[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲王是一種卡牌游戲,在國(guó)外非常受人歡迎,在國(guó)內(nèi)屬于比較小眾的游戲,最近不知道為什么,我開(kāi)始瘋狂的迷上了游戲王,對(duì)于某些玩家來(lái)講,可能是因?yàn)橛螒蛞?guī)則稍微復(fù)雜一點(diǎn),這里給大家把規(guī)則詳細(xì)的說(shuō)明一下,保證新手20分鐘內(nèi)能夠上手。
游戲王是一種卡牌游戲,在國(guó)外非常受人歡迎,在國(guó)內(nèi)屬于比較小眾的游戲,最近不知道為什么,我開(kāi)始瘋狂的迷上了游戲王,對(duì)于某些玩家來(lái)講,可能是因?yàn)橛螒蛞?guī)則稍微復(fù)雜一點(diǎn),這里給大家把規(guī)則詳細(xì)的說(shuō)明一下,保證新手20分鐘內(nèi)能夠上手。
游戲王游戲中文版下載:http://www.jiufm22.cn/html/30279.html
游戲?qū)n}: http://www.jiufm22.cn/k/youxiwang/
【游戲王規(guī)則〗和善圖文版.
游戲王基本玩法. ( 新人可以讀完, 邊拿游戲邊讀, 20分鐘內(nèi)保證上手 )
勝敗條件
1. 每位玩家有8000點(diǎn)的LP(LIFE POINTS, 生命點(diǎn)), LP到0的玩家就會(huì)輸, 所以這個(gè)游戲的全目的就是使對(duì)方的LP變?yōu)?.
2. 特定的魔法陷阱或者怪獸效果可以直接獲得比賽勝利. (極少數(shù))
3. 當(dāng)玩家卡抽完后自動(dòng)敗北.
引用:
游戲的流程.
1.抽卡. 每回合都抽卡, 游戲剛開(kāi)始的時(shí)候玩家有5張手卡.
2. MP1. MAIN PHASE 1. 在這里玩家可以放魔法與陷阱卡以及召喚怪獸.
3. BP. BATTLE PHASE. 在這里可以拿召喚了的怪獸攻擊對(duì)手.
4. MP2. MAIN PHASE 2. 這基本和MAIN PHASE 1一樣. 但是不能再召喚怪獸了. (如果你MAIN PHASE 1里面沒(méi)有召喚怪獸, 那么MAIN PHASE 2可以召喚).
5. END. 結(jié)束自己的回合.到對(duì)方的回合.
注意: 每次只能召喚1只怪
魔法卡與陷阱卡可以無(wú)限制

怪獸的召喚
- 場(chǎng)地上一共只可以擺5張怪獸卡.
- 每回合只能召喚一只怪, 而且只能直接召喚1只4星等級(jí)或以下的怪.(卡牌的上方有寫星星數(shù)).
- 若想召喚5星-6星等級(jí)的怪, 需要犧牲自己場(chǎng)上的一只怪獸來(lái)召喚. (自己場(chǎng)上沒(méi)有怪自然就召喚不能)
- 若想召喚7星以上等級(jí)的怪, 需要犧牲自己場(chǎng)上的兩只怪獸來(lái)召喚.
*某些特殊怪獸需要3只以上的祭品來(lái)召喚.
從上面我們很自然的可以總結(jié)出星星數(shù)越高的怪就越厲害. 但是4星或以下的怪才是主流, 因?yàn)橹挥兴鼈兛梢灾苯诱賳镜綀?chǎng), 所以挑選能力高的4星怪是王道. (尤其是在游戲王GX中, 辛苦召出來(lái)的高星怪獸有很大的機(jī)會(huì)被對(duì)手直接用魔法卡, 陷阱卡, 甚至效果怪直接殺 )
- 特殊召喚: 通過(guò)魔法與陷阱甚至帶效果的怪獸卡來(lái)召喚上場(chǎng)( 儀式召喚等等)
怪物的表示:
- 防御: 橫著擺, 召喚時(shí)系統(tǒng)默認(rèn)為隱藏, 所以你不知道對(duì)手的防御力是多少, 但不可以在BATTLE PHASE中發(fā)動(dòng)攻擊.
- 攻擊: 豎著擺, 必須是正面顯示, 可以攻擊對(duì)手的卡.
- 每回合一個(gè)怪物只能行動(dòng)(攻擊)一次.
扣LP的計(jì)算的方法:
- 當(dāng)一個(gè)怪呈防守表示時(shí), 只看它的防御力點(diǎn)數(shù).
例: 對(duì)方場(chǎng)上有一只防守表示的怪( 背面顯示 ), 我方有一只攻擊力1200的怪, 準(zhǔn)備攻擊那只放手表示的怪, 對(duì)方就會(huì)自動(dòng)的翻牌, 這時(shí)你就可以看到對(duì)方本來(lái)那只背面顯示的怪的狀態(tài)了. 如果翻開(kāi)來(lái)一看, 對(duì)方的怪是有2000的防御力, 那么我方就殺不了它, 而且我們倒口扣2000-1200=800的LP(生命值). 但如果對(duì)方防守表示的怪防御力低于我方怪的攻擊力, 那我方的怪獸就可以毀滅它. 但是不減對(duì)方的LP, 因?yàn)閷?duì)方是防守狀態(tài)表示. 放手狀態(tài)表示的怪被殺死時(shí)是不會(huì)減對(duì)方的LP的.!
- 當(dāng)一個(gè)怪呈攻擊表示時(shí), 只看它的攻擊力點(diǎn)數(shù).
例: 對(duì)方場(chǎng)上有一只攻擊力1000的怪, 呈攻擊表示(豎著擺), 我方有一只攻擊力1200的怪, 自然可以直接攻擊那只只有1000功的怪, 殺死它之后對(duì)方會(huì)扣 1200-1000=200的LP.
當(dāng)對(duì)方場(chǎng)上沒(méi)有怪獸的時(shí)候, 我方場(chǎng)地上的怪獸可以直接攻擊對(duì)手. 這樣可以大副的減少對(duì)手的LP.
比方說(shuō)擁有5600LP的對(duì)手被一只威力3000的怪直接攻擊了, 那么對(duì)手剩下的LP就是5600-3000=2600


魔法與陷阱:
- 魔法卡與陷阱卡是游戲王的精髓. 上排是怪獸卡的擺放處, 那下排自然是魔法與陷阱卡的擺放處了.
- 魔法卡與陷阱卡都有著不同的功效, 有的很變態(tài), 有的很雞肋.
- 魔法卡可以直接發(fā)動(dòng), 比方說(shuō)一張魔法卡的效果是:
"破壞對(duì)方場(chǎng)上所有的怪獸卡. "
那可以立即從手牌里發(fā)動(dòng), 對(duì)方的所有怪物卡也都被破壞掉了.
* 魔法卡也可以跟陷阱卡一樣擺在場(chǎng)地上. 起的是恐嚇對(duì)手的作用, 給對(duì)手感覺(jué)你擺了一張陷阱卡.
陷阱卡則不一樣, 陷阱卡需要先擺在場(chǎng)地上, 根據(jù)指示才能發(fā)動(dòng). 比方說(shuō)一張陷阱卡的效果是:
"當(dāng)對(duì)手攻擊時(shí), 該陷阱卡發(fā)動(dòng), 對(duì)手攻擊的怪自動(dòng)破壞"
那把陷阱卡擺在場(chǎng)地后, 然后對(duì)方準(zhǔn)備攻擊我方, 系統(tǒng)會(huì)提示問(wèn)你要不要發(fā)動(dòng)陷阱卡, 選擇發(fā)動(dòng)后, 破壞準(zhǔn)備攻擊我方的那張怪獸卡.
* 發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)跟速度有關(guān). 二樓會(huì)有詳細(xì)的速度分類. 速度其實(shí)是個(gè)可以無(wú)視的東西, 新人建議不用看了.
熟練的運(yùn)用魔法與陷阱卡, 可以組成各種不同的攻擊方法, 魔法與陷阱卡有扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的威力.

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