[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]暗黑3職業(yè)心得交流,當(dāng)然玩家目前也都在摸索階段,有什么不對(duì)的地方也希望玩家們能指出
暗黑3職業(yè)心得交流,當(dāng)然玩家目前也都在摸索階段,有什么不對(duì)的地方也希望玩家們能指出
野蠻人

我想各位對(duì)于野蠻人的期待其實(shí)都是蠻高的,當(dāng)然說實(shí)話在D3里面 野蠻人這個(gè)職業(yè)也并沒有削弱多少
因?yàn)橐靶U人無論從實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn),還是游戲的華麗度來說的話;都算是比較討玩家喜愛的
野蠻人這個(gè)職業(yè)最大的難度在于,大部分的技能往往需要通過第一線的肉搏才能達(dá)到最大化的攻擊效果。這就使得讓該職業(yè)在團(tuán)隊(duì)內(nèi)的角色往往是傷害吸收者
而由于其自身的職業(yè)技能特點(diǎn),尤其在專家難度之上的游戲進(jìn)程中;其單體游戲進(jìn)行的效率往往并不是太高
技能
在技能選擇方面 這里進(jìn)行一下個(gè)人的推薦,如下圖。由于野蠻人大部分的具有威力的技能都是以怒氣,故在技能選擇上面應(yīng)當(dāng)以產(chǎn)生怒氣的技能符文組合為主
當(dāng)然,這里最重要的還是要合理利用野蠻人的跳躍。跳躍一直是野蠻人相對(duì)于其他職業(yè)最大的優(yōu)勢(shì)
。
當(dāng)然各個(gè)玩家可能喜好也不盡相同,僅僅作為參考

狩魔獵人

獵魔人,有很多優(yōu)點(diǎn):身材好看,裝備和秘法師一樣拉風(fēng)
當(dāng)然最大的優(yōu)點(diǎn)是單體游戲最順暢,最容易上手;雖然到后期的DPS并非最高,但是如果沒有秘法的隊(duì)伍,獵魔人可以作為純DPS
獵魔人的最大特點(diǎn)在于它對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的控制度,不同于秘法師的純DPS職業(yè)類別,獵魔人往往更像是整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的總控制師。因而,在團(tuán)體中,獵魔人是必不可少的職業(yè)類別
技能
狩魔獵人的最大特點(diǎn)在于要學(xué)會(huì)與敵人保持距離,但是走位方面沒有秘法師要求的那么嚴(yán)苛。因?yàn)橛绕渎殬I(yè)的自身原因,不管你如何培養(yǎng),都不能長(zhǎng)時(shí)間的處于作戰(zhàn)的第一線;因?yàn)獒髂ЙC人本身的特點(diǎn)就是在于其諸多強(qiáng)大的控制技能
狩魔獵人的打法比較多,這里還是個(gè)人建議。具體玩家可以依據(jù)自身的打法和裝備進(jìn)行調(diào)整

武僧

武僧應(yīng)該是最受歡迎的職業(yè),不過該職業(yè)的裝備一直是最難看的。武僧的最大魅力在于該職業(yè)更像是個(gè)DPS+前鋒的混合體,而且上手的難度的真的很小,也難怪暴雪會(huì)第一個(gè)先削弱該職業(yè)。
進(jìn)一步來說的話,正是由于該職業(yè)擁有大量的防御性強(qiáng)化技能,使得武僧真正達(dá)到了“東方不敗”的境地
但是其防御性技能為主的特點(diǎn),這就使得武僧不可能成為隊(duì)伍的主要DPS;更像是一個(gè)機(jī)動(dòng)性的快速反應(yīng)部隊(duì)。武僧的一個(gè)要點(diǎn)就是不如野蠻人那樣,像固定火炮那樣開炮就行了,
武僧往往需要滿地圖的飛奔。因而,在我個(gè)人眼里,武僧類同與D2的圣騎士角色,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比D2的圣騎士好用的多,有用的多
技能
下面技能即可作為單體游戲,也可作為團(tuán)體游戲的技能組合;不過可以依據(jù)游戲狀況進(jìn)行變動(dòng)。具體由玩家選擇

巫醫(yī)

有人說巫醫(yī)很好,有人說巫醫(yī)很壞。其實(shí)這個(gè)職業(yè)最大的特點(diǎn)就是在于,它本身地位的不明確;類同與D2死靈和法師的混合體,但是其前期的殺傷性技能被大大削弱了
但是后期的威力還是相當(dāng)可觀的?偟膩碚f,這個(gè)職業(yè)無論是單體還是團(tuán)體,都不是一個(gè)好上手的角色
巫醫(yī)實(shí)在是一個(gè)很難去下定義的角色。因?yàn)閷?shí)際上團(tuán)體游戲大部分的情況下,你會(huì)很少見到巫醫(yī)的出現(xiàn)。為什么?因?yàn)樵跊]有達(dá)到40級(jí)之前,巫醫(yī)是比不上任何一個(gè)職業(yè)好用的
純DPS的話,比不上秘法師和獵魔人;而召喚的怪物其能力及其有限。而一旦到40級(jí)之后,由于其技能和符文的解鎖,召喚怪物等級(jí)和相關(guān)DPS的提升,該職業(yè)的威力就逐步體現(xiàn)出現(xiàn)了
這個(gè)職業(yè)比較尷尬,估計(jì)是由于D2死靈法師過強(qiáng)的緣故導(dǎo)致最后改進(jìn)的不倫不類
技能
巫醫(yī)是個(gè)很難去定義的角色,40之前的單體和團(tuán)體地位幾乎微不足道。不過巫醫(yī)到40級(jí)之后,巫醫(yī)的打法就比較多樣化了;如果用好的話,就是逆天的角色

秘法師

秘法師相對(duì)于D2的法師而言,地位有所下降。你再也見不到一個(gè)秘法師肆無忌憚的橫行于整個(gè)區(qū)域。
對(duì)于秘法師而言的,單體的難度要略高;而團(tuán)體則是必不可少的純DPS。不同于其他幾種職業(yè),秘法師是非常講究走位和技能配合的高級(jí)角色,其上手的難度不亞于巫醫(yī)
由于秘法師主要的屬性是智力,換而言之;秘法師是六大職業(yè)中最脆弱的。所以進(jìn)行單體游戲時(shí),玩家會(huì)覺得非常痛苦。D3秘法師的設(shè)計(jì)應(yīng)該是一個(gè)完全的團(tuán)體化角色,也就是除非
你以堆血的裝備為主的話,那么團(tuán)體比單體往往更有效率
秘法師的最難點(diǎn)在于其位置定義。因?yàn)槠浔旧淼膶傩跃壒剩枰愕年?duì)友作為前鋒 吸引傷害。這就你要求必須依據(jù)地形有一個(gè)非常好的站位
技能
秘法師的技能是最容易上手的,也是極具的威力的;但是從實(shí)用性來說的話,其實(shí)很多技能還是非常雞肋的
秘法師的技能選擇在于你的角色定位,是一個(gè)純的團(tuán)體DPS;還是一個(gè)單體的血法雙加成的高級(jí)全能秘法師
下面還是純DPS的推薦技能,因?yàn)槊胤◣熯@個(gè)職業(yè)每個(gè)人的玩法不一樣

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