[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]之前我把神族的4BG打法拿出來(lái)講過(guò)一次,4BG現(xiàn)在也是比較流行的打法之一,上次是舉了兩個(gè)PvZ的例子。今天通過(guò)HayprO 和 IMNalZa這兩位Z與P的選手的比賽來(lái)講解一下在ZvP中Z對(duì)防守P的4BG的打法
| age_8172669">《星際爭(zhēng)霸2》終于在國(guó)服登“陸”了,從去年登陸臺(tái)服到此時(shí)此刻國(guó)服上線,在這將近一年的時(shí)間里,星際玩家在不斷的回歸,期待著這一天的到來(lái)。等待之后,暴雪終于帶著他的《星際爭(zhēng)霸2》來(lái)到了這片大陸,開(kāi)始了他的免費(fèi)公測(cè)之旅,這是所有星際玩家最期待的時(shí)刻。早在臺(tái)服開(kāi)始,很多玩家就已經(jīng)開(kāi)始不斷練習(xí),開(kāi)始比賽。我相信這一次,以前的星際1老玩家會(huì)回來(lái),同時(shí)會(huì)不斷的涌現(xiàn)新的玩家。星際2的改動(dòng)相信已經(jīng)玩過(guò)的玩家已經(jīng)很了解了,新的改動(dòng)自然會(huì)出現(xiàn)新的打法與運(yùn)營(yíng)。在星際2里運(yùn)營(yíng)變的更重要,同時(shí)加上優(yōu)秀的操作,才能展現(xiàn)出游戲的魅力所在對(duì)吧。 之前我把神族的4BG打法拿出來(lái)講過(guò)一次,4BG現(xiàn)在也是比較流行的打法之一,上次是舉了兩個(gè)PvZ的例子。今天通過(guò)HayprO 和 IMNalZa這兩位Z與P的選手的比賽來(lái)講解一下在ZvP中Z對(duì)防守P的4BG的打法。蟲(chóng)蟲(chóng)也有春天,沒(méi)有絕對(duì)的戰(zhàn)術(shù)。希望對(duì)玩Z的玩家有些幫助,在這強(qiáng)烈希望國(guó)服網(wǎng)絡(luò)不坑爹,不要像之前很多玩家所講的像臺(tái)服那樣卡,不過(guò)卡了也不怕,我們還有加速器,吾國(guó)人民的智慧是不可匹敵的。下面我們開(kāi)始Z純狗防守4BG這一打法。 首先要說(shuō)LiquidHayprO對(duì)于純狗防守4BG的獨(dú)特經(jīng)驗(yàn)以及埋地蟑螂的運(yùn)用,經(jīng)濟(jì)的擴(kuò)張與壓制時(shí)間都值得蟲(chóng)族玩家學(xué)習(xí)。好好學(xué)一下吧。 這是一場(chǎng)典型的蟲(chóng)族對(duì)抗神族4BG轉(zhuǎn)運(yùn)營(yíng)的比賽,對(duì)陣雙方是蟲(chóng)族選手LiquidHayprO和神族選手IMNalZa。下面隨著這場(chǎng)比賽戰(zhàn)報(bào)來(lái)細(xì)看蟲(chóng)族如何運(yùn)用純狗防守4BG在薩爾娜迦這張地圖上對(duì)抗神族。 比賽開(kāi)始,蟲(chóng)族LiquidHayprO出生在7點(diǎn)鐘位置,14農(nóng)民先造了氣礦然后再造狗池,之后夠300塊放下分礦,典型的提速狗開(kāi)礦開(kāi)局。神族IMNalZa也常規(guī)的9農(nóng)民水晶12農(nóng)民兵營(yíng)之后氣礦,兵營(yíng)好了后放下機(jī)械控制核心。 IMNalZa的戰(zhàn)術(shù)思路開(kāi)始初現(xiàn)端倪,20農(nóng)民的時(shí)候停止建造,并且連續(xù)擺下三個(gè)兵營(yíng),隨后又造下第二個(gè)氣礦,看2氣的開(kāi)采架勢(shì)不是一波到底的4BGRUSH,還是為自己留了后路。(個(gè)人覺(jué)的如果開(kāi)始決定4BG,那就不要猶豫,也許自己留的后路最后變成自己的墳?zāi)埂#?br /> LiquidHayprO提速狗好了之后一直侯在對(duì)方家門(mén)口以觀其變,果然看到對(duì)方?jīng)]有任何一個(gè)哨兵選擇前壓的時(shí)候應(yīng)該能判斷對(duì)方是要4BG了。大量提速狗先是截后援部隊(duì)以及對(duì)方野外傳兵的水晶,先斷了對(duì)方傳兵點(diǎn)是關(guān)鍵一。(沒(méi)有傳兵的塔,4BG就會(huì)受阻) 雖然沒(méi)能防止IMNalZa在自己家門(mén)順利建造水晶,但LiquidHayprO瞬間爆了大量提速狗前后包夾,IMNalZa對(duì)兵種判斷上存在失誤,沒(méi)想到對(duì)方是純狗,叉兵太少的情況下被對(duì)方全殲了主力。(LiquidHayprO用純狗防4BG的打法個(gè)人覺(jué)得有點(diǎn)冒險(xiǎn),但有想法最重要啊)蟲(chóng)族標(biāo)準(zhǔn)的防守是提速狗加蟑螂。但是IMNalZa這一次的RUSH沒(méi)有占到任何便宜反倒給了LiquidHayprO兩礦充足的運(yùn)作時(shí)間。 RUSH無(wú)功而返的IMNalZa轉(zhuǎn)出了大量哨兵猥瑣開(kāi)礦。對(duì)于IMnalZa的二礦擴(kuò)張,LiquidHayprO不是選擇對(duì)開(kāi)三礦,而是爆蟑螂。這個(gè)時(shí)候LiquidHayprO先前因?yàn)闆](méi)出過(guò)一個(gè)蟑螂而留了大量氣體,二本之后馬上選擇爆蟑螂并且升級(jí)埋地以及埋地移動(dòng)。 作為性價(jià)比極高的單位:蟑螂,在蟲(chóng)族雙礦經(jīng)濟(jì)支持下迅速繁衍,LiquidHayprO趁對(duì)方二礦立足未穩(wěn)選擇了蟑螂配合提速狗強(qiáng)拆對(duì)方分礦。IMNalZa雖然不斷利用立場(chǎng)阻隔蟑螂的輸出但還是無(wú)奈埋地之后的蟑螂,飛機(jī)場(chǎng)加速出的一輛虛空艦面對(duì)大量蟑螂也顯得杯水車薪。歷經(jīng)糾纏之后,LiquidHayprO在損失了部分蟑螂之后艱難把對(duì)方二礦打掉,這樣一來(lái)IMNalZa的經(jīng)濟(jì)就顯得額外窘迫。 失掉二礦之后對(duì)于IMNalZa局勢(shì)全面被動(dòng),只能再次開(kāi)礦后選擇出巨像。LiquidHayprO前面一波拆掉對(duì)方二礦之后馬上擴(kuò)張了三礦并且轉(zhuǎn)出刺蛇,經(jīng)濟(jì)良好的蟲(chóng)族暴兵能力是相當(dāng)恐怖的,兵力占優(yōu)的LiquidHayprO打的非常咄咄逼人,一度壓制到對(duì)方門(mén)口。打的比較愉悅。(說(shuō)到這我想起了在TSL第三賽季比賽中人皇Boxer VS NightEnd的比賽,人皇包哥在有優(yōu)勢(shì)的情況下掉線…然后裁判判包哥輕松愉悅拿下第一局。這個(gè)時(shí)候LiquidHayprO要是也卡一下,掉個(gè)線,那沒(méi)準(zhǔn)復(fù)制包哥結(jié)局,那真輕松愉悅第一局啊。不過(guò)對(duì)手肯定會(huì)比較郁悶吧,這才第一波…就…掉…了…啊…不公…平…公…正…正啊……) LiquidHayprO根據(jù)對(duì)面的兵種組合加入了腐化飛蟲(chóng),并且此刻菌灘已經(jīng)鋪到了家門(mén)口,對(duì)方的一舉一動(dòng)都在掌握之中。劣勢(shì)的IMNalZa企圖繼續(xù)猥瑣開(kāi)三礦,但已經(jīng)接近200人口的蟲(chóng)族沒(méi)有給他任何機(jī)會(huì),在三礦放下不久就遭到對(duì)方大部隊(duì)的進(jìn)攻。 縱使IMNalZa的立場(chǎng)放的多好,但人口相差60的差距還是讓自己三礦淪陷。LiquidHayprO推掉對(duì)方三礦的同時(shí)并不急于進(jìn)攻而是連續(xù)放下了4,5,6礦,并且升級(jí)三本出高科技兵種。 剩下的時(shí)間除非有奇跡出現(xiàn),(說(shuō)到剛才LiquidHayprO假如掉線,那你第二盤(pán)也果斷掉一次,裁判怎么著也不好意思再判那個(gè)兩次掉線的人贏哇,一人一次,都愉悅。)否則完全是showtime時(shí)間。IMNalZa雖然勉強(qiáng)憋出了少量電兵,但是此刻已經(jīng)大半個(gè)地圖是LiquidHayprO的天下,隨著最后決戰(zhàn)的揭幕,傲世天下的寄生王蟲(chóng)和感染蟲(chóng)配合蟲(chóng)海讓閃電黯然失色,神族再也無(wú)力抵抗輸?shù)袅吮荣悺?br /> 這就是一場(chǎng)ZvP中Z對(duì)P的4BG純狗防守打法,很簡(jiǎn)單,不復(fù)雜,但是需要多多練習(xí),多多培養(yǎng)意識(shí)。星際2免費(fèi)公測(cè),玩家們可以去體驗(yàn)了。說(shuō)到免費(fèi)公測(cè),我前幾天看到一些玩家發(fā)的關(guān)于選擇加速器和一些速器對(duì)比的帖子,在這我要提一下迅游加速,針對(duì)星際2是免費(fèi)加速的,個(gè)人是覺(jué)的其他加速都一般,對(duì)星際2沒(méi)什么針對(duì)性,之前我在講解神族4BG的時(shí)候提過(guò)到我也用,因?yàn)閷?duì)待臺(tái)服的網(wǎng)速的問(wèn)題真是不敢恭維。當(dāng)然很多玩家也不只是1v1,朋友一起對(duì)戰(zhàn)的情況也很多,如果玩家要是2V2,那對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求是相當(dāng)高的,一般情況怎么著也會(huì)卡幾下。沒(méi)有針對(duì)的加速也是沒(méi)多大效果的。在加速器問(wèn)題上本人是一直堅(jiān)持迅游的。祝福玩家們都能找到自己鐘愛(ài)的裝備,配備自己鐘愛(ài)的配置,在星際2的大家庭中同共進(jìn)步,尋找到自己的樂(lè)趣。 最后本場(chǎng)總結(jié)一下:本場(chǎng)比賽IMNalZa的前期壓制效果不佳,中期偵查失誤被對(duì)方大量蟑螂推掉二礦大傷經(jīng)濟(jì),而對(duì)方經(jīng)濟(jì)完好無(wú)損,這是失敗的一個(gè)伏筆。LiquidHayprO防守對(duì)方4BG做的也相當(dāng)好,偵查到對(duì)方?jīng)]有哨兵,提速狗可以完美的近身攻擊包夾,這是提速狗能打贏4BG的另一個(gè)隱藏要點(diǎn)。雖然升級(jí)埋地的蟑螂是能拆掉對(duì)方二礦的一個(gè)關(guān)鍵也是局勢(shì)的一個(gè)扭轉(zhuǎn)點(diǎn),并且自己注重壓制的同時(shí)經(jīng)濟(jì)也良好擴(kuò)張,神族幾乎沒(méi)有騷擾蟲(chóng)族的發(fā)展,LiquidHayprO順理成章拿下最后的勝利。 |
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