[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為無雙系列作品中一個不可缺少的部分,坐騎自然很重要。好的坐騎能夠在你在敵陣中肆意沖鋒而毫無顧忌,這里就為玩友分享騎戰(zhàn)的一些經(jīng)驗(yàn),希望大家喜歡。
作為無雙系列作品中一個不可缺少的部分,坐騎自然很重要。好的坐騎能夠在你在敵陣中肆意沖鋒而毫無顧忌,這里就為玩友分享騎戰(zhàn)的一些經(jīng)驗(yàn),希望大家喜歡。
最近一直在刷等級。如各位所知,本作的有些角色在修羅難度使用起來很容易被秒。我個人感覺被秒的主要原因是敵兵超高的攻擊力和眾多的數(shù)量。根據(jù)這個情況我決定改用騎戰(zhàn)來加以緩解(并非解決),經(jīng)過多人測試大致總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn),僅供同好參考。
1、騎戰(zhàn)能有效提高生存率。騎馬比敵兵要高出一大截,這使得在平地上很容易被刀砍到或被槍扎到的狀況得到很大的改善,簡單說能有效回避很多(不是全部)NPC的無腦攻擊。另外對遠(yuǎn)程兵種的傷害也有明顯的回避效果,一般來說遠(yuǎn)程兵種都是平射,除非他的目標(biāo)是你,否則不會直接打到騎在馬上的人物。
2、馬的速度,明顯比步行要快得多,這使得在萬不得已的情況下,至少我們還把握著一擊脫離的主動權(quán)。
3、馬上的攻擊范圍,有部分角色的攻擊范圍比步下要小,但是在裝備了旋風(fēng)這個技能后可以使得攻擊的有效范圍比較集中。具體來說,在馬頭前會多出一個有效的傷害區(qū)域。如果再配合誘爆,則效果會更加明顯。
4、馬戰(zhàn)的攻擊節(jié)奏,馬戰(zhàn)相對步戰(zhàn)來說招式比較單調(diào),基本上就是6下普攻或者6C(有些角色的馬上C技非常不好用還不如用6下普攻靠譜)。
5、馬戰(zhàn)對出招后硬直的優(yōu)勢,馬戰(zhàn)出招后一樣有硬直,但相對步戰(zhàn)來說要好得多,因?yàn)轳R戰(zhàn)的硬直還是人物的硬直和馬沒任何關(guān)系,這個時候可以用乘馬奔跑或者按住防御鍵前后左右小范圍移動來回避NPC的攻擊撐過這段時間,而不需要使用任何技能,這個優(yōu)勢也使得那些技型和硬直不好處理的角色變得容易在修羅下生存。
6、馬戰(zhàn)的缺點(diǎn),馬戰(zhàn)的缺點(diǎn)非常明顯,吸收不能,無雙固化,R技取消。這些都使得作為割草游戲的樂趣有所下降,至少割得不那么華麗了。
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