[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《這是我的戰(zhàn)爭》是一款非常好玩的生存類游戲。今天小編將為各位玩家?guī)怼哆@是我的戰(zhàn)爭》全系統(tǒng)生存玩法,供玩家參考。
《這是我的戰(zhàn)爭》是一款非常好玩的生存類游戲。今天小編將為各位玩家?guī)怼?a href="http://www.jiufm22.cn/zztt/thiswarofmine/" target="_blank">這是我的戰(zhàn)爭》全系統(tǒng)生存玩法,供玩家參考。
個(gè)人覺得這個(gè)已經(jīng)是目前為數(shù)不多的通過很多遍還很想繼續(xù)玩的單機(jī)了。
廢話不多說分享一下自己的經(jīng)驗(yàn)吧。特別適合進(jìn)擊的新手(當(dāng)然自己不少也是學(xué)來的)
游戲基本規(guī)則:(第一次玩一般都是普通開局,沒一些特別的東西)
首先是開局!
1、隨機(jī)分配不同職業(yè)的人物開局,數(shù)量也是隨機(jī)的一般1~4人不等,并且同時(shí)獲得隨機(jī)狀態(tài)。(當(dāng)然我也遇到過5人開局的,還有13人開局的)
2、游戲過程中隨機(jī)加入其它人物,狀態(tài)也是隨機(jī)的
3、開局隨機(jī)分配家具。(雖然說是隨機(jī),實(shí)際上一般都是1~2人家具多一點(diǎn),3~4人少一點(diǎn),本人5人開局就沒有家具了。真想不明白這什么邏輯,另外冬天開局送一個(gè)火爐,罪行爆發(fā)開局送一個(gè)小刀或其它工具,逃兵開局也送刀。不過以上情況有時(shí)也會(huì)不送)
4、開局隨機(jī)分配環(huán)境。(普通開局,冬天開局,罪行爆發(fā)開局。罪行爆發(fā)的圖片是不顯示的,但是剛開始就天天遭到小偷和強(qiáng)盜,這就是罪行爆發(fā)開局,一段時(shí)間后還會(huì)看到罪行遏制。最難的是罪行爆發(fā)開局,一般活不過10天,晚上拾荒拿多少東西就被搶走多少,無法發(fā)展而且不停的受傷。)
5、開局隨機(jī)分配物品。(就是家里能搜刮出來的東西,一般情況都會(huì)有一個(gè)繃帶、一個(gè)鉆石和一個(gè)藥品,一定會(huì)有開鎖器和食物。本人玩過那么多把奇怪的是每次開局都一定能拿到藥草,合成食用藥的純酒精卻非常稀少,這是幾個(gè)意思?自己做的話中前期基本不可能去做純酒精。
開局說完說流程!
1、游戲需要玩家度過游戲安排的生存天數(shù)才算通關(guān),生存天數(shù)要求是隨機(jī)的并且看不到,一般情況30~45。
2、游戲進(jìn)行中隨機(jī)會(huì)改變生存環(huán)境。(普通開局前十天一般不會(huì)改變環(huán)境,把握好機(jī)會(huì)發(fā)展。)
普通環(huán)境:小偷多,強(qiáng)盜少,事件觸發(fā)高,溫度保持在14度以上。
冬天環(huán)境:小偷少,強(qiáng)盜少,事件觸發(fā)低,溫度保持在-10度以上。(一些場景無法去)
罪行爆發(fā):小偷多,強(qiáng)盜多,事件觸發(fā)低,溫度保持在15度左右。
發(fā)生戰(zhàn)爭:小偷少,強(qiáng)盜多,事件觸發(fā)高,溫度保持在15度左右。(一些場景無法去)
3、游戲場景也是隨機(jī)。(并且場景介紹中除了可能的交易以外,其它都不是完全正確,包括場景說明和搜刮百分比在內(nèi)。有時(shí)顯示百分之一百搜刮其實(shí)里面還剩下很多不夠一組的物品,說危險(xiǎn)其實(shí)比較安全,沒說危險(xiǎn)去了才知道那邊NPC都帶槍的。)
4、場景中存在固定的事件,這個(gè)就不多說了。
人物狀態(tài)。〞(huì)互相觸發(fā)的,本人自己發(fā)現(xiàn)的,另外床上睡覺只能拖延狀態(tài)持續(xù)時(shí)間而已)
1、饑餓度(生的食物回復(fù)每個(gè)階段一半,熟的和罐頭一次回復(fù)一個(gè)階段)
吃飽了(維持時(shí)間1天,低幾率觸發(fā)狀態(tài)幸福,吃飽了睡覺容易回復(fù)任何不良狀態(tài)。)
正常(不顯示,1~2天,低幾率觸發(fā)輕微不適)
饑餓(2~3天,高幾率觸發(fā)輕微不適,低觸發(fā)生。
很饑餓(2~3天,高觸發(fā)輕微不適,高觸發(fā)生病,低觸發(fā)重病,高觸發(fā)情緒傷心)
非常饑餓(2~3天,無法跑步,各方面能力下降,高觸發(fā)生病,高觸發(fā)重病,高觸發(fā)情緒沮喪)
2、疾。ㄋ幤泛陀行У自制藥一次回復(fù)一個(gè)階段,低溫下容易無效)
正常(不顯示)
輕微不適(使人物情緒波動(dòng)增加,睡地板、熬夜另外像需要煙的沒煙都會(huì)高幾率觸發(fā)該狀態(tài))
生。ǜ鞣矫婺芰ο陆担哂|發(fā)傷心,長時(shí)間不適,外出幫忙事件,低溫,都會(huì)高觸發(fā)該狀態(tài))
重病(各方面能力下降,無法跑步,無法外出,高觸發(fā)沮喪,長時(shí)間生病高觸發(fā)該狀態(tài))
病危(也有叫骨折,直接無法移動(dòng),1~2天內(nèi)死亡,無法治療。)
3、情緒(除了傷心外酒一次可以回復(fù)一個(gè)階段,煙,咖啡,書可以增加心里承受能力就是減低情緒變?cè)獾目赡埽?/p>
幸福(輕微增加能力,同時(shí)人物心里承受能力增加。)
正常(老規(guī)矩不顯示)
傷心(各方面能力下降,低觸發(fā)沮喪,低觸發(fā)內(nèi)斗。做錯(cuò)事或長時(shí)間不能滿足人物愿望都會(huì)觸發(fā)該狀態(tài))
沮喪(各方面能力下降,做事不認(rèn)真容易放棄,高觸發(fā)內(nèi)斗就是打架。打架是一定會(huì)造成傷害的)
很沮喪(有時(shí)也會(huì)有這個(gè)狀態(tài)也有直接變絕望的,不知道是不是翻譯問題)
絕望(有時(shí)無視移動(dòng)指令,有時(shí)不愿意做事,如果不緩和該情緒的話1~2天內(nèi)人物會(huì)離家出走)
4、傷害程度(繃帶一次可回復(fù)一個(gè)狀態(tài),低溫下容易無效)
正常
輕傷(低觸發(fā)傷心,低觸發(fā)重傷)
重傷(減速,高觸發(fā)傷心,低觸發(fā)沮喪,低觸發(fā)生病,低觸發(fā)致命傷)
致命傷(嚴(yán)重減速,無法外出,無法跑步,高觸發(fā)沮喪,低觸發(fā)絕望,低觸發(fā)死亡)
瀕臨死亡(無法移動(dòng),1~2天內(nèi)死亡,無法治療。)
以上就是樂游網(wǎng)小編為各位玩家?guī)淼挠螒蚬ヂ,希望各位玩家朋友能夠喜歡。
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