[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近占地1正式上線(xiàn)帶來(lái)了很多不錯(cuò)的體驗(yàn),這款游戲在畫(huà)質(zhì)方面幾乎無(wú)可挑剔,并且也將一戰(zhàn)很多經(jīng)典武器戰(zhàn)役加入,讓大家體驗(yàn)到了非常真實(shí)的感受,下面簡(jiǎn)單攻略大家可以看看。
最近占地1正式上線(xiàn)帶來(lái)了很多不錯(cuò)的體驗(yàn),這款游戲在畫(huà)質(zhì)方面幾乎無(wú)可挑剔,并且也將一戰(zhàn)很多經(jīng)典武器戰(zhàn)役加入,讓大家體驗(yàn)到了非常真實(shí)的感受,下面簡(jiǎn)單攻略大家可以看看。

游戲介紹
《戰(zhàn)地1》由EA DICE開(kāi)發(fā),寒霜3引擎打造,背景設(shè)定在了一戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng),將為玩家們帶來(lái)具有冒險(xiǎn)感的戰(zhàn)役劇情,以及極具史詩(shī)感的多人體驗(yàn)。
官方表示,《戰(zhàn)地1》當(dāng)中會(huì)有一些FPS歷史上游戲規(guī)模最大,充滿(mǎn)變化的戰(zhàn)斗。
游戲中包含武器的自定義,各種宏大的破壞場(chǎng)面,還會(huì)提供刺激的騎馬戰(zhàn),坦克戰(zhàn),空戰(zhàn)等等。除此之外,《戰(zhàn)地1》近戰(zhàn)也非常刺激,游戲加入了鐵鏟,釘頭錘等。
戰(zhàn)役會(huì)從世界各地幾名不同的士兵角度來(lái)講述一戰(zhàn)。從法國(guó)到意大利阿爾卑斯再到阿拉伯半島,玩家在將戰(zhàn)役劇情當(dāng)中體驗(yàn)到一戰(zhàn)當(dāng)中的經(jīng)典戰(zhàn)役,親眼見(jiàn)證現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的誕生。
多人模式方面,游戲會(huì)提供沙盒般的體驗(yàn),包括駕駛飛機(jī)在空中混戰(zhàn),或者駕駛戰(zhàn)艦在海上與敵人對(duì)轟等等。
游戲支持最多64人的多人對(duì)戰(zhàn)。同時(shí)本作當(dāng)中還會(huì)加入一個(gè)小隊(duì)系統(tǒng)(Persistent Squad System),允許四名玩家組建一個(gè)小隊(duì),并一起加入戰(zhàn)斗。
[page]一、操控[/page]
游戲由于涉及了大量載具的變更,所以在操作上有很多需要注意的地方。
筆者會(huì)詳細(xì)說(shuō)明不同模式下的鍵鼠操作模式。
首先是手柄操作的按鍵。

通用鍵位
可以按ESC自行指定鍵位,或者長(zhǎng)按ESC取消對(duì)應(yīng)的快捷鍵。
由于有小隊(duì)模式,因此聊天有3種不同的類(lèi)別。

步兵模式鍵位
注意跳躍、沖刺、蹲伏等鍵位,很常用。



載具模式鍵位
基本和步兵相同,注意上下載具按鍵和修復(fù)。


飛行模式鍵位
飛行模式要留意使用方向鍵。其他操作和普通載具類(lèi)似。
俯仰和翻滾才能更好的控制飛行方向。
行徑方向由于增加了上下方向的軸線(xiàn),所以更難控制。

戰(zhàn)馬
戰(zhàn)馬沖刺和近身?yè)]砍的時(shí)候比較多。
其他操作方式和步兵類(lèi)似,只是速度和慣性上有差別。

游戲分為多人模式和單人劇情戰(zhàn)役。
多人模式中有區(qū)分了不同的玩法,玩家還可以選擇不同的兵種進(jìn)行配置、升級(jí)并投入戰(zhàn)斗。

多人部分功能為:
行動(dòng)模式——《戰(zhàn)地》多人模式的全新方式,讓你有機(jī)會(huì)能在一戰(zhàn)中的前線(xiàn)作戰(zhàn)。
在一系列緊密相連的戰(zhàn)役中,一隊(duì)攻擊方嘗試攻城掠地,并將前線(xiàn)向前推移,同時(shí)防守方則試著守住一波波的進(jìn)攻。
就算防守方在某個(gè)地圖中無(wú)法守住防線(xiàn),行動(dòng)并不會(huì)就此終結(jié):他們會(huì)撤回并在不同的地圖中重新集結(jié),在此同時(shí)攻擊方會(huì)繼續(xù)襲擊。
玩家可以配置和動(dòng)用大量的載具,使用各異的戰(zhàn)術(shù),真實(shí)體驗(yàn)大場(chǎng)面的戰(zhàn)爭(zhēng)。
快速配對(duì)——直接加入一場(chǎng)隨機(jī)模式的戰(zhàn)斗,是最快的投入線(xiàn)上作戰(zhàn)的方式。
伺服器瀏覽——設(shè)定好篩選條件,選擇伺服器中適合條件的游戲加入。
自訂游戲——自己定義喜歡的游戲條件進(jìn)行游戲。

除了作為亮點(diǎn)推出的星動(dòng)模式外,多人模式又分為以下幾個(gè)類(lèi)型:
團(tuán)隊(duì)死斗——雙方混戰(zhàn),殺敵數(shù)量多的一方獲勝。

戰(zhàn)爭(zhēng)信鴿——游戲開(kāi)始時(shí),地圖上某個(gè)地方放著一個(gè)裝有信鴿的鴿子籠。
趕在敵人之前找到信鴿,將其帶到空曠的安全位置。
在那里準(zhǔn)備訊息并將其放飛,呼叫炮擊支援。一旦訊息被成功接收,炮擊彈幕將重創(chuàng)敵人。

突襲——突襲模式支持24人戰(zhàn)斗。玩法為攻防以毀壞守方的電訊設(shè)備為目標(biāo),逐步通過(guò)守方陣地。
守方需要利用防御設(shè)施并呼叫炮擊來(lái)進(jìn)行防御。

征服——《戰(zhàn)地》系列玩家所喜愛(ài)的經(jīng)典模式,征服是最多可支援 64 位玩家的大規(guī)模游戲模式,其中玩家必須爭(zhēng)奪關(guān)鍵性目標(biāo)的控制權(quán)。
無(wú)論是步兵大軍、戰(zhàn)車(chē)大軍,還是新加入的兇狠機(jī)械,征服模式將所有《戰(zhàn)地》系列的經(jīng)典元素都放進(jìn)了這場(chǎng)全面戰(zhàn)爭(zhēng)中。

搶攻——搶攻模式是在正面交鋒地圖中的快節(jié)奏步兵戰(zhàn)。
就像是更小、但更為密集的征服模式,所有戰(zhàn)斗都圍繞著策略目標(biāo)。
準(zhǔn)備好霰彈槍并磨利你的手斧,在搶攻游戲模式中,戰(zhàn)斗距離不但更近,還更兇殘。

1、兵種
游戲分為突擊、支援、醫(yī)護(hù)和偵察四個(gè)兵種。
在線(xiàn)上模式中,每個(gè)兵種都有6個(gè)裝備欄位。
依次配備主、副武器,功能裝備1、2以及爆破和近身格斗武器。

通過(guò)武器裝備的限定以及特殊功能配備的不同,幾個(gè)兵種呈現(xiàn)出不同的戰(zhàn)場(chǎng)作用。
筆者會(huì)在裝備部分詳細(xì)列表所有兵種的可用裝備數(shù)據(jù)。
接下來(lái)先系統(tǒng)介紹一下各個(gè)兵種的特點(diǎn)。

突擊兵
突擊兵擁有強(qiáng)悍的近距離交戰(zhàn)和反裝甲能力。
突擊兵配備了多種反坦克手雷、地雷和反器材步槍。
在近距離范圍內(nèi)擁有高射速?zèng)_鋒槍和大范圍霰彈槍。(相對(duì)來(lái)說(shuō)沖鋒槍更實(shí)用)

突擊兵使用特點(diǎn)是反坦克手雷需要近距離投擲和接觸目標(biāo),對(duì)裝甲目標(biāo)破壞力大。
反器材步槍需要使用腳架,在趴下是會(huì)自動(dòng)部署腳架,反器材打敵人都有效。
沖鋒槍射速高,傷害高,但是中遠(yuǎn)距離散布大精度低,霰彈槍傷害欠佳。

以下是突擊兵配備特點(diǎn)。
使用武器部分可以單獨(dú)查看筆者后續(xù)的全裝備資料。




支援兵
支援兵擁有戰(zhàn)場(chǎng)補(bǔ)給能力和不錯(cuò)的中距離交戰(zhàn)能力。
配備輕機(jī)槍反步兵,還能配備威力較小但是操作更容易的反坦克手雷。
利用絆雷等配備可以設(shè)置布放,支援前線(xiàn)作戰(zhàn)。

支援兵特點(diǎn)是輕機(jī)槍需要預(yù)熱,越打才越準(zhǔn),用上腳架后可以大幅提高準(zhǔn)確度。
擁有彈藥箱補(bǔ)給能力,是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的后勤保障。
中距離戰(zhàn)斗能力強(qiáng),屬于萬(wàn)金油角色。

以下是支援兵配備特點(diǎn)。




醫(yī)護(hù)兵
醫(yī)護(hù)兵帶有醫(yī)療包,具有戰(zhàn)場(chǎng)救治能力。
通過(guò)使用需要充能時(shí)間的起搏器還能救治倒地的戰(zhàn)友。
醫(yī)療兵裝備半自動(dòng)步槍和防御能力較強(qiáng)的手槍?zhuān)?a href="http://www.jiufm22.cn/k/guitoukeji/" target="_blank">輔助作戰(zhàn)為主。

醫(yī)療兵的特點(diǎn)是具有救治能力,也就是讓隊(duì)友具有很強(qiáng)的恢復(fù)和續(xù)航戰(zhàn)斗能力。
不過(guò)本身救治距離較短,在激烈戰(zhàn)斗中實(shí)施較困難。
攻擊力一般,對(duì)槍械操作的精準(zhǔn)度和速度有要求。

以下是醫(yī)護(hù)兵配備特點(diǎn)。





偵察兵
偵察兵具有目標(biāo)指示能力,通過(guò)信號(hào)彈可以在小地圖上給友軍標(biāo)示敵人。
偵察兵配備狙擊槍?zhuān)赃h(yuǎn)距離交戰(zhàn)為主。

偵察兵的特點(diǎn)是信號(hào)彈備彈只有一發(fā),需要補(bǔ)充。
穿甲彈對(duì)裝甲目標(biāo)效果不高,主要還是靠遠(yuǎn)距離狙擊有生力量為主。
狙擊槍都有最佳傷害距離,過(guò)近或者過(guò)遠(yuǎn)都會(huì)影響傷害。

以下是偵察兵配備特點(diǎn)。








2、載具
戰(zhàn)地1的另一大特色就是豐富的載具。
地上跑的天上飛的、新型的、經(jīng)典的,大量載具讓玩家體驗(yàn)特別的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
在線(xiàn)上游戲中,每個(gè)陣營(yíng)上來(lái)可以有三輛坦克和三架飛機(jī),至于坦克和飛機(jī)的種類(lèi),玩家可以自行選擇。
有的旗點(diǎn)被占領(lǐng)后也可以刷出來(lái)載具,但是必須玩家在部署界面選擇,載具才會(huì)出現(xiàn)。

以下是載具使用特色。
部分內(nèi)容采寫(xiě)自玩家“氧合硅蒸汽基”的試玩材料以及3dm論壇攻略站的總結(jié)。
坦克篇
戰(zhàn)地1的坦克共有3種,每一種都有及其鮮明的個(gè)性,讓我一一道來(lái)。
具體的載具種類(lèi)筆者會(huì)在介紹完畢后列表,這里只主要講不同陸地、空中載具的特色及操作。
輕型坦克:
360度旋轉(zhuǎn)炮塔,仰俯角非常大,單人操作,移動(dòng)速度和人shift跑步差不多。
沒(méi)有機(jī)關(guān)槍?zhuān)髋?發(fā)子彈,可以選擇打炮彈或者散彈。炮彈濺射比較大,非常不錯(cuò)。
霰彈主要是為了彌補(bǔ)炮彈移動(dòng)速度慢,打步兵需要計(jì)算提前量的問(wèn)題。

重型坦克:
正面一臺(tái)主炮,角度比較有限,周?chē)蝗C(jī)槍。
最大的特點(diǎn)就是全隊(duì)都可以在上面復(fù)活,是名副其實(shí)的團(tuán)隊(duì)載具。
皮厚,不容易癱瘓。

早期英式坦克:
三個(gè)位置,司機(jī)使用的是輕機(jī)槍?zhuān)荒軅Σ奖惋w機(jī)。
兩邊各一個(gè)主炮,3個(gè)位置加起來(lái)大概覆蓋200度的角度。
坦克的火力非常猛,如果駕駛對(duì)的準(zhǔn)的話(huà),兩個(gè)主炮都可以打到正前方的目標(biāo)。

飛機(jī)篇
飛機(jī)依靠?jī)x表進(jìn)行操作。
如果你不進(jìn)行任何操作的話(huà),飛機(jī)會(huì)保持一個(gè)固定的速度(這個(gè)速度和你的俯仰角有關(guān))。
按W速度回瞬間上升,松開(kāi)W速度回很快降回那個(gè)固定的速度。按S速度會(huì)緩緩下降,松手速度又會(huì)自動(dòng)回聲。
如果你的飛機(jī)飛的太高的話(huà),那么的話(huà)飛機(jī)會(huì)失速,然后迅速墜向地面(可以很輕松地拉回來(lái))。
攻擊機(jī)的最高飛行高度大概300米左右。

戰(zhàn)斗機(jī):
機(jī)動(dòng)性最好,空戰(zhàn)中容易繞到敵方身后。
機(jī)炮無(wú)濺射,對(duì)坦克沒(méi)什么傷害。
對(duì)地能力弱,基本就是空優(yōu)戰(zhàn)機(jī)。

攻擊機(jī):
機(jī)炮有濺射,可以對(duì)載具造成傷害。可以投炸彈(手榴彈),只對(duì)步兵有傷害。
后座射手可以有效防止敵人追尾攻擊,盲區(qū)是飛機(jī)的上方。
以固定目標(biāo)的摧毀為主要功能。

轟炸機(jī):
3人座位,全隊(duì)所有人都可以在上面復(fù)活。駕駛員坐在中間,視野極差。
駕駛員沒(méi)有機(jī)炮,只能扔炸彈。
飛機(jī)后面是2號(hào)位,有空戰(zhàn)機(jī)槍?zhuān)笥叶疾缓棉D(zhuǎn),非常受限。
飛機(jī)的精髓就在3號(hào)位,打得準(zhǔn),濺射大,需要計(jì)算一定的彈道下墜。
濺射之大有時(shí)候飛機(jī)沒(méi)打壞,飛行員先被打死了。
可以轉(zhuǎn)動(dòng)的視角超大。有時(shí)候轟炸機(jī)飛行員會(huì)追著別的轟炸機(jī)打,就靠這個(gè)三號(hào)位。

以下是可用載具列表:












本作的戰(zhàn)役模式會(huì)讓玩家體驗(yàn)6個(gè)不同的一戰(zhàn)故事。
每一個(gè)故事都是根據(jù)真實(shí)事件改編,并且劇情很有厚度。
每一個(gè)故事時(shí)長(zhǎng)大約4小時(shí)左右,玩家可以分節(jié)體驗(yàn),每個(gè)小節(jié)內(nèi)也會(huì)有自動(dòng)存檔點(diǎn)。

完成故事還可以解鎖百科條目和野戰(zhàn)手冊(cè)。
完整的體驗(yàn)一遍劇情就如看了一部一戰(zhàn)大片。

線(xiàn)上游戲玩家可以選擇區(qū)域進(jìn)行加入。
如果不用快速游戲,可以利用篩選條件查找合適的游戲。
當(dāng)前亞洲區(qū)的狀況大家也是看到了,膏藥漫天啊。

篩選條件很豐富。
從勝利模式、地圖到武器、規(guī)則都有。
你也可以自訂游戲等待或邀請(qǐng)其他玩家加入。


你的士兵會(huì)在不斷的戰(zhàn)斗中成長(zhǎng)。
你可以查看他的戰(zhàn)斗履歷。
通過(guò)經(jīng)驗(yàn)的積累來(lái)解鎖更多的可用武器裝備。


還有勛章和狗牌這類(lèi)榮譽(yù)系統(tǒng)。
相當(dāng)于一個(gè)成就系統(tǒng)。
玩家通過(guò)完成任務(wù)目標(biāo)達(dá)成成就獎(jiǎng)勵(lì)條件。


玩家還可以和熟悉的伙伴組成小隊(duì)。
一個(gè)小隊(duì)可以有4名玩家。

你可以對(duì)士兵的裝備進(jìn)行個(gè)性化配備。
以戰(zhàn)斗模式和任務(wù)分配為指導(dǎo)進(jìn)行配備。
在不熟悉前就用默認(rèn)的兵種配置吧。

除此之外,槍械還具有一定的改造潛力。
雖然不多,但是刺刀、后座方向、放大倍率和準(zhǔn)星形狀等都可以進(jìn)行適度自定義。

自定義完畢后,就可以將你的戰(zhàn)士或者小隊(duì)投放到戰(zhàn)斗中去了。
戰(zhàn)斗的相關(guān)特色信息總結(jié)如下:
1、和前代不同,本作無(wú)論使用什么武器,開(kāi)槍都不會(huì)顯示在小地圖上。包括坦克開(kāi)炮也不會(huì)暴露自己。
2、報(bào)點(diǎn)變得更加困難,你必須瞄的非常準(zhǔn)才能報(bào)點(diǎn)。戰(zhàn)地1中你能從小地圖中獲取的信息比以前要小很多。
3、兵種相生相克比較嚴(yán)重,在適合對(duì)方的交戰(zhàn)距離上交戰(zhàn)你幾乎必死無(wú)疑。比如支援和偵察在近距離遭遇突擊兵的話(huà),戰(zhàn)斗就相當(dāng)困難了。
4、載具沒(méi)有自動(dòng)回血,必須使用維修工具,可以在外面修,也可以在里面修。在外面修很快但是風(fēng)險(xiǎn)高。如果在載具內(nèi)維修的話(huà),必須坐1號(hào)位,按住x就可以修理,屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小圈,小圈轉(zhuǎn)滿(mǎn)一次,恢復(fù)一定血量。修理期間,如果受到傷害,那么小圈就會(huì)歸零,也就是說(shuō)不能強(qiáng)行修理。
5、載具的癱瘓系統(tǒng)做的非常精致,特定的部位被攻擊會(huì)造成特定部位的損壞,比如引擎和履帶。在車(chē)內(nèi)的話(huà)你只要修一圈,就包治百病。車(chē)外的話(huà)你必須用錘子錘特定的部位才行。
6、進(jìn)入旗點(diǎn)后,屏幕上方會(huì)顯示你與敵人的兵力比例。現(xiàn)在的征服是計(jì)分制,先得到滿(mǎn)分(200分)的隊(duì)伍獲勝。有一個(gè)旗子,每16秒得一分,2個(gè)8秒,3個(gè)5.3秒,4個(gè)4秒得一分。
7、近戰(zhàn)傷害很高,但是動(dòng)作硬直時(shí)間較長(zhǎng)。適合偷襲或補(bǔ)刀。

[page]全戰(zhàn)役劇情流程[page]
戰(zhàn)爭(zhēng)故事相當(dāng)于游戲戰(zhàn)役。以真實(shí)的一戰(zhàn)事件改編而來(lái)。
玩家將扮演不同的角色,使用不同的武器和載具,在不同的環(huán)境下與不同的敵人戰(zhàn)斗。
充分體會(huì)每一個(gè)故事,了解戰(zhàn)爭(zhēng)背景下人類(lèi)的渺小與無(wú)助,體會(huì)人性的善與惡。
除了真實(shí)的震撼,還有內(nèi)心的感悟。

讓筆者帶大家一起體會(huì)這場(chǎng)6000萬(wàn)人參加的,永久的改變了世界的戰(zhàn)爭(zhēng)。

序章:鋼鐵風(fēng)暴
本章是戰(zhàn)爭(zhēng)大片的開(kāi)場(chǎng),用激烈、宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面拉開(kāi)了戰(zhàn)地1的序幕。
玩家將從多個(gè)視角進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),領(lǐng)略熱血沸騰與冷酷殘忍交織的真實(shí)戰(zhàn)地。
這是一個(gè)經(jīng)歷了就會(huì)噩夢(mèng)連連的煉獄。

本章你就是一個(gè)手持步槍的小兵。
在敵人潮水般的進(jìn)攻中,你要堅(jiān)守陣線(xiàn)。
你將體會(huì)到戰(zhàn)爭(zhēng)中個(gè)體生命的微不足道。

拿上槍立即投入戰(zhàn)斗。
頭盔上有藍(lán)色三角形標(biāo)志的為友軍,其它的格殺勿論。
大家對(duì)一戰(zhàn)背景可能不如二戰(zhàn)熟悉,但是多玩一會(huì)兒就能明顯區(qū)分不同國(guó)家軍隊(duì)的造型。

敵人一開(kāi)始都是正面突擊。
利用好廢墟的掩體,盡可能的擊殺敵人。
你有3枚手雷,按G投擲。

游戲的動(dòng)作很流暢,槍械也各具特點(diǎn)。
序章的戰(zhàn)斗以體驗(yàn)性為主,了解本作的操控規(guī)律。


通過(guò)數(shù)字鍵切換武器。
敵人掉落的武器可以通過(guò)長(zhǎng)按R鍵拾取。
如果拾取時(shí)沒(méi)有武器欄位將更換當(dāng)前武器。通常主、副武器各一把。

敵人數(shù)量眾多,源源不斷,而你的彈藥是有限的。
很快你堅(jiān)守的村莊就是會(huì)被敵人突入并包圍。
只能進(jìn)行最后的死戰(zhàn)。

恐懼和無(wú)助感很快就會(huì)壓倒性的襲來(lái)。
你戰(zhàn)死了。
但是,這只是一戰(zhàn)無(wú)數(shù)死亡生命中的一個(gè)。

甚至來(lái)不及惋惜和紀(jì)念。
你的視角變成了一名重機(jī)槍手。

陣地重機(jī)槍、坦克重機(jī)槍等載具形式的武器彈藥都是無(wú)限的。
但是每一輪的射擊會(huì)有彈鏈限制,可以查看右下角無(wú)窮符號(hào)變紅的程度。
如果符號(hào)完全變紅,則需要一定時(shí)間換彈,無(wú)法攻擊。

瞄準(zhǔn)一切蜂擁而至的敵人開(kāi)火!


然后在敵人的轟炸中沉寂。

是的,一切還沒(méi)有結(jié)束。
手持霰彈槍?zhuān)砹硪幻勘?/p>
和敵人近身肉搏去。

敵人開(kāi)始派出火焰噴射兵清理戰(zhàn)壕和廢墟。
這是最殘忍的武器之一,也會(huì)給使用者帶來(lái)殘忍的惡報(bào)。
攻擊火焰噴射兵背部的燃料箱。

他帶來(lái)的毀滅,自己10倍承受。


在序章中盡量體驗(yàn)各種武器使用。
大致了解有效殺傷范圍、精度、后座以及攻擊頻率。你也可以撿拾德軍的mp18沖鋒槍試試。
而輕機(jī)槍則在射擊一段時(shí)間預(yù)熱后精度和效率更高。

當(dāng)然,死亡也會(huì)如期而至。

你將再次踏入英軍1戰(zhàn)利器——坦克。
作為一名炮手增援友軍。

坦克載具數(shù)字鍵1、2鍵切換坦克炮或者同軸機(jī)槍。
以后還會(huì)有3號(hào)鍵的修理工具等載具裝備。

利用坦克炮轟擊敵方載具或堡壘。
利用重機(jī)槍掃清敵人步兵力量。


本章你還不能親自駕駛坦克。
但是可以熟悉火炮的射擊節(jié)奏以及彈道曲線(xiàn)。
盡可能消滅敵人的炮兵、重機(jī)槍陣地,為友軍沖鋒掃清障礙。

當(dāng)然,最終,你會(huì)在敵火來(lái)襲的警告聲中灰飛煙滅。
只留下一串生平數(shù)字供人紀(jì)念。


生命終止,戰(zhàn)爭(zhēng)卻沒(méi)有結(jié)束。
戴上防毒面具(T鍵),領(lǐng)略1戰(zhàn)反人類(lèi)的化學(xué)戰(zhàn)。

哪怕是敵人運(yùn)用化學(xué)武器,依然要堅(jiān)守。
戴上面具后的視野受到部分限制,主要是視覺(jué)感受上的不利,實(shí)際視野寬度影響不大。

在塹壕中阻擊敵人。
1戰(zhàn)就是一個(gè)在塹壕間沖鋒與反沖鋒,壓制與反壓制的戰(zhàn)爭(zhēng)。
無(wú)數(shù)生命都消耗在了這無(wú)意義的拉鋸中。

你也不例外。
主武器彈藥耗盡,沒(méi)有補(bǔ)給。
拿出手槍近身作戰(zhàn),按F鍵可以用工兵鏟或是刺刀肉搏。

近身肉搏傷害高,背后襲擊更是一擊致命。
但是,怎么做也不能挽回大勢(shì)的不利。
小小的生命再次隕亡。

完了?沒(méi)有。
死亡不會(huì)停止。
你將拿起步槍繼續(xù)殊死作戰(zhàn)。

步槍射程遠(yuǎn)、精度高,殺傷力不錯(cuò),除了射速都是優(yōu)點(diǎn)。
按SHIFT跑步?jīng)_刺后再按F鍵可以推刺刀肉搏。
加上制造和使用成本優(yōu)勢(shì),步槍成了1戰(zhàn)最重要的標(biāo)配武器。

當(dāng)漫天的爆炸漸漸減弱,廝殺聲也漸漸消失時(shí)。
戰(zhàn)場(chǎng)更加令人恐懼。
這時(shí),你再和敵人狹路相逢......

直面死亡的威脅更讓人不寒而栗。
在無(wú)數(shù)生命逝去的寂靜中,戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷獠牙格外猙獰。


最終,兩人選擇了放下武器。
不管為何而戰(zhàn),消耗的總是生命。
雖不能一笑泯恩仇,但絕不能為了殺戮而殺戮。

在你死我活的戰(zhàn)爭(zhēng)中,最難的恰恰是保持人性。
而這樣的故事會(huì)在戰(zhàn)地1中反復(fù)上演。
筆者會(huì)帶著大家細(xì)細(xì)品味一出出戰(zhàn)爭(zhēng)與人性的大戲。

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