[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《信長之野望14威力加強(qiáng)版》游戲整體素質(zhì)很贊,本人是這類游戲的愛好者,這里給大家分享一下本作的全方面玩法。
《信長之野望14威力加強(qiáng)版》游戲整體素質(zhì)很贊,本人是這類游戲的愛好者,這里給大家分享一下本作的全方面玩法。
開局篇
開局玩家的在錢糧勞力是都很缺乏,這種情況起碼要持續(xù)3年左右才能有所緩和。所以有效利用錢糧勞力就很重要了。
先是勞力方面的利用除了一些隨時(shí)可能會被拋棄城池,最終重要的就是修路,其優(yōu)先度有時(shí)甚至高于開發(fā)。新手玩家看到這里會有疑問,修路能有啥收益?我這里所說的修路并不是什么路都修的,修的只是修連接著城池的路。其目的就是為了提高所連接城池的人口增長速度,每一條路每一級給城池帶來的收益至少是每月9點(diǎn)左右的人口增長(該收益會隨著民忠的提高而增加),高等級路給出兵帶來的那點(diǎn)便利完全是附帶。而且我們所要付出的僅僅是最多3勞力300錢(30天內(nèi)修完一級路的武將還是很好找的吧)。而人口的增長帶的收益就是領(lǐng)民兵增加、勞力的增長、區(qū)劃的增加。修路真可謂是投資少收益大,果然是要想富先修路。
勞力方面接下來要說的就是開發(fā),開發(fā)的重要性沒有太多要說的。值得注意的是開局全力爆兵舍的意義不大,兵力收益不大不說而且前期破局也主要是靠外力(后面會詳解),前期的錢糧也帶不動過多兵力。開發(fā)還主要交給石高和商業(yè)的好,兵舍則要看時(shí)機(jī)開發(fā)些(當(dāng)然想快速爆出演舞場、能樂堂的也可以先爆兵舍,不過個(gè)人不是很推薦)。至于石高和商業(yè)的開發(fā)分配上就要看月份(雖然很多人都知道),秋收后9月開始當(dāng)然是開發(fā)商業(yè)為主,畢竟現(xiàn)在開發(fā)石高收益也要等到來年秋收;3月后越靠近秋收越以石高為主例如7月8月開發(fā)石高你9月就能開始得到回報(bào)收益就大了。(PS:建議開發(fā)的時(shí)候注意政策的影響及時(shí)調(diào)整政策)當(dāng)然也不能死板的定死什么時(shí)候開發(fā)什么,比如有時(shí)候某個(gè)區(qū)劃還差點(diǎn)開發(fā)度就能建設(shè)當(dāng)然就優(yōu)先開發(fā)相應(yīng)的項(xiàng)目;再比如某項(xiàng)目開發(fā)度高了懲罰大了我們就要轉(zhuǎn)換其他方面來開發(fā);還有的情況是本月或近2個(gè)月就可以進(jìn)行擴(kuò)張某項(xiàng)目的區(qū)劃(例農(nóng)業(yè)區(qū)別)就先不開發(fā)該項(xiàng)目(例石高)等擴(kuò)張完成再去開發(fā)該項(xiàng)目(例石高)就回更加效率些,同樣有著高區(qū)劃倍率收益的建設(shè)也是一樣。
勞力方面的重要重頭戲來了——建設(shè),建設(shè)雖然優(yōu)先度不如前2個(gè)但就長遠(yuǎn)而言卻是很重要的。我們就先看創(chuàng)造 PK建設(shè)設(shè)施的數(shù)據(jù)圖之后再詳解。

農(nóng)業(yè)區(qū)劃方面:
蓄水池,本區(qū)劃6的倍率不錯(cuò),不過沒連接區(qū)劃的加成而需要水源,區(qū)劃少的支城能造就造吧。
果園,本區(qū)劃5連接農(nóng)商加成1的倍率真是好頂贊,在連接區(qū)劃沒有什么兵舍的情況下就造它了。
馬站,在交易所被特產(chǎn)所束縛的情況,馬站就顯得很珍貴了,在周圍有兵舍就造它吧。
農(nóng)產(chǎn)市場,渣渣效果相信沒人會在沒特產(chǎn)的情況下造它。
特產(chǎn)市場,20的人口增長還不錯(cuò),不過2500的錢和至少8的勞力、至少2個(gè)月的時(shí)間這樣的投入來說效果太一般了。如果能速度造出來的話可以造下,不然還是選擇其他更好的設(shè)施。
機(jī)織所,連接商業(yè)2加成的倍率太厲害了,如果周圍能有幾個(gè)商業(yè)區(qū)劃的話就是爆商業(yè)的利器。
制材所,因?yàn)閮?nèi)政加成的效果只對該城有效顯得有些雞肋,但好在本區(qū)劃5的倍率不算低,投入也不多,在缺少高政人才的本城可以考慮建設(shè)一個(gè)。
漁村,本區(qū)劃2的倍率真是有些慘,不過好在還有連接區(qū)劃加成1的倍率、投入也小,在周圍區(qū)多特別是商兵摻雜的情況下造一下挺不錯(cuò)的。
本山,沒啥好說的就是一個(gè)為降創(chuàng)造性的設(shè)施而已,保守大名才會造的東東。
農(nóng)業(yè)區(qū)劃小結(jié):一般情況下還是老實(shí)造果園、馬站。
灌溉水路、寺廟都是能在沒資源的情況下有后續(xù)設(shè)施我就不提了。后面商業(yè)和兵舍區(qū)劃同樣的情況我就不多說了。
商業(yè)區(qū)劃方面:
六齋市場,本來在原版就不討喜現(xiàn)在還需要特產(chǎn)并跟交易所爭位就是個(gè)悲劇,大家無視他吧。
替錢屋,跟果園類似,不過在交易所需要特產(chǎn)的PK,一般最好的選擇就它了。
交易所,跟馬站類似,而且本區(qū)劃的倍率是5還要多1,周圍有兵舍區(qū)劃能造果斷造它吧。
米商,一個(gè)雞肋設(shè)施,短期收益小長期收益又不如其他,在沒有水源的情況下放棄它吧。
米會所,是還不錯(cuò)的設(shè)施可惜需要水源,水源想造就造吧。
工房,強(qiáng)攻+20在玩三無的時(shí)候還是很有用的。
鐵炮鍛冶,中后期設(shè)施,中后期能造就造吧。
宿場,神級設(shè)施,投入小收益大,不愧為需要名所才能造的設(shè)施。
采掘場,短期收益大,前期可以造,如果該城是雙礦那就果斷造了。
黃金茶室,又是關(guān)于創(chuàng)造性的建筑,主要是用需要加創(chuàng)造性大名支城建造。
商業(yè)區(qū)劃小結(jié):一般情況下就造替錢屋了。
兵舍區(qū)劃方面:
練兵場,沒鐵也不會去造的東東。
刀藏,不是扎堆的兵舍區(qū)劃就造它了。
能樂堂,好東西加錢加人口,在刀藏和湯治場被和諧的PK它成了前中期的首選。
牧場,有者本區(qū)劃3的倍率還買馬便宜,中期果斷造它了
庭院,連接兵舍加成2的倍率,就是扎堆爆兵舍的意思,后期爆兵舍就它了。
大庭院,不多說了就是加強(qiáng)版爆兵舍,后期建筑。
八幡宮,前期速攻效果不錯(cuò)。
大圣堂,類似黃金茶室,不過因?yàn)榈恫睾蜏螆霰缓椭C,在不在扎堆爆兵舍的情況下就是中后期非保守系大名唯一的選擇。
湯治場,同宿場一樣是神級設(shè)施,能造果斷造了吧。
兵舍區(qū)劃小結(jié):一般情況下前期能樂堂(速攻八幡宮),中后期轉(zhuǎn)庭院、大圣堂。
接下來是PK新增的改修

改修因?yàn)樾枰獎诹Ρ容^多耗時(shí)也基本都是2個(gè)月以上的。所以一般至少是一兩年后的事(當(dāng)然你是幾本那種大大名開局當(dāng)我沒說)。改修東西比較多少而且用地有限不是每個(gè)類別都能建造到頂,也不是每個(gè)城都要改修到極致。這我就不每個(gè)建筑物一一詳解了,我就重點(diǎn)說幾個(gè)前中期比較實(shí)用的建筑。
首先是御殿,不僅有20的人口還有攻防的百分比加成,前中期相當(dāng)好的建筑。
之后是唐門,加人這種長期收益建筑就是要早造。
馬出,前線容易被攻擊的城必出,包圍后出不了兵的尷尬再也米有了。
曲輪系則都是好東西,有能力就盡早出吧。
城郭類無論建造還是功用上來說都太后期我們之后再詳解。
勞力其他方面
擴(kuò)張就是按具體情況來選擇區(qū)劃不能一概而論我就對選擇區(qū)別類型上就不詳說了。而擴(kuò)張的時(shí)機(jī)也很重要因?yàn)榇罅縿诹湾X所以有時(shí)在勞力錢不足的情況下可以延后擴(kuò)張,同樣建設(shè)一樣不用能造了就馬上造。
設(shè)營,因?yàn)樵娴牧?xí)慣加之一直覺得加成一般但條件太死了所以PK里一直沒用過,如果有人用過覺得不錯(cuò)的提出來。
筑城,這也而是個(gè)偏后期的事。
錢的利用還有其他方面
首先是外交來錢法,算是pk小勢力的福音吧,當(dāng)然你覺得有些像游戲bug的話你可以無視。
具體操作方式是先通過朝廷弄來一個(gè)官位之后開遠(yuǎn)交近攻政策20個(gè)月,各勢力信用20以上這樣就有大量的外交收入(政策里還有加成外交收入的政策)
之后是外交,非三無玩家利用好外交可以輕松小勢力破局。例如關(guān)東新建勢力新田金山城開局利用好山內(nèi)上杉和海野家就可以輕松破局。外交的厲害不僅在于援軍,關(guān)鍵還有停戰(zhàn)效果。
前期破局最關(guān)鍵的來了,這就是懷柔。拉攏國人眾是無論三無還是非三無玩家在玩小勢力破局的關(guān)鍵。一個(gè)好的國人能很容易幫你打開局面,而且這也是我說獵場用處不大原因之一。一個(gè)三無小勢力開局主要是依靠外力來破局的。
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