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dota英雄骨弓攻略 偷人不解釋

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2011/6/4 10:14:34 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]我認(rèn)為骷髏射手不適合打純farm,應(yīng)該發(fā)揮他高于其他后期英雄的前期爆發(fā)和混野能力,在gank中謀求發(fā)展。作為有高機(jī)動(dòng)性的ganker,唯一的缺點(diǎn)是必須要隊(duì)友配合完成gank。打出對(duì)方心理恐懼以后,無(wú)論是蹲點(diǎn)還是打野都會(huì)給對(duì)方制作壓力。拆塔速度比較快,盡量打gank完推塔的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,拉大團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)差距,爭(zhēng)取30分鐘左右結(jié)束游戲。

3 頁(yè) 經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

  一、小骷髏雖然是一個(gè)遠(yuǎn)敏英雄,但是出手差,身子薄,用來(lái)打大后期是拼不過(guò)其他典型的后期的。所以當(dāng)己方只有你一個(gè)后期的時(shí)候,判斷優(yōu)勢(shì)局就一定要比對(duì)方后期多一個(gè)大件為目標(biāo),不然就算不上領(lǐng)先。(多次超神小骷髏被翻盤(pán)的經(jīng)歷你們懂得)

      二、當(dāng)己方有其他后期的時(shí)候,小骷髏完全不用和他搶線,6級(jí)魂戒窩野Gank完全可以幫己方另一名后期拉扯出空間。(3級(jí)火箭、疾風(fēng)步掃射各1級(jí),1級(jí)大,配合一個(gè)有控制的隊(duì)友,脆皮一抓一個(gè)準(zhǔn),注意目標(biāo)隊(duì)友和可能的支援,看小地圖你們懂得)

      三、初期如果是當(dāng)ganker 或者 輔ganker打,因?yàn)榧诧L(fēng)步等級(jí)不高,CD長(zhǎng),所以gank的時(shí)候一定要先疾風(fēng)步,然后在目標(biāo)旁邊等一會(huì),CD差不多了再開(kāi)始T+A。否則一旦沒(méi)有殺掉,疾風(fēng)步又CD,一不小心就跪了。作為ganker節(jié)奏斷了就不好了。

       四、有了紫苑(15分鐘左右假腿、系帶、TP、紫苑)以后gank脆皮就不需要隊(duì)友了,特別是一些法師,單個(gè)帶線一抓一個(gè)準(zhǔn)(疾風(fēng)步→紫苑→T→A→帶走)。注意了,紫苑沉默時(shí)間結(jié)束后會(huì)有附加傷害,所以目標(biāo)如果只剩一絲血切記不用追擊了。

      五、小骷髏單人追擊是非常危險(xiǎn)的事,因?yàn)閱螝r(shí)沒(méi)有殺死對(duì)方就意味著掃射時(shí)間的結(jié)束,追擊如果用到第二次疾風(fēng)步并且4、5秒后就破隱射出幾箭殺死對(duì)方,但是對(duì)方有人來(lái)支援你又沒(méi)有疾風(fēng)步就很容易變成一換一,得不償失。

      六、不要因?yàn)槟隳艽蛞熬筒蝗ナ账碌谋,切記兵線的錢絕對(duì)比打野的多。大招吃自己的小兵用來(lái)控制兵線同時(shí)增加一些血量增加被gank的逃生率。

      七、記住小骷髏前中期的爆發(fā)只有短短的一段掃射時(shí)間,破隱的時(shí)機(jī)和位置十分重要。特別是團(tuán)戰(zhàn),小骷髏都不用離戰(zhàn)場(chǎng)太近,疾風(fēng)步的速度提高了良好的切入能力,等對(duì)方控制技放得差不多了再去偷對(duì)方的法師、后排DPS,另外像老牛這種存在也是重點(diǎn)照顧的對(duì)象。

       八、小骷髏在gank時(shí)如魚(yú)得水,但團(tuán)戰(zhàn)相對(duì)比較乏力。只有掃射的一輪爆發(fā),并且掃射CD很長(zhǎng),所以打團(tuán)一定要聚精會(huì)神,注意對(duì)方有控制技的英雄,務(wù)必做到一擊命中對(duì)方要害。小骷髏不像跳刀山嶺,團(tuán)戰(zhàn)有第二次VT二連,小骷髏一出現(xiàn),就是你死我活。

      九、正面作戰(zhàn)除非你有BKB,不然還是已偷人和猥瑣的打法為主。否則一旦暴露在對(duì)方的火力點(diǎn)之下,就算你有大招加的血量也是非常容易被秒殺的。有了BKB以后團(tuán)戰(zhàn)用紫苑去沉默對(duì)方?jīng)]有用出控制技的英雄,然后開(kāi)BKB去殺對(duì)方的DPS,只要在BKB時(shí)間內(nèi)殺死對(duì)方的DPS,其他不足畏懼,紫苑的沉默也為隊(duì)友創(chuàng)造出了空間。

      十、小骷髏的缺點(diǎn)就是越往后拖越乏力,他天生攻速不夠,除了一輪掃射,后面的平A就不是同裝備其他后期的對(duì)手了。所以為了彌補(bǔ)這些缺點(diǎn),在僵持期或者小優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,盡量出敏捷裝備,而不要出MKB(除非對(duì)面蝴蝶或者是PA)、水晶劍大炮這些裝備。出夜叉轉(zhuǎn)分身斧或者直接蝴蝶是好選擇,以此來(lái)擺脫掃射束縛,做真正的物理DPS。(這是個(gè)人看法,大家有人喜歡MKB或者大炮也無(wú)可厚非的)

      十一、逆風(fēng)局有什么好說(shuō)的么?有哪個(gè)后期或者偽后期逆風(fēng)局有特別打法的?無(wú)非是小心打錢,盡量不死。身上帶TP,隊(duì)友間多支援。通過(guò)控制視野需求多打少的小團(tuán)戰(zhàn),成功幾次便可挽回?cái)【帧Hf(wàn)變不離其中。

       總結(jié)一下,我認(rèn)為骷髏射手不適合打純farm,應(yīng)該發(fā)揮他高于其他后期英雄的前期爆發(fā)和混野能力,在gank中謀求發(fā)展。作為有高機(jī)動(dòng)性的ganker,唯一的缺點(diǎn)是必須要隊(duì)友配合完成gank。打出對(duì)方心理恐懼以后,無(wú)論是蹲點(diǎn)還是打野都會(huì)給對(duì)方制作壓力。拆塔速度比較快,盡量打gank完推塔的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,拉大團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)差距,爭(zhēng)取30分鐘左右結(jié)束游戲。

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