[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]許多朋友對(duì)《圣戰(zhàn)群英傳3:復(fù)興》里的技能說還不是太會(huì)用,下面給大家簡(jiǎn)單介紹一下各技能的效果。。。
許多朋友對(duì)《圣戰(zhàn)群英傳3:復(fù)興》里的技能說還不是太會(huì)用,下面給大家簡(jiǎn)單介紹一下各技能的效果:
頑強(qiáng)守衛(wèi):完全恢復(fù)恢復(fù)掩護(hù)次數(shù)
額外打擊:放棄本回合一次攻擊機(jī)會(huì),下回合之內(nèi)不管攻擊還是掩護(hù)都可以攻擊兩次。但是,不能兩次環(huán)形攻擊。。。一旦環(huán)形攻擊開始,第二次攻擊機(jī)會(huì)喪失,建議先攻擊一次,再環(huán)形攻擊。另外,第一次攻擊結(jié)束之后,如果還剩有移動(dòng)力,就可2次移動(dòng)然后攻擊。
刀槍不入:本回合無敵。
光明戰(zhàn)士:白天+10力量(=40傷害)。
光明智慧:白天+10智力。
黑夜?jié)撚埃?晚上+10敏捷。
黑夜獵手: 晚上+10靈巧。
地震:全體物理傷害 (對(duì)狼人無效)。(到底是土系還是物理,說法不一...)
下毒:一回合掉2次血,共3次,死亡屬性(根據(jù)死亡抗性不同,傷害也不一定,總體傷害不錯(cuò),很實(shí)用的技能)
毒素攻擊 跟下毒一樣,不過是近程的,掉血3次(好像只有邪神有,基本出不了手,打狼人可以用用)
灼燒箭矢 和毒差不多,火屬性,掉血3次(還算過的去,打狼人可以用用)
霜凍箭矢 移動(dòng)力減1點(diǎn),水屬性,掉血3次(主要用處就是減速了吧,掉血可以忽略了)
火焰鞭笞 和毒差不多,共掉血4次(作為終極兵種的技能,實(shí)在太廢)
吞噬 吸血,傷害25,回100(敵人少的不多,自己加的也不多-_-,雞肋)
傳送:傳送到指定格子。
無序傳送:傳送到隨機(jī)格子。
驅(qū)逐之陣: 將敵人傳送至任意空地(近戰(zhàn)克星啊,還可以把敵人拉過來群毆^_^)。
傳送之陣: 將隊(duì)友傳到任意空地(你傳過來我再把你驅(qū)逐回去,囧)。
閃電:造成單體氣系傷害。
復(fù)活:同復(fù)活藥水。
環(huán)形攻擊:攻擊相鄰所有格子的敵人,據(jù)某人的帖子說傷害是 基本傷害/1.6乘以周圍敵人的數(shù)目。很霸道的技能。另外,貌似近戰(zhàn)攻擊提高對(duì)此技能無效果。
致死一擊: 對(duì)敵人單體的強(qiáng)力傷害,自身會(huì)掉血(一個(gè)字,強(qiáng)大)
懲罰:將一個(gè)敵人變成農(nóng)民(還是低級(jí)農(nóng)民,指數(shù)很差)。持續(xù)三回合。也是非常霸道的技能。
幻術(shù): 把敵人變成狼,等級(jí)不變,持續(xù)2回合,精神屬性(灰常強(qiáng)悍)
變形: 把敵人變成小鬼,等級(jí)不變,持續(xù)3回合,精神屬性(同上)
野性: 自身變成獨(dú)角獸,持續(xù)2回合(還沒用過,精靈盜賊專有,盜賊變戰(zhàn)士?)
神恩: 自身變成移動(dòng)鎧甲,物理免疫,持續(xù)2回合(沒用過,帝國(guó)FS專有,暴力FS?)
魔化: 自身變成魔鬼,持續(xù)2回合(沒用過,詛咒射手專有,傳說中的近戰(zhàn)獵人?)
雙重打擊:被動(dòng)技能,每次攻擊時(shí)攻擊兩次。
急驅(qū):戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)+5.
斥責(zé):敵人單體氣抗減65(配合法師,不錯(cuò),很優(yōu)秀,給升級(jí)樹左邊的一列的話估計(jì)更好)
元素召喚:召喚氣元素。11級(jí),遠(yuǎn)程氣屬性攻擊,敏捷不錯(cuò),攻擊力是個(gè)怨念。騙經(jīng)驗(yàn)好用(貌似召喚生物這種行動(dòng)也是有經(jīng)驗(yàn)的)。
石人召喚: 召喚石頭人(22級(jí),土屬性,近戰(zhàn)范圍傷害,缺點(diǎn)是移動(dòng)力低下,會(huì)地震,強(qiáng)大)
邪魔召喚: 召喚邪魔(17級(jí),近戰(zhàn),無屬性,血比較多,肉盾)
獨(dú)角獸召喚: 召喚獨(dú)角獸(22級(jí),近戰(zhàn),無屬性,高攻,敏,靈,PVP比MF更有用)
獵鷹之眼:增加靈巧值50點(diǎn)。效果是如果原來回miss就減少miss幾率,如果原來能暴擊的話增加暴擊幾率。另外獵鷹之眼和憤怒不可同時(shí)存在。對(duì)遠(yuǎn)程兵種來說還可以增加傷害。
憤怒 :+50力量,靈巧-25,可以施放3次但不知道是否疊加。另外獵鷹之眼和憤怒不可同時(shí)存在。
凈化: 回復(fù)我方異常狀態(tài)(單人游戲用處不大,PVP用處大)
驅(qū)散: 消除對(duì)手的有益狀態(tài)(同上)
石化:中招者不能行動(dòng),防御力+35,土抗+35,地屬性,持續(xù)2回合
群體石化:范圍石化,和范圍魔法一樣,使選擇目標(biāo)及鄰接的最多6個(gè)目標(biāo)石化。
變小鬼:把敵人變成小鬼。
群變小鬼:把一群敵人變成小鬼。幾率不高。
自我變形:變成指定單位,屬性和技能都可以繼承。
雕像化:防御+45,全抗+70但是無法行動(dòng),持續(xù)兩回合(這個(gè)東西比起帝國(guó)FS的刀槍不入差太多了)
吞噬:效果貌似是攻擊敵人給自己回血,還不如普通攻擊命中傷害高,基本沒用過
再生:每回合300血(1回合加兩次,跟毒一樣)。
麻痹:使敵人1回合無法行動(dòng),精神屬性。 (也就是說,對(duì)精神抗性100的對(duì)手無效)
提速:將行動(dòng)提升至回合最前,疊加無效(用的好的話可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局)
緩速: 將行動(dòng)提升至回合最后,疊加無效(提速的死對(duì)頭,像英雄無敵的加速和減速)
林間祝福: 所有抗性增加25點(diǎn),持續(xù)兩回合(很優(yōu)秀,可惜只能對(duì)一人施放,而且給錯(cuò)人了)
太陽(yáng)賜福: 所有隊(duì)友火抗加50(對(duì)抗詛咒,龍的利器)
微風(fēng)贊歌: 所有隊(duì)友氣抗加50(對(duì)抗帝國(guó)的利器)
銹蝕: 減防50點(diǎn)(很霸道的技能,可惜生錯(cuò)了家,導(dǎo)致出場(chǎng)率大減,如果在帝國(guó),哼哼)
虛弱之息: 降低力量, 智力, 靈巧各20點(diǎn),氣屬性(作為終極兵種的技能,實(shí)用性還是比較高的)
沖撞:推開目標(biāo),據(jù)說如果目標(biāo)背后有人,可以造成傷害。具體多少,沒試過。
物理免疫: 物理攻擊無效(現(xiàn)在只有狼人有此技能,是真正的物免,而不是靠防免)
不為所動(dòng):不會(huì)受到任何變形, 傳送, 或者移動(dòng)效果的影響,石化有效, 它以及它的部隊(duì)無法從戰(zhàn)場(chǎng)上撤退
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