[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]一個(gè)英雄的后期強(qiáng)力與否很大程度上取決于其被動(dòng)技巧的效果,對(duì)于大多數(shù)的魔獸地圖都是這樣的。這里將海加爾圣戰(zhàn)這張地圖中全部的被動(dòng)技能拿出來(lái)一一分析,看看各種被動(dòng)技能的強(qiáng)弱,也為玩家提供些許經(jīng)驗(yàn)。
一個(gè)英雄的后期強(qiáng)力與否很大程度上取決于其被動(dòng)技巧的效果,對(duì)于大多數(shù)的魔獸地圖都是這樣的。這里將海加爾圣戰(zhàn)這張地圖中全部的被動(dòng)技能拿出來(lái)一一分析,看看各種被動(dòng)技能的強(qiáng)弱,也為玩家提供些許經(jīng)驗(yàn)。
最新修正(修正一些錯(cuò)誤,修改了耐久光環(huán),致命一擊和強(qiáng)擊光環(huán))
通用技能有“專(zhuān)注光環(huán),強(qiáng)擊光環(huán),耐久光環(huán),致命一擊,荊棘光環(huán),輝煌光環(huán),重?fù)簦W避,重生,精神集中,醉拳”。
其中第一級(jí)技能效果大于每級(jí)增加效果的技能有“耐久光環(huán),致命一擊,重?fù)簦W避,醉拳,精神集中”。在這之中,醉拳是最沒(méi)用的。
醉拳,10%幾率200%傷害,8%閃避,每級(jí)增加50%傷害3%閃避。滿(mǎn)級(jí)10%650%傷害,35%閃避。這個(gè)是計(jì)算出來(lái)的,則10級(jí)醉拳,相當(dāng)于傷害提高55%,閃避35%。同樣的點(diǎn)數(shù),加4級(jí)閃避,6級(jí)致命一擊,相當(dāng)于傷害提高65%,閃避35%。所以,醉拳=雞肋。
耐久光環(huán),增加5%攻擊速度10%移動(dòng)速度,每級(jí)增加2.5%攻擊速度5%移動(dòng)速度。滿(mǎn)級(jí)時(shí)增加27.5%攻擊速度55%移動(dòng)速度。最近又體驗(yàn)了下這個(gè)技能,發(fā)覺(jué)這個(gè)技能后期也有點(diǎn)用,大概就是使本來(lái)砍3刀的時(shí)間砍出4刀,相當(dāng)于傷害增加33%左右,不是太明顯,如果有多余的點(diǎn)可以考慮加這個(gè)。
致命一擊,15%幾率200%傷害,每級(jí)增加2%幾率32%傷害。滿(mǎn)級(jí)33%幾率488%傷害。好技能,加滿(mǎn)之后相當(dāng)于傷害提高了127%之多,后期就靠這個(gè)技能配合吸血面罩補(bǔ)血的。
重?fù)簦?2%幾率重?fù)?5傷害并眩暈,每級(jí)增加2%幾率25傷害。滿(mǎn)級(jí)40%幾率重?fù)?50傷害。這個(gè)技能的傷害不高,不過(guò)暈BOSS的效果不錯(cuò)。
閃避,20%幾率閃避,每級(jí)增加5%幾率,滿(mǎn)級(jí)65%幾率閃避。 本人最?lèi)?ài)技能,實(shí)在是太好用了。
精神集中,4%恢復(fù)魔法1.33每秒,每級(jí)增加4%幾率0.33恢復(fù)速度。滿(mǎn)級(jí)40%幾率4.33恢復(fù)魔法。本人沒(méi)有用過(guò),因?yàn)槲业拇蚍ㄓ貌簧线@個(gè)技能,就不評(píng)價(jià)了。
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下面的是第一級(jí)技能效果等于每級(jí)技能增加效果的技能“專(zhuān)注光環(huán),強(qiáng)擊光環(huán),荊棘光環(huán),輝煌光環(huán),重生(重生勉強(qiáng)算是吧)”
專(zhuān)注光環(huán),增加2點(diǎn)護(hù)甲,每級(jí)提升2點(diǎn),滿(mǎn)級(jí)增加20點(diǎn)護(hù)甲。初期很有用,20點(diǎn)護(hù)甲可以抵消很大的傷害了。
強(qiáng)擊光環(huán),增加10%遠(yuǎn)程傷害,每級(jí)增加10%傷害,滿(mǎn)級(jí)100%傷害。這個(gè)技能是一個(gè)比致命一擊性?xún)r(jià)比更高的技能,傷害提高100%。這個(gè)技能提高傷害比致命一擊稍低,而且對(duì)范圍內(nèi)的友軍均有加成,但是只對(duì)遠(yuǎn)攻兵種起作用,不能不說(shuō)很遺憾。
荊棘光環(huán),反彈10%傷害,每級(jí)增加10%傷害,滿(mǎn)級(jí)100%傷害。對(duì)這個(gè)技能完全無(wú)語(yǔ),且不說(shuō)這個(gè)技能只對(duì)敵方近戰(zhàn)單位起作用,那些小怪動(dòng)輒上千血,攻擊只有10來(lái)點(diǎn),打到猴年馬月都反彈不死他們。
輝煌光環(huán),魔法恢復(fù)速度增加0.75,每級(jí)增加0.75,滿(mǎn)級(jí)7.5。這個(gè)技能多人玩的話(huà)早期拿來(lái)輔助一下還是算可以的,半個(gè)雞肋。
重生,330秒冷卻時(shí)間,每級(jí)減少30秒冷卻時(shí)間。滿(mǎn)級(jí)30秒冷卻時(shí)間。我平常只加一級(jí),因?yàn)橹衅陂_(kāi)始穩(wěn)定下來(lái),不會(huì)被BOSS殺死了,這個(gè)技能就沒(méi)用了,加高了也是浪費(fèi)。
總結(jié):初期力量敏捷優(yōu)先把閃避,致命一擊各加一點(diǎn),智力英雄加一點(diǎn)閃避。之后的打法就可以多種多樣了。
個(gè)人單通經(jīng)驗(yàn)。(1.8地獄難度本人暫時(shí)沒(méi)能單通,地獄難度根本沒(méi)辦法清怪,噩夢(mèng)難度主要是第一波就來(lái)了個(gè)冰龍或者魔免的毀滅守衛(wèi),實(shí)在是太難打了。)
力量:?jiǎn)瓮?.8噩夢(mèng)。我的打法是按順序加點(diǎn)金術(shù),閃避,重生(用牛頭的話(huà)要先加閃避,再加點(diǎn)金),后期可以把點(diǎn)金加到二級(jí)。然后加一級(jí)重?fù)簦偌訚M(mǎn)閃避,加滿(mǎn)致命一擊。后面的就隨便打了,加雙暴擊也可以,加耐久光環(huán)也可以。這個(gè)打法的要點(diǎn)是點(diǎn)金要點(diǎn)冰龍,投石車(chē),蜘蛛這類(lèi)比較多錢(qián)的單位。
敏捷:本人用劍圣,只能單通1.7噩夢(mèng)和1.8普通,慚愧慚愧。本人打法是按順序加閃避,分身,致命一擊,重生,重?fù)簦砣饕稽c(diǎn)。然后加滿(mǎn)閃避,加滿(mǎn)致命一擊,再拿個(gè)吸血面罩就可以橫行了。初期做十幾個(gè)塔,用分身頂怪頂BOSS,1.8普通的BOSS弱了很多,隨便能搞定,熬到14波左右就可以出頭了。敏捷要通1.8噩夢(mèng)要看運(yùn)氣,要是掉了個(gè)50%吸血就有機(jī)會(huì)過(guò)了。
智力:本人打法召喚流,蛇棒海開(kāi)局,順利熬到最終BOSS,但是最終BOSS回血速度比我打的速度還快,BOSS的技能一電就爆掉一群塔 ,我的經(jīng)驗(yàn)就是,純召喚打BOSS很難很難。
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