,轉(zhuǎn)向也不比RX8差的RX7來比賽了最合適了,而且RX7對駕駛者的操作比較敏感,可以在場地賽這種比較規(guī)則的場地表現(xiàn)出駕駛者的意識

調(diào)校你的漂移賽車第一步
調(diào)校引擎
其實在前面直接套用了漂移調(diào)校模板 大部分車都可以直接在漂移模式那個試車場嘩嘩幾圈了
一臺好的漂移賽車需要一個良好調(diào)校的引擎,所謂引擎是賽車的心臟這句話真心沒錯啊
以前LZ就有過慘痛經(jīng)歷,RX8沒調(diào)引擎被人狂虐一番,調(diào)了引擎之后的RX8沒有改任何懸掛設(shè)定,發(fā)揮就像是另外一臺車
基本概念:
漂移賽車對引擎的要求跟競速賽不同,競速賽要求的是最高馬力跟最大扭力,漂移賽車的引擎要求動力能夠平穩(wěn)輸出,因為在車輛滑動的時候,任何動力上的突然變化都會給車身帶來不穩(wěn)定從而導(dǎo)致失控,所以漂移賽車的動力最需要的是平穩(wěn),平穩(wěn)的馬力輸出也能讓駕駛者更好地預(yù)測路線更好的發(fā)揮
首先是渦輪的調(diào)校
先上一個比較典型的RX7的渦輪曲線

你們可以看到,我并沒有像競速賽那樣把空氣全部往高轉(zhuǎn)拉,而是在高轉(zhuǎn)區(qū)形成了一個比較平穩(wěn)的馬力平臺
因為一進入滑行后,轉(zhuǎn)速就會上升,如果不同轉(zhuǎn)速之間的馬力差距太大就會造成車身突然轉(zhuǎn)向,具體表現(xiàn)就是轉(zhuǎn)速一上去了然后車子突然打轉(zhuǎn)了,所以在高轉(zhuǎn)速區(qū)段我們需要一個平穩(wěn)的馬力力輸出曲線
可以看到我經(jīng)常使用到得7 8千轉(zhuǎn)那里可以看到馬力輸出是平的,這也是為了更穩(wěn)定的車身動態(tài)
因為漂移的關(guān)系,轉(zhuǎn)速經(jīng)常會掉到4 5千轉(zhuǎn),如果在這些中段轉(zhuǎn)速沒有足夠的馬力供應(yīng)漂移就會因為動力不足斷開,所以中段轉(zhuǎn)速的馬力一定要夠,很多低速彎就是從中段轉(zhuǎn)速開始飄的,如果動力全都擠在高轉(zhuǎn)速的話,會出現(xiàn)出彎時候才滑出去而且滑得很厲害的現(xiàn)象
同時,中段轉(zhuǎn)速的馬力輸出不適宜跟高段轉(zhuǎn)速相差太大,不然一進入滑行后引擎轉(zhuǎn)速突然往上竄,突入突如其來的動力會擾亂車身動態(tài)導(dǎo)致失控,后驅(qū)車表現(xiàn)為后輪突然滑出去車子打轉(zhuǎn)
但是要保持一定差距 個人經(jīng)驗大概半格,如果動力后面都一馬平川的話速度上去了會滑不出去
同時大家應(yīng)該也有看到,9千轉(zhuǎn)那里我是特意調(diào)低的,為什么呢,因為9千轉(zhuǎn)頂表久了之后變速箱就會換擋,滑行過程中最忌換擋,突然的升檔會導(dǎo)致動力供應(yīng)中斷導(dǎo)致漂移結(jié)束,這時候就需要調(diào)低9千轉(zhuǎn)的馬力輸出,9千轉(zhuǎn)的時候馬力輸出不足時轉(zhuǎn)速就會慢慢地自己掉回7 8千轉(zhuǎn)上面,這樣就能避免漂移過程中突然換擋的狀況
對于馬力不足的車該如何調(diào)校引擎曲線:
下面這個是RX8的引擎曲線

因為RX8那點肺活量,不可能將其中幾個柱子既填滿又保持引擎曲線平滑,如果硬將4 5前轉(zhuǎn)的柱子填滿的話后面的轉(zhuǎn)速馬力輸出將一馬平川,速度上去了就滑不動了,相反如果把動力都擠在后面了車子將會變得難以控制,開始滑不動,后來飚出去收不回來
在這種情況下,我們就需要在柱子內(nèi)塑造一個緩慢上升的引擎曲線,讓其既有較為充足的馬力又有平穩(wěn)的輸出
但是需要注意需要在4000~5000與6000以上的轉(zhuǎn)速保持較大一點點的馬力差,因為很多彎是4,5千轉(zhuǎn)滑起來的,如果沒有一個馬力臺階作為沖擊,漂移很難展開來飄
當(dāng)然凡事都有例外,像GTO那樣肺活量充足的車子隨便把3000轉(zhuǎn)以后擠滿就是了=。=#

引擎調(diào)校第二步
ECU調(diào)校
這個比較簡單 對于一般車子來說,都能滿足3000轉(zhuǎn)以后滿柱的要求
以下是RX7跟RX8的曲線圖


但是凡事總有個例外

我們可以看到GTO的ECU曲線圖輸出值非常之可怕,即使是8前轉(zhuǎn)的時候最低值都堪比RX7 RX8的最高值
因為GTO是調(diào)校用于山道漂移,低速彎占多數(shù),引擎轉(zhuǎn)速也最容易掉到3000 4000轉(zhuǎn)范圍,所以優(yōu)先滿足中段扭矩
其次,進入滑行后,太高的扭矩會造成車尾滑得太開無法回正,這時候就需要將高轉(zhuǎn)的扭曲壓低了,壓低多少視壓低到什么程度才能讓車尾正常回正而定,這種需要實驗性操作的調(diào)試需要多次賽道測試,各位就別怕辛苦了調(diào)車是精細(xì)活,這GTO的扭力曲線我都在POWERLINE賽道上調(diào)了十幾回才調(diào)好
調(diào)校你的漂移賽車第二步
調(diào)校你的懸掛
在調(diào)整引擎的跑測試賽道的時候,應(yīng)該會差距到車子操縱方面各種各樣的不足了吧
如果是后驅(qū)車,覺得在飄S的時候很容易在第二個動作扭過來的時候打轉(zhuǎn),這樣重心交替移動的時候確實很容易導(dǎo)致尾部重心位移過度,這時候就需要在車尾增加一點支撐力,增加一點后彈簧硬度,或者增加一點后阻尼,或者調(diào)軟后防傾桿限制轉(zhuǎn)向幅度都可以
但是個人比較推薦加硬后彈簧這一做法,加硬后阻尼會讓車子變得死沉死沉的,調(diào)松防傾桿過彎角度受限制總覺得心里有點不爽
我現(xiàn)在手上的三臺車子都沒這個狀況 但是調(diào)野馬時候遇到過(因為存檔里面沒有野馬了 用RX8來演示一下) 加硬的程度也就是這么一點點

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*調(diào)校這東西很敏感 有時候調(diào)一點就有效果了 所以調(diào)車得時候最好一點一點地來
絕對不能極端
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其次,有些4WD車,因為漂移時候前輪都有動力,所以飄S扭過來打轉(zhuǎn)很可能不是因為后部重心轉(zhuǎn)移過度而是因為前輪轉(zhuǎn)向過度,這樣的情況下我們就需要加硬一點前彈簧來減少轉(zhuǎn)移到前輪上的壓力從而減低轉(zhuǎn)向抓地

= =有這樣狀況的車就是前幾天被吧友們吐槽像個補丁一樣的TT

所說調(diào)校僅適用于FR 以及4WD車輛
調(diào)整你的漂移賽車第三步
微調(diào)操控,輪胎以及空力
經(jīng)過上面懸掛調(diào)整基本的操控性問題已經(jīng)解決
那么剩下的就是輪胎抓地力跟空力的微調(diào)
首先是輪胎,在漂移賽道這種速度下,空力影響并不是很大,微調(diào)操控從輪胎開始
總體屬性:
略微增加前輪抓地能增加漂移時候的循跡性,循跡性就是前輪咬彎的能力,太弱了會咬不住彎甩出外圍,太強了會轉(zhuǎn)向過度,導(dǎo)致打轉(zhuǎn),漂移收得太快等現(xiàn)象
略微增加后輪的抓地能限制車尾甩出速度以及幅度,如果你覺得甩出的幅度太大讓你不安的話,那可以適當(dāng)增加后輪抓地
同時在滑行的時候,前輪作為一個阻力的存在會影響車子的方向,如果前后輪摩擦系數(shù)相同,側(cè)滑時候車身不會偏向任何一邊,如果前輪摩擦系數(shù)相對較大的話,就會拖慢車頭車尾相對車頭就會甩出去
如下圖上半,前后輪摩擦相同時候,車子側(cè)滑不會受影響
如下圖下半,前輪摩擦大于后輪時,車尾側(cè)滑的勢要比車頭大,車子方向受以車頭為中心的順時針方向的影響,也就是說不打方向車身自己也會轉(zhuǎn)過去

首先,作為山道漂移用車的GTO,都是跑長彎和淺彎,過多的前輪抓地反而會造成不必要的轉(zhuǎn)向

接下來看下RX7,作為飄場地的車子,前輪增加了相當(dāng)一部分抓地來增強導(dǎo)向性,而且經(jīng)LZ多次試驗,LZ一直追求的是進彎后一直保持反打出彎的漂移,而0.9這個系數(shù)在在試驗多次之后總于可以在停車場4那個大圈圈保持一直反輪出彎的系數(shù)

同樣地,LZ在RX8上也采用了0.9這個前輪摩擦系數(shù),0.9少了的話很多彎抓不住,大了的話,很多彎還沒飄過去就收了,要么就是太靠近彎心撞了,在追究在復(fù)雜路段省心的RX8來說0.9剛剛好

在空力方面
因為漂移賽道都是低速賽道,只有需要調(diào)得比較精細(xì)的時候才會動這一塊,GTO跟RX8跑的路路況比較復(fù)雜都沒有對這塊進行微調(diào),因為RX7跑場地漂移賽道比較規(guī)則的緣故,在此進行了微調(diào)
在場地漂移過程中,發(fā)現(xiàn)RX7在某些比較高速的彎出現(xiàn)前輪略微咬不住彎,但是增加輪胎抓地后發(fā)現(xiàn)在低速狀態(tài)下太過咬彎,出現(xiàn)這種輪胎系數(shù)都微調(diào)不能時候就可以去調(diào)空力了
在RX7的前空力上增加了0.06
因為空力在高速時候才會有較大的作用
所以在低速占多數(shù)的漂移賽道空力發(fā)揮的總用效果比較小
本次調(diào)校正是利用了這點進行了輪胎都微調(diào)不能的操控微調(diào)

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