[樂游網導讀]這款號稱世界上首款第一人稱塔防的游戲,顯然是將曾經風靡我們大江南北的《搶灘登陸》無視了(沒玩過?那說明你太年輕了……)。游戲究竟好玩不好玩,與同類游戲相對比一下你就知道了。
這款號稱世界上首款第一人稱塔防的游戲,顯然是將曾經風靡我們大江南北的《搶灘登陸》無視了(沒玩過?那說明你太年輕了……)。游戲究竟好玩不好玩,與同類游戲相對比一下你就知道了。
游戲性
圣地實際上不存在所謂的炮塔配合聯動,不像獸人那樣,可以頭頂、墻壁、地板一起陰怪。基本圣地沒跳出傳統塔防的范疇,大體玩法還是減速,然后花光所有錢猛轟。而且圣地每局時間太長,總體又單調
獸人>守護>圣地
畫面
時代完全不同,所以沒法詳細比較,實際上應該是卡通畫法是取巧的,偏偏從感官上
獸人>圣地>守護
fps
雖然三款都帶有Fps性質,但守護因為有暗黑一樣幾乎無窮無盡的武器,守護這方面是最爽的。 圣地感覺實際上就兩種槍,冰凍和狙。幾乎所有boss都靠顏射加冰凍打,光靠炮塔別指望能磨死boss。
獸人沒聯機,這是最痛心的地方。圣地和守護差不多,都是為聯機設計的。
守護光靠刷裝備還可以通關。
圣地就別指望單人通關了,完全就是為了聯機合作設計的。有限的炮塔種類(貌似每關只能用三種)決定了打到后頭一定會郁悶,天上飛的,boss,大型怪,數量多的小型怪,有特點的特殊怪,大體上這五種怪,至少需要4種炮塔才能處理好。
如果是單人,到后頭怪種類一多,根本處理不了,這不是靠槍能解決的。
總體來說,游戲的平衡性設計的還并不夠好,需要改進的地方還有很多,不過喜歡塔防的朋友可以玩玩看,畢竟游戲的創意出發點還是非常不錯的。
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