[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]帝國(guó)榮耀上手已經(jīng)好幾天了,感覺(jué)非常不錯(cuò),逛論壇的時(shí)候經(jīng)常瞥見(jiàn)有些朋儕想玩不過(guò)又不會(huì)玩,我就把這幾天的游戲經(jīng)驗(yàn)?zāi)贸鰜?lái)給大家分享,因?yàn)槲乙矊儆谛率旨?jí)別的,所以有些地方難免會(huì)有錯(cuò)誤,盼望大家多包含
1, 將軍
帝榮里,最重要的軍事單位是將軍,因?yàn)闆](méi)有將軍,你生產(chǎn)出來(lái)的部隊(duì)將不能離開(kāi)兵營(yíng)一步,將軍可以攜帶部隊(duì),一開(kāi)始為3支,隨著你的科技研究,將軍可攜帶的部隊(duì)數(shù)會(huì)增加,目前為止我發(fā)現(xiàn)的是可以帶8支部隊(duì),至于將軍會(huì)不會(huì)給自己的部隊(duì)加屬性,這個(gè)我還沒(méi)看出來(lái),盼望有對(duì)這方面有研究的朋儕發(fā)表一下意見(jiàn).在一塊領(lǐng)地上,己方所能擺設(shè)的將軍最大數(shù)量為3,當(dāng)然兵營(yíng)里也可以放將軍和部隊(duì),作為增補(bǔ)之用.
2,部隊(duì)
帝榮里,部隊(duì)的種類(lèi)很少,沒(méi)辦法和其他的游戲比,但這正是我覺(jué)得他真實(shí)的一面,表現(xiàn)中,哪個(gè)國(guó)家用那么多兵種啊.呵呵.
帝榮的部隊(duì)分4種,步兵,騎兵,炮兵,海軍.我在這里先說(shuō)前3種,海軍作為特色之一單說(shuō).
按照部隊(duì)的能力和作用
A,步兵可以分3種.
義勇軍:便是拿著棍棒作戰(zhàn)的家伙,拿冷兵器沖火槍兵,這些家伙不愧義勇軍的名號(hào).
輕火槍兵:幾乎沒(méi)有護(hù)甲,不過(guò)有射程和火力的優(yōu)勢(shì). 可升級(jí)
重火槍兵:很好的護(hù)甲,不過(guò)射程和火力略遜輕火槍兵. 可升級(jí)
B,騎兵分2種
肉搏騎兵:手持冷兵器,依靠的是馬匹的速度和自身強(qiáng)大的能力.
火槍騎兵:杰出的攻防!!便是重火槍兵騎馬加強(qiáng)版!
另外還有些國(guó)家有特色兵種,比如說(shuō)駱駝騎兵...
C,炮兵
沒(méi)什么好特別說(shuō)的,便是射程遠(yuǎn),攻擊并不高,不過(guò)是范圍攻擊.有打擊敵人士氣的作用.
介紹完了兵種,我們說(shuō)一下具體的戰(zhàn)斗策略.正如我們?cè)陔娪袄镆?jiàn)到的,那個(gè)時(shí)代的作戰(zhàn)兵不需要什么特殊的策略,在游戲里更體現(xiàn)的淋漓盡致,便是比誰(shuí)人多,火力猛.
一樣平常在作戰(zhàn)的時(shí)候,重火槍兵在第一線,輕火槍兵在第二線,至于炮兵,放在前面嘛,敵人沖鋒的時(shí)候第一個(gè)死的便是它,放在后面嘛,太靠近自己部隊(duì)了,會(huì)有很?chē)?yán)重的誤傷,遠(yuǎn)了又體現(xiàn)不了他的射程,往往沒(méi)開(kāi)兩炮前面就開(kāi)始肉搏了,所以建議大家把炮兵放在部隊(duì)側(cè)翼.
騎兵雖然有著強(qiáng)大的能力,不過(guò)也要仔細(xì)使用,因?yàn)榛饦尡鴤兌紩?huì)一種方陣,可以有效的遏止騎兵的進(jìn)攻,這個(gè)是根據(jù)老拿的主意想出來(lái)的,還真不錯(cuò),哈哈.
在實(shí)際戰(zhàn)斗中,人數(shù)有著決定性的意義,因?yàn)槎际腔饦?所以在兩軍對(duì)射的情況下,數(shù)量多的一方有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),而在數(shù)量相稱(chēng)的情況下,即使你勝利,也是一場(chǎng)皮洛士式的勝利.
在游戲的初期,義勇軍是作戰(zhàn)的主力,大家可以想一下,初期都是小范圍作戰(zhàn),我們手上的火槍兵不敷以遏止敵人義勇軍的沖鋒,而肉搏起來(lái)顯著是火槍兵吃虧,所以,我建議大家初期多生產(chǎn)義勇軍,到了有錢(qián)的時(shí)候在全面換裝火槍兵.
至于騎兵的使用,就要看大家的修行了,我沒(méi)辦法說(shuō)的很詳細(xì).
外交篇
不戰(zhàn)而屈人之兵的辦法就在這了,外交的重要功能便是和別的國(guó)家交涉,這個(gè)具體的大家可根據(jù)游戲里的英文來(lái)查查字典,全當(dāng)是一次學(xué)習(xí)的時(shí)機(jī)了.
這里我具體要說(shuō)的便是宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)便是對(duì)一個(gè)國(guó)家宣布戰(zhàn)爭(zhēng),這樣的話他們的盟國(guó)什么的會(huì)根據(jù)形勢(shì)來(lái)做出決定打不打你.當(dāng)然你也可以不宣而戰(zhàn),這樣做的話,基本上所有的國(guó)家都會(huì)對(duì)你宣戰(zhàn).
剛一了解的話,肯定是認(rèn)為宣戰(zhàn)好了,其實(shí)不然,宣戰(zhàn)的話,敵人會(huì)有準(zhǔn)備時(shí)間,這樣就達(dá)不到攻擊的突然性,還有便是,在你軍力強(qiáng)盛的情況下,敏捷擊潰敵人的部隊(duì),雖然所有的國(guó)家會(huì)對(duì)你宣戰(zhàn),不過(guò)在下一個(gè)回合到來(lái)的時(shí)候,你往往會(huì)發(fā)現(xiàn)他們都會(huì)送來(lái)請(qǐng)求和平的信息,而且無(wú)一例外的都會(huì)副送大量的金幣!嘿嘿,在下最困難的時(shí)候便是這樣過(guò)來(lái)的.當(dāng)然,前提條件是你有強(qiáng)大的軍力!在下玩的是英國(guó),當(dāng)時(shí)歐洲大陸有3大強(qiáng)國(guó),英國(guó),法國(guó),奧地利,在我滅奧地利的戰(zhàn)爭(zhēng)中,法國(guó)先是對(duì)我宣戰(zhàn),然后不開(kāi)一槍的又送來(lái)4W多金幣來(lái)乞求和平, 唉,何必呢...
事件篇
在這里我們可以完成很多歷史事件,條件是我們滿足該時(shí)間的要求,具體的我們可以在游戲里見(jiàn)到.完成事件有很多益處,大家自己探索吧.
科技篇
科技也是很重要的,我們的國(guó)家便是在不停的研究科技中進(jìn)步,在科技界面里,有4大類(lèi),分別是,資源[Resource Branch],軍事[Military Branch],行政[Political Branch],商貿(mào)[Commercial Branch].通過(guò)不段的研究可以提高我們各方面的實(shí)力.在一個(gè)時(shí)代的科技全部研究完之后可以進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代,一共有3個(gè)時(shí)代.
科技研究需要的是研究點(diǎn)數(shù),這個(gè)東西每個(gè)領(lǐng)地都生產(chǎn),我們可以想增加資源生產(chǎn)一樣來(lái)提高它的生產(chǎn).
最后說(shuō)的是重頭戲
海戰(zhàn)篇
說(shuō)實(shí)話,第一次打仗帝榮的海戰(zhàn),有種新奇的感覺(jué),不過(guò)幾次之后就覺(jué)察有點(diǎn)難操作,可能是有點(diǎn)笨吧,總之我不太適應(yīng)海戰(zhàn),不過(guò)終于在辦理了玩全戰(zhàn)3時(shí)的遺憾,一樣平常來(lái)說(shuō)我都因此優(yōu)勢(shì)兵力打敵人,然后點(diǎn)自動(dòng)戰(zhàn)斗.
船還可以運(yùn)輸部隊(duì),條件時(shí)出發(fā)地和目的地必須有海港.
喜歡
頂
無(wú)聊
圍觀
囧
難過(guò)
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