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玫瑰騎士團(tuán)攻略

來源:樂游整理 日期:2012/1/4 10:32:42 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲中的兵種相克非常眼中,所以玩家在超級英雄的培養(yǎng)上是非常重要的,前期跟著劇情走非常容易升級,重要是在中期快速刷出一個超級英雄出來

XT-INDENT: 2em">游戲中的兵種相克非常眼中,所以玩家在超級英雄培養(yǎng)上是非常重要的,前期跟著劇情走非常容易升級,重要是在中期快速刷出一個超級英雄出來

一、游戲上手拿完禮包 做任務(wù) 造好酒館先招英雄 能刷出超級英雄最好  如果運(yùn)氣太背 只能先拿一個相對屬性好的先去做任務(wù) 當(dāng)過第4關(guān)的時候  就可以配置兩位英雄的陣列了 這時候可以再嘗試刷一個超級英雄出來 實(shí)在刷不出就先用普通的過任務(wù) 接著按照任務(wù)一步步的走 10級以后可以用第3個英雄 18級就可以放4個英雄 個人認(rèn)為20級前不用壓級 D超有沒有都無所謂 2個以上D超已經(jīng)足夠 同理16的稀有裝也只需要相應(yīng)的套數(shù) 所以20級之前的目的就是升級升級再升級 

二、到了20開始刷C超 同20前一樣 有1~2個C超就足夠了 這里有些同學(xué)要說了 沒英雄怎么打仗 怎么搶礦 我想說這么做自然有我的道理 首先1~2個超 完全可以過野外地圖 熟練運(yùn)用陣型 每次傷兵100~200左右是沒問題的 至于搶礦 我覺得這個東西對于普通玩家就像賭大家實(shí)力差距不大 有輸有贏 可能你一下暴富 也可能瞬間破產(chǎn) 所以前期建議普通玩家暫時放棄搶礦 忍一時 每次占個無敵礦或者30%的礦 每天緩慢但是穩(wěn)定的升級 20~26目的有三個 目的一:刷26稀有裝備材料  起碼要準(zhǔn)備50套衣服和50套武器的材料  目的二:在不影響造兵刷裝備材料的同時 盡量招到2個C超 這樣可以減少刷材料的傷兵數(shù)量 目的三:培養(yǎng)第5名英雄  同樣礦坑也暫時不搶 到了25級 如果裝備的材料已經(jīng)足夠 而且C超有2個或以上 就可以升級26了 否則就一直壓級  把培養(yǎng)好的第5個英雄放進(jìn)去 兵種配置好 另外還有一個選擇 小RMB玩家可以把C超都轉(zhuǎn)生 不過這個需要花一點(diǎn)錢 因?yàn)檗D(zhuǎn)生以后英雄就變成5級了 把英雄的等級拉回來 會需要很多的金幣和時間 所以最好是花RMB直接提升等級  很多26級的同學(xué)已經(jīng)畢業(yè)但是他不升級 繼續(xù)在26留級并且繼續(xù)敲詐累積資金 搶礦的話需要注意 因?yàn)镽MB玩家很厲害 升到26 首要目的 打造26級稀有裝備 然后就是把英雄的等級也升到26 然后你可以嘗試一下占礦的刺激和樂趣 也可以繼續(xù)忍耐 往更高的目標(biāo)發(fā)展  

三、26級以后英雄和裝備都在2個以上的情況下 唯一的目的就是盡快到37 37級是一個大分水嶺  因?yàn)榭梢运超了 而且招一次只比C超多100金幣 性價比非常高 37級之前 有2個C超其實(shí)已經(jīng)夠了 野外地圖刷到雷傲10就不要再往前了 前面的地圖不到37別想刷  傷兵太多  26~37這段期間 對于非RMB玩家來說是非常難熬的 英雄的等級勢必跟不上城堡的等級 你會覺得金幣永遠(yuǎn)都不夠用 怎么辦呢  我個人的觀點(diǎn)就是:不用刻意去升級英雄等級  每天任務(wù)和占垃圾礦的收入應(yīng)該在6萬以上 每天關(guān)游戲前每個英雄訓(xùn)練12小時是絕對夠的  玩游戲的時候適當(dāng)?shù)挠?xùn)練1個小時或者3個小時也可以  因?yàn)橐淮斡?xùn)練的時間越長 得到的經(jīng)驗(yàn)相對就越少  這個大家可以打開訓(xùn)練場自己算一下就知道了

[page]快速升級[/page]

玫瑰騎士團(tuán)快速升級

1,多加好友,和好友說好天天互帶上做任務(wù)。(好友做任務(wù)帶上你會分經(jīng)驗(yàn)?zāi)悖?br/>2,一個號可以建2個角色,第一個為主角色,第二個為小號,因?yàn)閭}庫物品和體力藥水都是共用的,那小號升級來的藥水可以省下不用,給大號用。大號裝備有多給小號用。多個體力藥就多一次任務(wù)機(jī)會。
3、任務(wù)地圖的,除了限時任務(wù)。地圖內(nèi)所有的怪一定全殺完,因?yàn)楣謺簟敖?jīng)驗(yàn)(exp),血,藍(lán)”,任務(wù)物品差一個時不要去撿,打完所有怪再撿,以爭取拿到更多的殺怪經(jīng)驗(yàn)。(接任務(wù)時所標(biāo)示的經(jīng)驗(yàn)是固定經(jīng)驗(yàn),不包括任務(wù)內(nèi)怪物掉落的經(jīng)驗(yàn))。
4、2小時回一點(diǎn)體力(耐力),一天等均劃分4次游戲,可以充分用上一天的體力不浪費(fèi)(除非你不睡覺)。
5、過圖任務(wù)時,選取經(jīng)驗(yàn)最大的任務(wù)做。做了的任務(wù)就要完成(完成一次任務(wù)后,會得到一點(diǎn)升級技能點(diǎn)).

首先關(guān)于基礎(chǔ)知識方面,根據(jù)內(nèi)測時期大神們的經(jīng)驗(yàn)已知,當(dāng)英雄轉(zhuǎn)生等級大于等于25小于32時候,屬性區(qū)間為4~8,大于等于32小于36時,屬性區(qū)間為10~15,大于等于36時,屬性區(qū)間為12~18,有沒有更高等級和更高區(qū)間未知,但是那不重要。同時,英雄轉(zhuǎn)生等級為25+已有提升-1即24+已有提升屬性值! ∈紫,我們需要知道我們要卡在哪個等級,即英雄最高等級為多少。假設(shè)我們目前用得到的英雄最高等級為X,那么很簡單可以推論出,若要使英雄在這個等級達(dá)到最高屬性,最后一次轉(zhuǎn)生必然應(yīng)當(dāng)是在英雄等級達(dá)到X時候恰好可以進(jìn)行轉(zhuǎn)生,否則假設(shè)當(dāng)英雄等級恰好達(dá)到X-1時候可以轉(zhuǎn)生的話,若不考慮兩者這次轉(zhuǎn)生時候所增加的屬性詫異,后者最后一次轉(zhuǎn)生前屬性必然比前者少1點(diǎn),同時二者轉(zhuǎn)生時候的屬性詫異,不可能跨區(qū)間導(dǎo)致后者比前者區(qū)間高,因?yàn)榍罢咿D(zhuǎn)生需要的等級更高。這些廢話論述的就是,若要使英雄在X級達(dá)到最高屬性,最后一次轉(zhuǎn)生必然應(yīng)當(dāng)是在英雄等級達(dá)到X時候恰好可以進(jìn)行轉(zhuǎn)生。同理可得,只要這個游戲有最高等級限制,根據(jù)武器作坊和防具作坊里面裝備等級假設(shè)為100,那么顯然,英雄屬性要達(dá)到最高值,必然是在100級時候進(jìn)行最后一次轉(zhuǎn)生,即在最后一次轉(zhuǎn)生前屬性達(dá)到76.

也就是說,無論是25轉(zhuǎn)生也好,32轉(zhuǎn)生也罷,都沒有任何討論的意義,只有如何在最后一次轉(zhuǎn)生時讓英雄等級恰好達(dá)到你想要的等級,才是正解。這個是需要看RP的,有點(diǎn)類似21點(diǎn)的感覺。

25到29轉(zhuǎn)  屬性4到9之間     30到34轉(zhuǎn)  屬性9到12之間   屬性35到40轉(zhuǎn)  屬性12到18之間    有時候浮動較大,而且你也并不知道這個游戲本身對轉(zhuǎn)生有沒有什么限制,比如一個英雄到100之前,符合等級要求就能一直轉(zhuǎn),還是說游戲本身,限制一個英雄只能轉(zhuǎn)3次,還是4次,我英雄練到最多的是3轉(zhuǎn),4轉(zhuǎn)沒幾個人練過,沒有練到盡頭,一切研究都只是猜測,具體還是要根據(jù)個人情況來定。

可行性方案是這樣的,假設(shè),我等級打算卡在35級,那么我就需要讓我的英雄在35級可以進(jìn)行一次轉(zhuǎn)生,因?yàn)闊o論之前轉(zhuǎn)生多少次,只要他的轉(zhuǎn)生等級不超過35,那么他所附加的屬性必然不超過11。假設(shè)他34級轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生屬性附加獲得Y點(diǎn),那么假設(shè)35級轉(zhuǎn)生也獲得Y點(diǎn),那么顯然在35級這個等級,34級轉(zhuǎn)生要比35級轉(zhuǎn)生少1點(diǎn)屬性,好吧,我又啰嗦了,看得懂就看得懂,看不懂就拉倒吧。我們需要根據(jù)已知的屬性隨機(jī)區(qū)間去搭配出我們想要的等級,如上所述,我們想要英雄在35級進(jìn)行最后一次轉(zhuǎn)生,那么我們就需要讓英雄在之前的轉(zhuǎn)生中一共獲得11點(diǎn)屬性,那么如何搭配以得出這個11點(diǎn)屬性,只能是看RP以及一種類似于撲克牌21點(diǎn)中的所謂的技巧。這個相信不論智商有多少,都會玩。

所以對于英雄最優(yōu)轉(zhuǎn)生等級的論點(diǎn)是沒有意義的,沒有所謂的在某個等級轉(zhuǎn)生最好這一說法,因?yàn)闊o論怎么轉(zhuǎn)生,只要有等級上限,那么如同前面所論述的,英雄屬性必然是這個上限X-24+最后一次轉(zhuǎn)生所得屬性Y。差別就是在于如何配出恰好讓英雄在X級進(jìn)行轉(zhuǎn)生的手段,但是有一點(diǎn)需要說明的是,配出X,所需次數(shù)越少,那么在訓(xùn)練花費(fèi)上就越少。比如我能1轉(zhuǎn)就獲得X-24點(diǎn)屬性,那么肯定比需要2轉(zhuǎn)或者3轉(zhuǎn)才能獲得這個屬性所花費(fèi)的更好,同理如果求穩(wěn),那么顯然不停的用小數(shù)相加更穩(wěn)定一些,不過日后等級肯定是要提升的,所以意義不大。

金礦篇:

1、金礦進(jìn)入的條件

金礦進(jìn)入的條件是城堡達(dá)到10級,點(diǎn)擊出征按鈕,進(jìn)入冒險大地圖,在地圖左下方會出現(xiàn)一個礦區(qū),點(diǎn)擊即可進(jìn)入。在未滿10級,礦區(qū)不會在大地圖出現(xiàn)。

2、金礦的劃分

金礦是按城堡等級來劃分的,每個等級有7*7=49個礦位。允許容納180人。

3、礦位的劃分

每個礦區(qū),按資源的富貧分為5種礦位

富饒的金礦:這種是優(yōu)先占領(lǐng)的礦,從經(jīng)驗(yàn)來看,從單位時間的收入,即使被打的收入來看,也是最值得優(yōu)先占領(lǐng)的。每個礦區(qū),只有一個這樣的礦位。

充足的金礦:每個礦區(qū),有4個這樣的礦位。

普通的金礦:每個礦區(qū),有8個這樣的礦位。

貧瘠的金礦:每個礦區(qū),有12個這樣的礦位。

枯竭的金礦:每個礦區(qū),有24個這樣的礦位。

前4種礦位,只能掠奪,無法驅(qū)趕,是狼友們首選目標(biāo)。

最后一種,則只能驅(qū)趕,無法掠奪。是弱勢羊群的避難所。

4、掠奪和驅(qū)趕

掠奪:

掠奪是指,玩家A通過抵押玩家B當(dāng)前金礦總收入的一半來對玩家B進(jìn)行財富掠奪。挑戰(zhàn)成功后,玩家A會自動占領(lǐng)B的礦,同時礦總收入為B以前總收入的一半作為原始積累。挑戰(zhàn)失敗,則玩家A需要支付抵押,同時玩家B的金礦總收入為以前收入+抵押金幣。

玩家A金礦累計10000金礦,玩家B對其進(jìn)行掠奪,需要支付5000金幣作為抵押才能進(jìn)行掠奪

玩家B挑戰(zhàn)失敗,玩家A金礦總收入累計到15000金幣。

玩家B挑戰(zhàn)成功,玩家A獲得5000金幣,玩家B占領(lǐng)玩家A金礦,金礦初始資金為5000金幣。

驅(qū)趕:

驅(qū)趕,只是簡單的把占領(lǐng)者驅(qū)出礦位,無需支付任何押金。被驅(qū)逐者獲得所有的金礦收入,驅(qū)逐者占領(lǐng)金礦。

玩家A金礦積累10000金幣,玩家B對其進(jìn)行驅(qū)趕。

玩家B挑戰(zhàn)成功,玩家A獲得10000金幣,退出金礦,玩家B占領(lǐng)金礦,初始資金從0開始計算。

玩家B挑戰(zhàn)失敗,玩家A繼續(xù)占領(lǐng)金礦,累計還是10000金幣,玩家B失敗無金幣損失。

5、金礦戰(zhàn)注意事項(xiàng)

a、每個玩家每天只有10次進(jìn)行掠奪、驅(qū)趕。

b、每次進(jìn)行掠奪或驅(qū)趕需要消耗1個軍令。

c、金礦戰(zhàn)中,防守方總是先手(優(yōu)先進(jìn)行攻擊),因此盡量多占領(lǐng)礦,防守相對進(jìn)攻方來說,容易很多。

d、如果面臨錢不夠刷英雄、造兵,實(shí)力偏弱又想當(dāng)狼的,可以考慮突襲戰(zhàn)略。。。選擇夜黑風(fēng)高、人少的時間段果斷出手。比如,凌晨1點(diǎn)-6點(diǎn),金礦基本屬于無人關(guān)注狀態(tài),您可以在睡覺前多喝點(diǎn)水、啤酒什么的,,,能讓自己睡到這個時間段,會被尿憋醒,在上廁所的同時,就很順便的把礦區(qū)掠奪一番。

刷超級英雄:

1.首先刷英雄你每次都要記住刷在N1點(diǎn)的位置(N是0-4之間的數(shù),比如1,11,21,31,41)這個位置就是我們原來整點(diǎn)提高2%幾率出高級英雄的位置!而不再是以前整點(diǎn)的位置了`現(xiàn)在顯示的就是一個BUG!

2.刷英雄你決定不刷的時候等自動更新出超級的話你就要把點(diǎn)刷在整點(diǎn)停下,這樣下次自動更新就會刷在N1點(diǎn)位置(N是0-4之間的數(shù))因?yàn)楦轮蟛懦霈F(xiàn)自動更新酒館會增加1點(diǎn)熱鬧度!

3.以3級酒館為例如果你刷到N1的位置的時候(N是0-4之間的數(shù))沒有出現(xiàn)B超而第3個英雄是B級的時候就把他招了然后再解雇會提高下一次或者之后幾次的N1位置出現(xiàn)B超的幾率!

4.刷超級英雄的時候請在北京時間整點(diǎn)前開始刷一直刷到整點(diǎn)后方才停止中途不能停(服務(wù)器更新時間6點(diǎn)前后不要刷英雄!)

忠告:要按這個技巧來刷請準(zhǔn)備個能夠刷200次以上的錢再刷不然沒效果的最后是能夠刷300次左右)

第3點(diǎn)未經(jīng)100%確認(rèn)本人也只敢肯定70%的確認(rèn),如果系統(tǒng)下一次更新之后此方法能不能用還是未知數(shù)!


C級超級英雄羅賓漢

玫瑰騎士團(tuán)超級英雄是按照A\B\C\D級別來分的,但是收錄的超級英雄是有占位,低級的超級英雄會影響高級超級英雄的出現(xiàn)率,因?yàn)榈图壍囊呀?jīng)占用了相應(yīng)的位置 高級的可能同一兵種不會再出現(xiàn)了。

超級英雄的等級取決于城堡等級,英雄等級不能高于城堡等級;超級英雄的標(biāo)準(zhǔn)是名字的格式,垃圾英雄都是XX-XXXX之類的,中間有-號,超級英雄就是純名字格式XXXX。


點(diǎn)擊查看大圖

滿屬性超級英雄的是77-77-77的初始屬性,不過能夠達(dá)到的概率非常小了,一般有兩項(xiàng)屬性能超過75的超級英雄就是非常好的了。

技能
游戲中分為主動技能(即黃色技能),和被動技能(即藍(lán)色技能)。
技能加點(diǎn),第一個主動技能攻擊少,但是技能CD回復(fù)快,用藍(lán)少。第二個技能攻擊強(qiáng),但是CD慢,用藍(lán)大。前期藍(lán)不夠用(帶藥的話只能帶三格),所以個人建議先加第一個技能,等級高了藍(lán)多了再洗了加第二個技能。
被動技能中有暈技的優(yōu)先加滿。其它按職業(yè)不同加。
如果你想在團(tuán)隊(duì)中做為輔助的話,先加輔助技能。
如果想做為攻擊輸出的話全加攻擊技能。
比如脆皮戰(zhàn)士,前期加防技能不合算,才1。5%,后期加這個技能才有效果,因?yàn)樽陨砘A(chǔ)防上去了,才能體現(xiàn)效果。

玫瑰騎士團(tuán)中刀克槍 槍克騎 騎克刀 遠(yuǎn)戰(zhàn)跟近戰(zhàn) 互相克制 刀遇到 弓或者魔 效果明顯 誰先手 幾乎都是毀滅性質(zhì) 12月13號 更新完以后 盾兵不再像以前 那么強(qiáng)的明顯 更新后 魔兵適合破盾兵

針對魔兵 很多玩家 都是從內(nèi)側(cè)玩到現(xiàn)在 大多數(shù)人 認(rèn)為 魔兵 比較雞肋 其實(shí)魔兵的傷害是很高的 因?yàn)?以前魔兵技能都前幾張圖掉的 等級高了 回去打技能 經(jīng)驗(yàn)幾乎沒有 所以 很少有人練魔 不過現(xiàn)在技能可以買了 魔兵 一般的位置 是 7 8 9號位置 7號對敵9號位置傷害最高 如果是遇到 刀 當(dāng)前等級滿技能的情況下 是秒殺的 證實(shí)過

針對 盾兵 不用說大家也都知道 123號位置 大家都喜歡放到前面扛著和破敵方的陣形 最主要就是耐打 不做多解釋

針對 弓 弓兵最實(shí)用的時候 是到了25級以后 轉(zhuǎn)成弩兵 暴擊是哇哇的高 弩兵是敵方最后一排位置的 通常 玩家都會前面放盾 后面放刀 這時候 你要是有弩 恭喜你 敵方的刀 沒有威脅了 弩的位置 一般是 456位置 敵方打不到 自己還能放暗箭傷人

騎兵 騎兵 屬于 平均型的兵種 除了 克制刀 還可以 放到 7 8 9位置 防止 敵方有弩射自己 當(dāng) 后面的大肉 扛著 而且 騎兵的技能 很牛掰啊 可以沖一條直線 放到789位置 一般敵方前一排的盾死了以后 你的騎兵 也正好 有沖刺技能出了 暈掉敵方

刀兵 刀兵 傷害輸出 是最高的 一般 是456位置 手拿一把 切菜刀 就是一個勁的砍 遇到魔兵 弓兵這樣的 就真跟切菜一樣簡單 遇到 初級的長矛兵 也可以很好發(fā)威 遇到盾兵 就下降一點(diǎn)威力了 不過 也是破盾的 好選擇

大夜里的 寫點(diǎn)東西 不容易 覺得 我說的不對的 可以按照自己的想法 僅供參考

外加 一份 簡略 布陣圖

123號位置 盾

456號位置 刀 弩

789號位置 騎 魔

當(dāng)然 最好還是 根據(jù) 對方的 陣形 破除

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