[樂游網(wǎng)導讀]要想讓一款游戲熱度持續(xù)下來,各種類型的MOD是必須的,當然和諧MOD也是讓游戲關(guān)注度不減的重要因素了。下面我們將給玩友們帶來三過志12MOD頭像的制作心得,希望能夠給各種美圖控的玩家?guī)眢@喜。
要想讓一款游戲熱度持續(xù)下來,各種類型的MOD是必須的,當然和諧MOD也是讓游戲關(guān)注度不減的重要因素了。下面我們將給玩友們帶來三過志12MOD頭像的制作心得,希望能夠給各種美圖控的玩家?guī)眢@喜。
長話短說,本代312的MOD除了改圖還是改圖,從頭像到特技圖等一系列的CG,如果非華夏寫實類風格的MOD,還要替換場景圖等,秘策動畫直接可以關(guān)掉問題不大。當然萌戰(zhàn)的MOD也可以截取動畫里的場景制成視頻,也是可行的。另外一個大頭便是MSG,本代繼承三國志X坑爹的強制發(fā)生歷史事件的“光榮”傳統(tǒng),復雜多變的事件修改可以讓人腦細胞瞬間死亡。下面關(guān)于一些頭像制作的簡易教程,三國志12這代的頭像可以說是極不友好的,需要導入四種大小的圖。

四種大小的圖像,03號是最為坑爹的一種。首先我們選一張素材來制作。

然后就是摳圖工作,摳圖方法很多種,有抽出法,鋼筆選取法,多邊形工具選取清除法,百度一下會有各種這方面的教程在,或者去相關(guān)PS論壇學習,這些都是PS基本知識,練那么一個月自然就有小成了?傊@件工作是非?菰锏。然后在另外一個圖層制作類似原版頭像的背景。圖像大小為360X512的基本圖就完成了。


然后把360X512的基本圖拖到512X512的黑底圖中,存為32位的BMP文件。然后再打開BMP文件,我們會發(fā)現(xiàn)通道中產(chǎn)生A通道的全黑底通道。


然后把空背景人物圖層也拉入512X512的圖里,讓他們重合。用PS的選擇——載入選區(qū),然后轉(zhuǎn)到A通道。填充成白色,




然后用畫筆處理一下中心沒有全白的地方,再用套索選取工具選好周邊區(qū)域,選擇——羽化(個人一般設(shè)羽化值為5,只作參考),把選取的區(qū)域填充成黑色,然后另存為32位的BMP圖,我們的03號的圖就完成了。


另外1號,2號,4號圖就簡單得多了。把作好的素材裁好相對應大小,存為32位的BMP圖便可。
1號圖為64X64,里面頭像大小為48X60
2號圖為32X32
3號圖為512X512,里面頭像大小為360X512
4號圖為128X128,里面頭像大小為90X128
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