[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天小編為大家?guī)?lái)《永恒之柱》游戲性畫面與戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析,還是很好玩的。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
游戲的戰(zhàn)斗特點(diǎn)是基于DND規(guī)則的回合制,這一游戲性決定了戰(zhàn)斗的復(fù)雜異常。游戲中非常強(qiáng)調(diào)陣型的重要性。5個(gè)人組成的團(tuán)隊(duì)孰先孰后都會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果產(chǎn)生致命影響。玩家通常在戰(zhàn)斗前需要進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)術(shù)部署,如何將法師等不禁打的角色保護(hù)起來(lái),如何讓戰(zhàn)士和野蠻人立刻實(shí) 施沖鋒。當(dāng)然游戲提供了預(yù)設(shè)動(dòng)作快捷鍵操控,只要你設(shè)定了相應(yīng)動(dòng)作。隊(duì)伍里的各職業(yè)將按照你的設(shè)定自動(dòng)實(shí)施,提供了玩家不少的便利。這一點(diǎn)還是很具有人性化的。


游戲回合制的設(shè)定,為游戲提供了不少的深度供玩家們挖掘,這是我們必須肯定他的好處。但有一點(diǎn)不能忽略,那就是時(shí)間。過(guò)去的黑島作品常以此引以為傲。但是放在今天連國(guó)產(chǎn)RPG都在努力轉(zhuǎn)型擺脫回合制這一掣肘時(shí),依舊采用這一稍顯拖沓的游戲形式的確值得商榷。且不說(shuō)RPG玩家最喜聞樂(lè)見(jiàn)的就是爽快的屠殺感,光是游戲緩慢的戰(zhàn)斗節(jié)奏就足以嚇跑多少玩家。與時(shí)代的脫節(jié)零戰(zhàn)斗系統(tǒng)退色不少。


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