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《無盡空間》種族解析

來源:樂游整理 日期:2012/7/9 8:49:45 作者:樂游
962樂游網(wǎng)首頁攻略秘籍 游戲攻略 → 《無盡空間》種族解析

[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲中一共包含9個(gè)勢力,每個(gè)勢力的能力和基礎(chǔ)內(nèi)容都不同,雖然每個(gè)環(huán)節(jié)都會有詳細(xì)的說明,不過還是有些問題。 在沒有徹底了解游戲流程時(shí),玩家還是玩戰(zhàn)役模式比較好

游戲中一共包含9個(gè)勢力,每個(gè)勢力的能力和基礎(chǔ)內(nèi)容都不同,雖然每個(gè)環(huán)節(jié)都會有詳細(xì)的說明,不過還是有些問題。

在沒有徹底了解游戲流程時(shí),玩家還是玩戰(zhàn)役模式比較好

FIDS

游戲里面有四種主要資源,F(xiàn)OOD ,INDUSTRY,DUST,SCIENCE;各取其每類資源的首個(gè)字母即總稱為FIDS

每種特性具體的加成由其資源符號進(jìn)行表述

每個(gè)勢力都有其固有的增益特性(綠色表示,效果越高綠色加號越多),也有其對應(yīng)的消極特性(紅色表示)

這里解釋一下四大資源的主要作用。INDUSTRY主要影響你的建筑物和艦船產(chǎn)出回合數(shù)。INDUSTRY總產(chǎn)出越高,其星系建筑和艦船產(chǎn)出所需回合越少

SCIENCE主要影響你勢力科研項(xiàng)目的回合數(shù)目,SCIENCE總產(chǎn)出越高,其選定科研項(xiàng)目所需回合數(shù)目越少(每個(gè)科研項(xiàng)目所需的科研數(shù)值是固定的——

FOOD主要影響該星系各個(gè)分星體的人口數(shù)目,產(chǎn)出越高人口增長越快,同樣人口越高則你的INDUSTRY和SCIENCE產(chǎn)出也會相應(yīng)提高

稅率對于產(chǎn)出的影響是很大的。每個(gè)種族其有其固有的與稅率相掛鉤的特性加成。稅率越低,你勢力所屬的民眾的滿意度越高,其FIDS產(chǎn)出也會有更多的加成



UNITED EMPIRE

UNITED EMPIRE AFFINITY



25%~100%的稅率將給予對應(yīng)的0~60%的工業(yè)產(chǎn)出加成;帝國勢力內(nèi)生產(chǎn)的船只初始經(jīng)驗(yàn)+10

解析:稅率過高會影響民眾的支持度,從而降低整個(gè)帝國的FIDS產(chǎn)出;初始經(jīng)驗(yàn)+10對于前期的擴(kuò)張裨益還是不小的,可以快速讓你的艦隊(duì)提升經(jīng)驗(yàn)


N-WAY FUSION PLANTS



開局自動解鎖科技:N-WAY FUSION PLANTS

解析:N-WAY FUSION PLANTS該科技解鎖兩個(gè)游戲內(nèi)容。一為鈦-70資源開發(fā)技術(shù),二為對于前期工業(yè)產(chǎn)出加成較高建筑物HEAVY ISOTOPE REFINES的解鎖



BUSINESSMEN



星系系統(tǒng)金幣收入+10%

解析:注意這個(gè)的金幣加成是基于每個(gè)星系收入的10%加成


ENTREPRENEURS



每個(gè)星系之星體依據(jù)其所居住每單位人口有著額外的+1金幣收入

解析:依據(jù)每單位人口給予的金幣加成遠(yuǎn)比10%來的數(shù)量要多,尤其是較大的星系(如5到6星體組成的星系)


STRONG ALLOYS



給予勢力所屬船只40%的額外HP加成

解析:相當(dāng)逆天的特性。尤其在后期高等級艦隊(duì)堆積之后,其帶來的額外加成是極其可怕的


FERALESS WARRIORS



勢力所屬星系+10防御值

解析:前期比較有用,中后期大規(guī)模的帝國交戰(zhàn)作用不大


DUST IMPAIRED



英雄能力金幣花費(fèi)+25%

解析:消極特性。不過其影響不是很大

SOPHOS


SOPHON AFFINITY



0~50%稅率將給與對應(yīng)50%~0%的科技產(chǎn)出加成。勢力所屬艦船自定義組件-50%的花費(fèi)

解析:同UNITED EMPIRE類似的特性,相當(dāng)有用的特性。因?yàn)楸居螒蚝苤匾囊粋(gè)環(huán)節(jié)就是提升科技的產(chǎn)出指數(shù),從而減少各項(xiàng)研究的回合數(shù),進(jìn)而使得該勢力在帝國的各個(gè)方面處于領(lǐng)先的地位

下面這三個(gè)特性都是解鎖應(yīng)用科學(xué)分支下對應(yīng)該名稱的科技,故我在三個(gè)特性之后進(jìn)行統(tǒng)一的解析說明

ISOLATION SHIELDS



PEV-SCALE ACCELERATORS



NEURAL ROBOTICS



解析:這三種科技算是非常逆天的。因?yàn)榻怄i的大部分都是給予科技產(chǎn)出加成的建筑物,這對于前期勢力發(fā)展來說其提升作用是極大的

如果說UNINTED EMPIRE是注重于金錢產(chǎn)出的勢力,那么SOPHON則是注重于科技產(chǎn)出的種族

解鎖如下建筑

 

解鎖如下艦船組件

 
解鎖如下戰(zhàn)斗選項(xiàng)

 
FAST TRAVELERS



+2所有艦船移動力


METICULOUS ANALYSIS



+1所有艦船視野


FEEBLE WARRIORS



-10所有星系防御


UNSKILLED BUILDINGS



+10%所有星系建筑物建造工業(yè)產(chǎn)出消耗

解析:上面幾種特性決定了SOPHOS不是純種田類的經(jīng)濟(jì)型勢力,而是屬于速推類別的科研型勢力。故在使用本勢力的時(shí)候,前期務(wù)必要盡可能的進(jìn)行快速的星系擴(kuò)張


HISSHO

HISSHO AFFINITY



在每次戰(zhàn)斗勝利15回合之后+5%的所有艦隊(duì)武器傷害;在每次星系入侵勝利之后15回合+20%所有星系的FIDS產(chǎn)出。這些百分加成可以被累積(也就是數(shù)個(gè)勝利可以達(dá)成5%或者20%等比加成,但是其維持回合總數(shù)仍為15回合)

解析:該種族的特性如其名BUSHIDO(武士道),故HISSHO是一個(gè)極富侵略性的種族。玩家必須通過不斷的擴(kuò)張,再擴(kuò)張才能維持整個(gè)勢力的強(qiáng)勢,從而提升你的整個(gè)勢力的FIDS產(chǎn)出和戰(zhàn)力


ISOTOPE FABRICATION




解析:還是解鎖相應(yīng)的科技ISOTOPE FABRICATION

該科技解鎖如下兩個(gè)艦船組件

 


HUYGENS RINGS



每星體+1金錢,+2科技產(chǎn)出

解析:HISSHO是典型的以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的種族,該特性決定其必須通過大規(guī)模的星系占領(lǐng)才能維持整個(gè)帝國的平衡


REVENGE



失去一星系之后,+50%所有艦隊(duì)入侵時(shí)的戰(zhàn)力,+50%所占領(lǐng)星系的防御

SNIPERS



+15%所有艦隊(duì)的武器命中率


DEADLY WEAPONS



+36%所有艦隊(duì)武器的最高傷害,+36%所有艦隊(duì)武器的最低傷害

解析:以上幾種特性進(jìn)一步強(qiáng)化HISSHO種族特性,是完全的純武力種族


MASTER OF DESTRUCTION



-50%艦船武器配件的花費(fèi)

DEATH BEFORE DISHONOR



如果你選擇撤退戰(zhàn)斗指令,英雄將受到傷害;英雄的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值每次有+40%的額外加成


SPACE CADETS



降低20%的科技產(chǎn)出

解析:諸多特性決定,HISSHO是完全不適合種田派的玩家的。由于科技產(chǎn)出的貧乏,這就使得HISSHO勢力在使用時(shí)候只能專注于 星級戰(zhàn)爭科技分支,務(wù)求通過強(qiáng)大的武力搶奪大量的星系,從而維持帝國經(jīng)濟(jì)的平衡

AMOEBA

AMOEBA AFFINITY



開局全地圖視野(了解全地圖的各個(gè)星系,宇宙弦,蟲洞以及本方星系詳細(xì)信息)

SOIL XENOBIOLOGY



解鎖對應(yīng)科技SOIL XENOBIOLOGY

解析:解鎖下面兩個(gè)星系建筑物,主要是糧食產(chǎn)出,可快速增加殖民星球人口

 
DIPOLOMATS



星系貿(mào)易線路+50%效果加成


SYMBIOSIS



與他勢力貿(mào)易交易協(xié)定+30%效果加成


NAIVE



每個(gè)回合與和平或者結(jié)盟勢力+4的外交關(guān)系


MASTER OF ILLUSION



帝國無武器組件裝備的船只-40%的建造花費(fèi)


MUTUAL UNSTANDING



盟友艦隊(duì)的每單位武器最大最小傷害均+10%加成


RICH SOIL



每星球+3糧食產(chǎn)出

解析:AMOEBA是純貿(mào)易和外交系的種族。該種族在武力方面是極其孱弱的。該種族比較適合通過與其他勢力的結(jié)盟才能達(dá)到帝國的穩(wěn)定


SHEREDYN

SHEREDY與UNITED EMPIRE的帝國特性完全相同。這里就不進(jìn)行重復(fù)的敘述了














CRAVERS

CRAVERS AFFINITY



在每個(gè)已殖民星球+1 locust point。前30個(gè)LP則有25%的FIDS產(chǎn)出效果,后60個(gè)則是有-25%的減少

解析:該特性決定CRAVERS是屬于掠奪性的種族。玩家必須通過掠奪敵軍的星球才能獲得足夠的資源保證

ARID  EPIGENNETICS




ADVANCE MACHING



這兩個(gè)特性還是解鎖對應(yīng)的科技ARID  EPIGENNETICS  ADVANCE MACHING

解析:解鎖如下星球開發(fā)技術(shù) ARID(干旱星球開發(fā))

 
解鎖如下艦船組件

 
MILITARISTS



降低帝國艦船20%的維持費(fèi)


KNOWLEDGE GATHERING



每摧毀一個(gè)敵軍COMMAND POINT,對于正研究科技給予50點(diǎn)的加成


BIG FLEETS



增加2點(diǎn)帝國COMMAND POINT上限


CROWEDED PLANTS



給予中等星球,小星球,微小星球1人口的額外加成


ETERNAL WAR



永遠(yuǎn)無法與任何勢力達(dá)成和平協(xié)定


解析:CRAVERS是非常難上手的勢力。其沒有任何FIDS或者艦隊(duì)的額外加成,唯有的則是整體人口和艦隊(duì)上限的提升。故本勢力玩家只能通過瘋狂的人海戰(zhàn)術(shù)來彌補(bǔ)與其他勢力的差距

CRAVERS是無法與任何勢力達(dá)成和平,并且沒有太多在武力上面的加成屬性,這就使得該勢力勢必是類同于星際海盜的掠奪性打法

HORATIO

HORATIO AFFINITY



+50%的英雄疲勞恢復(fù)


SOIL XENOBIOLOGY



解鎖相應(yīng)科技SOIL XENOBIOLOGY

解析:同上述種族一樣,解鎖以下兩個(gè)糧食產(chǎn)出星系建筑

 
STELLAR GUARDIANS



+4格帝國所屬星系影響區(qū)域


CLONING



每星體依據(jù)每單位人口+1糧食產(chǎn)出


CROWED PLANTS



微小星球+2人口,小型,中型星球+1人口

解析:HORATIO應(yīng)該算是最沒有重點(diǎn)特性的種族。幾個(gè)屬性主要專注于英雄和人口(糧食產(chǎn)出),但是其效果都并非過于突出。只能說HORATIO也是難度較高的種族,非常依靠玩家正確的培養(yǎng)英雄的發(fā)展方向


HEROIC MEDICINE



英雄治療花費(fèi)減少-50%


ANTI-EXPANSIONISTS



帝國建造艦船+20%的花費(fèi)


解析:艦船花費(fèi)的增加,使得HORATIO非常講究精兵強(qiáng)將的部隊(duì)模式。玩家使用該勢力必須很好的培養(yǎng)雇傭的英雄



SOWERS

SOWER AFFINITY



降低星系50%的糧食產(chǎn)量,40%的工業(yè)產(chǎn)量指數(shù)轉(zhuǎn)移加成至糧食產(chǎn)量之上

解析:很矛盾的特性。該特性決定SOWER種族在星球的開發(fā)上面必須以工業(yè)產(chǎn)出建筑物為主要目標(biāo)


XENOBOTANY



解鎖科技XENOBOTANY

解析:解鎖如下科技,使得所占領(lǐng)星體可開發(fā)區(qū)域增加

 
METALLIC WATERS



星體+1工業(yè)產(chǎn)出,星體+10民眾滿意度

解析:滿意度可以極大的提升整個(gè)星體的FIDS產(chǎn)出,相當(dāng)不錯(cuò)的特性

SPACE CADETS



星系降低20%科技產(chǎn)出


BUILDERS



星系建筑物降低20%的工業(yè)數(shù)值花費(fèi)


TOLERANT



開局可殖民所有類型的星球,但是FIDS會有25%的總額產(chǎn)出減少(直至所有星球開發(fā)技術(shù)都被研發(fā)完畢,該屬性才會消除)

解析:相當(dāng)有用的特性,雖然對于FIDS有著大幅度的降低,但是你可以快速的殖民一些其他勢力無法占領(lǐng)的星球,前期快速的擴(kuò)大地盤


DUST RECYCLERS



摧毀帝國境內(nèi)每敵軍COMMAND POINT可以得到10金幣的加成

解析:由于SOWERS FIDS產(chǎn)出的極大削弱,這個(gè)是一個(gè)較好的金幣來源的方法


SLOW TRAVELERS



所有艦船降低1移動力

解析:SOWERS唯一的優(yōu)勢在于該勢力在前期可以開發(fā)任何類型的星體,從而能夠快速的擴(kuò)張整個(gè)帝國的領(lǐng)土。其缺陷就是在于有著過多削弱FIDS產(chǎn)出的特性(包括第一個(gè)特性,實(shí)際上是間接削弱了工業(yè)產(chǎn)出的數(shù)值),這就使得該勢力本身的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是極其脆弱的,因而在進(jìn)行擴(kuò)張的時(shí)候一定要對于自己所擁有的高產(chǎn)出區(qū)域進(jìn)行重點(diǎn)的保護(hù)



PILGRIMS

PILGRIMS AFFINITY



本勢力可以放棄某些星系

解析:非常特殊的特性,該特性使得PILGRIMS在進(jìn)行總體擴(kuò)張的時(shí)候不用擔(dān)心會出現(xiàn)開發(fā)失誤或者選擇錯(cuò)誤的戰(zhàn)略星系目標(biāo)


XENOBOTANY



解鎖科技XENOBOTANY

解析:解鎖如下科技,使得所控制星體可開發(fā)區(qū)域增加

 
REBELLION




增加100%帝國所占領(lǐng)星系的歸屬速度,降低80%被敵勢力占領(lǐng)我方星系被歸屬速度

解析:該特性非常特殊,這就使得PILGRIMS所控制的星系變得極其難以徹底搶奪,而且給予PILGRIMS足夠的時(shí)間來重新奪回被占領(lǐng)區(qū)域從而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局


DIPOLMATS



星系貿(mào)易線路效果增加50%


OPTIMISTIC



星系滿意度+20(注意這里是星系而非星體。星系滿意度由星系內(nèi)包含各個(gè)星體滿意度加總平均而成)

解析:+20滿意度,相當(dāng)可怕的特性。該特性使得PIGRIMS不用擔(dān)心普通稅率調(diào)節(jié)下民眾滿意度不高導(dǎo)致的FIDS產(chǎn)出下降。本游戲一般來說,稅率下降導(dǎo)致的滿意度提升所帶來的FIDS產(chǎn)出加成效用是極其巨大的,遠(yuǎn)高于星系建筑物的基礎(chǔ)加成


LEGENDARY HEROES



英雄維持費(fèi)用-4;帝國所雇用之英雄初始給予20經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)加成

解析:PIGRIMS算是比較全面的種族,該技能給予英雄的加成使得其在前期整體的開銷得以大大的降低


MUTUAL UNDERSTANDING



+10%盟友艦隊(duì)每單位武器的最大和最小傷害


KNOWLEDGE GATHERING



每摧毀一敵軍COMMAND POINT則給予現(xiàn)研究可以25點(diǎn)的科技數(shù)值加成


BLOCKADE  BREAKERS



處于冷戰(zhàn)或者熱戰(zhàn)階段,整個(gè)帝國區(qū)域的貿(mào)易線路不會中斷;而且即使該星系遭到封鎖貿(mào)易線路也不會被阻斷


WASTED SPACE



降低帝國艦船20%的載重



解析:PILGRIMS應(yīng)該算是最強(qiáng)的種族。其有資源加成屬性無任何FIDS產(chǎn)出削弱(滿意度加成間接給予FIDS產(chǎn)出增益),有貿(mào)易加成屬性而且不會因?yàn)樾窍捣怄i或者戰(zhàn)爭而中斷,英雄降低維持費(fèi)用并且有初始經(jīng)驗(yàn)加成,所控制星系極其難占領(lǐng);基本所有的游戲重點(diǎn)區(qū)域都有較高的屬性疊加

唯一的缺陷在于所屬艦船的載重有著20%的降低,這就使得PILGRIMS帝國在后期的軍事作戰(zhàn)由于船只組件載重的限制而出現(xiàn)戰(zhàn)斗劣勢


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